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【Dev Diary 8.17】钢铁雄心4开发日志:和谈

2022-08-17 22:41 作者:远藤瑛葉  | 我要投稿

我们在先前的日志中已经基本交代了新的和平会议机制。我们建议还没看过那篇日志的玩家先去浏览一下。简单来说,我们将旧的和谈机制改成了同步回合和双盲制的形式。会谈会更具竞争性,并且对参与者可使用的点数进行了限制。

 在开始新内容以前,在此先说明一下过去介绍过的一些“术语”的变化。为了适配新的机制,我们考虑将“要求”(Demand)改成“竞标”(Bid),先前的日志已经详细介绍过关于竞标的相关内容。不过在这里,我们暂时还是把这些称为“要求”。

首先,让我先来给大家展示一下全新的UI,以及和旧UI的对比:

新界面
旧界面

在新系统中,我们将“要求“栏扩展到了整个界面的左侧,将战胜国/战败国的相关信息调整到了右侧。一方面是为了让整个界面看起来更清爽,另一方面是为了应对更加复杂的“要求”机制。


作为《By Blood Alone》更新内容的一部分,我们在和平会议中添加了五种形式的要求。其中的四种作为一类新的“附加条款”(Additional Demands),我们会在下文进行简要说明,而第五种要求是“接收海军”。(Take Navy)(不属于附加条款类)就像要求土地一样,和谈的参与者可以使用他们的“参与点数”要求获得敌人的主力战舰,这意味着不同的玩家可以相互竞争以争夺同一艘船只。当会谈结束时,所有的屏卫舰将会以各国获得的主力舰造价为权重,分配给得到了主力舰的参与者。我们尝试过更精细的非主力舰分配方案,然而我们没能实现令人满意的互动流程,也没找到将它纳进更庞大的和谈系统的方法。

要求获得强大的“沙恩霍斯特”战舰

如上文所提,我们现在加入了“附加条款”。这些选项有隐含的前提条件——将目标国家转变为附庸,或者改变政体。接下来,在同一或之后的任一轮次中,我们可以继续提出附加要求。

 第一种附加要求是“非军事区”(Demilitirized Zone)用于防止目标国家的部队进入特定地区中。在历史上,作为让敌军远离边境的一种方法,这是一项非常经典的和谈条款。

非军事区

接下来的两个和经济有关——“资源开采权“(Resource Rights)和”战争赔款“(War Reparations)。为了让这两种竞争性的要求适配我们的机制,这些要求都只针对单一地区。资源开采权让胜者可以使用某一地区的资源,战争赔款给予胜者某一地区的民用工厂控制权。它们都在一定时间内生效,但具体时长还在商讨中。

资源开采权与战争赔款

最后一种新要求,“拆除军用工厂”(Dismantle Military Industry),它会移除目标地区的军用工厂,摧毁一个高度军事化国家的战争潜力,并阻碍其战后的再军事化进程。

拆除军工

本周日志到此为止,下周的日志会和mod制作有关,敬请期待!


(PS:咱下周有场考试,并且对mod方面比较陌生,所以下周的翻译咱就准备这么愉快的鸽了,如果有可能的话,两周以后的日志再见~)


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