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【游戏设计】关卡设计Level Design

2023-09-12 10:33 作者:冰蓝砂糖  | 我要投稿

1. 目标——我要做什么,为什么,怎样做


   制作一个半条命关卡


   制作一些任何人都可以制作的作品


   展示教科书关卡设计技能,比如3d层次设计,游戏点子和实现,脚本,轻叙事和谜题,等


   短关卡(3分钟?最多五分钟?)


   主题:逃脱(联合体)


2. 元素


   城管与军人的联合


   头蟹和僵尸


   AI市民(急救,并肩战斗,治疗玩家,等)


   爆炸桶


   联合体力场


   交通工具(车,气垫船hovercraft)


   联合体直升机


   水黾strider


   Alyx NPC


   重力


   弩crossbow


   喷子,SMG,等


3. 游戏节拍(beats)出自戏剧理论


   监视器sneakiness 在周围(观测,通过聪明路线发现,等)


   以一个近战武器开局


   拿到合适的武器(手枪,喷子)


   拿到更酷的武器(RPG,重力枪)


   大战斗,为了离开这里到逃脱车辆


   一定程度的非线性


   一个黑屋子需要手电筒


4. 问题


   玩家如何逃脱第一个房间?


   - 撬棍?

   - 通风管?


   Gordon的制服能增加什么游戏玩法能力?


   - 加速跑Sprint,血条UI,手电筒


   在没照亮的房间玩家能获得什么武器或游戏玩法对象?


   - 撬棍?

   - 重力枪?

   - 弩?


   能救AI市民吗,如果Gordon单独逃走?


   - 也许我们可以在某处释放,在结束之前


5. 序列(Sequence)整个关卡的具体流程,规划玩家体验的顺序和节奏。出自戏剧理论


   关卡开始于玩家在牢房cell里,想知道他们在哪里


   意识到他们被抓了


   玩家开始思考他们是如何逃脱的,最初感觉被卡住了


   玩家在某个地方发现了一辆有逃跑潜力的车辆(在外面,通过窗户?)


   也许玩家可以通过牢房门上的一个洞看到一名警卫


   但关于他们如何逃离房间,有一些线索


   通过通风口逃生?也许用撬棍?


   在通风口偷偷溜来溜去,有一两个选择


   有能力Ability从通风口向外侦察位置,MGS风格


   玩家看到被俘的AI平民(待救援)


   玩家看到/遇到非常黑暗的房间,在黑暗中导航感觉很有挑战性/趣味性?


   从通风口进入几个不同房间的多个入口


   玩家看到Gordon的制服了吗?


   某处有僵尸或头蟹?


   玩家获得了十字弓,也许是重力枪?


   利用他们奋力夺回Gordon's suit(酷炫的Valve音乐提示music cue)


   Gordon's suit给你手电筒


   这使玩家能够在黑暗的房间里找到/使用/做某事,这使他们能够在外面突破


   在黑暗的房间里,拿着手电筒的玩家可以突然看到武器(霰弹枪、SMG等)


   玩家还可以看到一条在外面推进的路线


   这导致了一场更大biggish的最后一战,如果玩家救了AI,他们会和玩家并肩作战


   外面发生了最后一场大打斗,朝着车打去!


   玩家冲向车辆,跳进去,快速转身,干掉最后一个敌人


   玩家可以通过驾驶车辆越过坡道、砸碎东西并加速逃跑


   结束!


本up翻译自youtube https://youtu.be/0FSssDWEFLc?si=4Gkz3o1EdilxWf7a

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