重磅发布|《虚拟数字人法律问题研究报告》


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1. 虚拟人概念及基本技术原理介绍
元宇宙概念的兴起,让数字化身(Avatar,曾因同名科幻电影而广为人知的“阿凡达”)、 虚拟数字人(基于 CG 技术与人工智能技术打造出的数字化虚拟人物)的概念再次为人所熟悉。



虚拟人跟虚拟形象的区别是,虚拟形象偏重于可视化呈现,而虚拟人则多了人格化交互的特性。可以理解为虚拟形象一般是静态的,而虚拟人则是动态,可交互的。
虚拟人根据是否具有身份属性,可分为分身类虚拟人(虚拟分身)跟 NPC 类虚拟人, 虚拟分身相比 NPC 类虚拟人多了一重数字空间中身份的特性。NPC 类虚拟人,顾名思义,相当于游戏中的 NPC(非玩家角色)。NPC 类虚拟人,一般由算法进行驱动,不具有身份的属性,区别于虚拟分身。但如果是游戏中的玩家角色,代表特定玩家,具有身份属性,则属于虚拟分身。

虚拟人四大特性:

根据虚拟人的形象及内核是虚构还是依托真人,将虚拟人分成以下四类:

2. 虚拟人法律问题研究



本期编辑:郭琼泽
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悲壮如银河战争中的提督杨威利、孤勇如明治维新的剑客绯村剑心,坚毅如满血热爱穿越千年的棋魂藤原佐为、温暖如十二国残酷斗争中始终给人希望方向的半兽乐俊....
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