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POE萌新装备价值识别

2023-07-26 12:55 作者:金秋的杰西  | 我要投稿

萌新装备价值识别

    前言,流放之路的装备价值是由市场决定的,通常与制作成本和产出数量分别呈正相关和负相关,所以识别装备的价值往往需要大量经验的积累,所以说新老萌新快快点赞、投币、收藏。

    本视频所讲的有价值装备是值稀有装备,为适用于当前版本的,主要是在游戏中可能掉落的(非打造),从出售角度评判的理论高价值。当然,由于视频篇幅限制和UP知识有限,所以只能给出相对热门或者普适的相对高价值装备示例。

    视频讲解分为七部分:武器篇、防具篇(包括手、头、鞋、胸甲)、副手篇(盾牌、箭袋)、腰带项链戒指篇、忆境基底篇、势力装备篇、珠宝篇。在视频中装备图片带有序号标注的是普遍价值由高到低顺序(不一定准确)。

具体讲解前,先给出四点:

  首先,装备通常带有至少3条目标词缀才会值钱,而且是前缀满足视频中2-3条的,后缀有下面1-3条的或者有至少一条空后缀的有价值。珠宝至少2条

  其次,同样词缀不同基底的装备价格可能天差地别,有些先天属性上的差别(比如攻击类的基础攻速、暴击,忆境基底和特殊基底),后续对输出/防御影响可能是巨大的。

  第三,在关键的前缀或者后缀上出现杂词或者满词缀的装备,需要剥离赌运气,装备价格会下降。

  第四,腐化(除了瓦出稀有基底的)、已复制的装备价格降低。

一、武器篇

1、攻击伤害输出

  对于依靠攻击伤害输出的武器,后缀中有攻击速度、暴击率和暴击伤害的通常都是越高T级价值越高。

(1)三体(火、冰、电三元素点伤)武器

  一般至少3条都是少T3词缀的开始有价值,3T1最佳,弓类后缀通常追求:额外箭矢、攻速、暴击率、双倍伤害、暴击伤害。其他是:攻速、暴击率、双倍伤害、暴击伤害。

  锁词的底子元素点伤前缀从T3开始有价值。

(2)物理大伤武器

  一般是带有一条T1点伤或精华点伤词缀,2条至少T3词缀的物理伤害提高开始有价值。(一条大伤、一条物理伤害命中混合)。后缀同三体武器

(3)单元素、混沌伤武器

  单元素、混沌伤高价值装备有两种情况,第一是自己制作的,本视频不讲;另一种是玩千力/千智/千敏用的忆境基底的,样式为【使用此武器攻击时,每10点力量/敏捷/智慧附加#基础火焰/冰霜/闪电伤害】。

2、法术伤害输出

   基本用法术伤害输出的都会吃技能等级,单手武器【所有法术技能等级+1】加【所有火焰/冰霜/闪电/混沌法术技能等级+1】其中任意一条都是值钱的,最后一条前缀是对应元素/混沌伤害提高或空一条前缀的价值更高。

  【所有法术技能等级+1】加一条高T级(T2级以上)【火焰/冰霜/闪电/混沌/法术伤害提高】的值钱,最后一条前缀空的价值更高,可用工艺定向获取其他词缀。双手武器的数据依此类推。在此基础上带有【法术%造成双倍伤害】忆境基底的价值更高。

锁词武器锁上面说的哪一条都值钱。

(1)火、冰、电、混沌法术直伤武器

  常用价值顺序为

前缀:所有法术技能等级+1-所有火焰/冰霜/闪电/混沌法术技能等级+1-火焰/冰霜/闪电/混沌/法术伤害提高

后缀:暴击伤害加成-施法速度-双倍伤害-法术暴击率

(2)COC武器

  现版本主流COC通常使用攻击技能暴击触发法术技能,后缀上要求与上面3种法伤武器不同,不吃【施法速度提高】,但对装备底材(攻速、基础暴击率)的要求更高。

  前缀上可能会用攻击和法术无法被闪避取代上面的一个。

  后缀:攻击速度-暴击率-暴击伤害加成-双倍伤害-法术暴击率,以上顺序不分先后,COC属于相对高造价BD,装备要求高。

(3)召唤武器

  前缀:所有法术技能等级+1-所有召唤技能等级+1-召唤生物伤害提高

  后缀不同召唤BD要求不同,顺序不分先后。

(召唤生物)攻击与施法速度提高-暴击伤害加成-暴击率

3、DOT(持续)伤害武器

  锁词武器至少T2【持续伤害加成】的有价值,短杖或符文匕首最好。

(1)点燃

  前缀与法术伤害武器基本相似,不过是全火焰,有一点,用冰霜转火焰转伤的要所有冰霜法术等级,同时也可以吃到冰霜伤害提高。

  后缀:持续伤害加成-火焰持续伤害加成-燃烧伤害提高-火焰伤害提高

(2)流血

UP不玩,前面的区域以后再来探索吧。

(3)中毒

前缀与法术一样,变为全混沌

后缀:持续伤害加成-混沌持续伤害加成-中毒生效时间加快-(持续)中毒/混沌伤害提高

4、等级弓

  这是双手武器相对单手武器多出的一种形式,也是依靠法术技能输出的,因为通常前缀好控制,至少有4条目标词缀的有价值。以下前缀不分顺序:

【此物品上装备的等级+1】-【此物品上装备的辅助技能石等级+2】-【法术伤害提高】-【获得额外混沌伤害,其数值相当于#伤害的#%】

  后缀看输出方式,属于上面3大类哪个,就与哪个相同。

二、护甲篇

   通常后缀中有【火焰/冰霜/闪电/混沌抗性】、【法术伤害压制率】、【力敏智】、【生命每秒再生】其中3条至少均T3以上有价值,赛季前期更低阶的词缀可能也有价值,后缀为3抗、2抗法压、2抗1属性这三种组合通常容易出售且价格更高。前缀就是生命越高越好(ES流要能量护盾)。但因为这种普通装备比较好做,买锁词装备点精华就好了,一般越后期越便宜

三、副手篇

1、盾牌

新手不要玩近战,所以攻击类不讲,只讲法术类

前缀:【所有#法术技能+1】-【某某伤害提高】-【最大生命】,锁词的前面两个值钱。盾牌的后缀比较随便,通常是抗性、属性、法压等哪里不够补哪里,有【最大元素/混沌抗性】更好,玩90抗的需要。

2、箭袋

箭袋只说玩弓的,其他不是缺哪补哪,就是自己做的。

后缀:额外箭矢-暴击伤害-攻击速度

前缀:生命-弓类技能伤害-攻击附加基础#伤害

四、腰带项链戒指篇

1、腰带

  除了传奇装备,最常用的也是价值最高的是深渊腰带,多一个珠宝孔,词缀上与防具篇基本相同。有一点补充,后缀有 高T级【药剂持续时间延长】、【药剂充能使用降低】、【冷却回复速度提高】的值钱,自伤用或者作为小法血。

2、项链

通常攻击伤害输出的常用全知或者其他传奇项链,不讲。

法术伤害输出前缀:

【所有技能石等级+1】-【所有火焰等技能石等级+1】-【最大生命】/辛迪加词缀

后缀上走直伤的要暴击伤害、暴击率DOT伤害要持续伤害加成,其他高T阶词缀属于加分项。

3、戒指

  赛季前期戒指通常使用传奇装备或者抗性、属性不足哪里补哪里。还是每条至少都T3以上的,后缀有3抗、3属性、2抗1爆伤的值钱,同样越后期越便宜。紫晶戒指等特殊基底的价值更高。前缀生命和【攻击技能元素伤害提高】越高越好。

五、忆境基底篇

装备最多有3条基底词缀,下面讲一些高价值基底。

武器、戒指、盾牌基底【狂怒/暴击/耐力球上限】的一般值钱。

戒指、腰带、项链基底最高阶【力量/敏捷/智慧提高%】的一般值钱。

武器中有价值的基底还有【法术%造成双倍伤害】、【使用此武器攻击时,每10点力量/敏捷/智慧附加#基础火焰/冰霜/闪电伤害】、【被你击败的敌人有 25% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤

戒指中基底还有【击中时对敌人附加#诅咒】、【攻击击中时威吓敌人 4 秒】、【法术击中时获得秘术增强】、【某某光环效果提高】

项链还有【每 15 点力/敏/智可使伤害提高1%】

六、势力装备篇

双势力装备都是人为制作的,不讲,只讲单势力高价值单条词缀

部:【周围敌人承受的元素/冰霜/伤害提高】、【暴击球数量上限+1】

手套【狂怒球数量上限+1】

有多条势力词缀的单或双势力装备样式过多,大家自行探索吧。

七、珠宝篇

珠宝有3类,基础珠宝(蓝绿红小珠宝)、深渊珠宝、星团珠宝。

1、基础珠宝

锁词的锁【生命上限提高】、各种暴击伤害加成和攻速的值钱。普通的3到4条爆伤词缀、2到3爆伤1生命的值钱。其他高价值组合过多,不讲了。

 

2、深渊珠宝

通常用来补充点伤,综合元素点伤、暴击伤害、攻击速度、生命越高越值钱。冷却回复速度、暴击伤害、生命自伤用珠宝,值钱。

3、小型星团珠宝,3天赋魔力保留的,84及以上的价值更高。

4、中型星团珠宝84及以上等级,小天赋为药剂持续时间延长的值钱,而且小天赋数量越多越贵。

5、大型星团珠宝,8天赋且有3个大天赋的不认识的都可以去网页市集查一下,弓类伤害的有【弧光箭】且有3个大天赋的可能值钱,冰霜伤害有【大雪漫天】且有3个大天赋的大概率值钱,赛季初8天赋50级以上的弓类伤大型很贵。

  84及以上物品等级,有12小天赋且小天赋为弓类技能伤害、法术伤害和召唤生物伤害的价值高。


制作不易,大家多多点赞!

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