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无主之地3兽王FL4K红系天赋详解

2022-05-10 17:58 作者:Mr_Zsir  | 我要投稿

本篇写于2021年11月18日热修公告之后,请留意期间的热修变动。技能名称前的数字表示技能在面板上的位置,后面带括号的数字表示能手动投入的最大点数。

在阅读本篇前强烈建议先了解游戏的具体机制,防止出现看不懂的情况:无主之地3机制分析合集 

兽王红系——猎人技能树鼓励玩家采取远程暴击杀敌的玩法,提供了大量暴击和杀戮收益。下面对红系天赋进行讲解:

兽王红系天赋一览

1-1 星际潜行者 | Interplanetary Stalker (5)

星际潜行者

简介:猎人杀戮技能当FL4K击杀一名敌人时(宠物击杀不触发)将获得 1星际潜行者,每层星际潜行者将使FL4K提升 +[2%×技能等级×猎人技能强化] 的全局加成、宠物提升 +[1%×技能等级]+[2%×技能等级×猎人技能强化] 的宠物伤害加成。

同时根据FL4K最后一次击杀的敌人类型,每层星际潜行者将赋予FL4K额外加成:

  • 击杀人类 +[3%×技能等级×猎人技能强化] 的技能加成;

  • 击杀机器人: +[1.5%×技能等级×猎人技能强化]独立腐蚀伤害加成

  • 击杀野兽: +[1.5%×技能等级×猎人技能强化] 的移动速度。

当最后一次击杀的敌人类型改变时,每层星际潜行者提供的额外加成也会随之改变。每层星际潜行者持续 [10×猎人技能强化] 秒,可叠 3 层。

Bug-1:对宠物应用的宠物伤害加成无法享受猎人技能强化增益。

Bug-2:对FL4K应用的全局加成也会为宠物提供等额的宠物伤害加成(即实际提供的宠物加成为 +[(2%×猎人技能强化+1%)×技能等级] /层)。

Bug-3:装备赏金猎人模组时,星际潜行者获取的额外增益会强制锁定为人类+机器人奖励(不管怎么触发、击杀的敌人是什么类型);若装备赏金猎人模组前击杀的最后一名敌人为野兽,则在装备赏金猎人模组后额外会强制锁定为人类+机器人+野兽奖励(全奖励)。

评价:强力技能,兽王核心增幅技能之一。给兽王带来了多种增益,尤其是全局加成。配合好戏登台和宇宙潜行怪龙模组可以大幅提升该技能的收益。其中的独立腐蚀加成对腐蚀武器也有着极大的提升(尤其是配合熔肉器神器时),在后期面对一些机甲单位可以更快速的将其击杀。唯一的缺点就是需要靠杀戮来启动了,但可以通过赏金猎人模组解决触发问题,而且由于bug在配合赏金猎人时还可以作为稳定常驻的多加成技能使用。


1-2 不留痕迹 | Leave No Trace (3)

不留痕迹

简介:当FL4K或宠物造成一次暴击时,有 +[12%×技能等级] 的概率使当前弹匣恢复 颗弹药,此效果有约 0.3 秒的冷却。

评价:筒子流必备。配合凶暴和追猎者手雷可以频繁触发回弹,也可以利用宠物配合裂喉者它会咬人!回弹,避免没弹药的尴尬(尤其是重武器)。打狙或者玩一些低弹匣多弹片的武器(如地狱行者)也有不错的效果。但是由于内置冷却的原因,对高射速、耗弹快的武器并不适配。


1-3 第二本能 | Second Intention (5)

第二本能

简介:猎人杀戮技能。FL4K击杀敌人时,提升 +[3%×技能等级×猎人技能强化] 的装填速率加成,持续 [5×猎人技能强化] 秒。若FL4K使用暴击杀敌,则该加成会翻倍。

评价:提供一定的换弹速率加成,减少输出空档期。对换弹很慢的武器加成还行,不过加成没有敏捷训练稳定,要求暴击杀戮才能吃满加成。而且大部分人还是喜欢直接加伤害的技能,所以点它的玩家也不多……这种手感提升的还是根据个人感受选择投入吧。


2-1 猎人之眼 | Hunter’s Eye (5)

猎人之眼

简介:猎人技能(原面板上没有标注)。FL4K面对不同类型敌人时会获得不同的加成:

  • 面对人类,对其弱点处的伤害提升 +[6%×技能等级×猎人技能强化特殊暴击加成(注意该技能实际上是提供2倍于面板数值的特殊暴击加成,而非普通暴击加成)

  • 面对机器人时,对其造成的伤害提升 +[6%×技能等级×猎人技能强化的特种加成;

  • 面对野兽时,+[5.6%×技能等级×猎人技能强化] 的伤害抗性加成。

Bug:在装备了任意职业模组后,头目敌人将被猎人之眼同时视为人类和机器人;在装备了赏金猎人模组后,头目敌人将被猎人之眼同时视为人类、机器人和野兽。以上效果将一直持续至退出游戏(即使卸下模组也会一直生效)。

评价:对人类的加成描述有点坑,说是暴击加成,但实际上是两倍的特殊暴击加成,使用带有独立暴击增益的武器时就会发现它加成不全。对机器人的特种加成倒是很好用,可以有效提升伤害,只可惜除了马里旺和帅杰作,无主之地3的机器人单位还是太少了。对野兽的加成就很鸡肋了,一个是野兽大多是近战,只要稍加走位就可以避开大部分伤害;再一个是后期免伤真的没多大用,吸血+残保才是生存王道。不过这个技能由于bug的原因,对BOSS时可以提供很不错的常驻伤害增幅,所以还是会推荐点上的。


2-2 清点人数 | Head Count (3)

清点人数

简介:每当FL4K造成一次暴击时,有 +[10%×技能等级] 的概率减少 秒的主动技能冷却时间。

评价:兽王的核心运转技能之一,配合一些高频伤害的枪(如逆流)和凶暴的强制暴击就可以大幅缩减技能冷却,在玩隐踪和伽马爆发这两个冷却很长的技能时可以极大幅度减少技能空档期。不过主飞龙的话倒是对冷却不怎么捉急,可以根据对主动技能的依赖程度选择投入点数。


2-3 伏击猎物 | Ambush Predator (5)

伏击猎物

简介:当FL4K周围一定距离内没有敌人时,提升FL4K +[4%×技能等级] 的暴击加成和 +[20%×技能等级] 的操控性加成。

评价:提供一些暴击加成,加成不多,中规中矩。操控性加成倒是给得挺多的,可以提升远程射击的精度。至于那个一定距离内没有敌人的限制,其实并不是要求很远,一般没什么怪近身来追你就可以了(大概就是避难所靶子到窗口的距离吧,反正不是很远)。


3-1 一枪两弹 | Two Fang (5)

一枪两弹

简介:每次射击有 +[5%×技能等级] 的概率射出 额外弹片。

评价:对单弹片武器增幅还不错,提升伤害频率,也方便狙击和筒子一枪秒杀敌人。不过多弹片武器还是别想了(效果是加一颗弹片,不是弹片数翻倍,弹片越多加成越低)。


4-1 好戏登台 | Big Game (3)

好戏登台

简介:FL4K的猎人技能效果 +[10%×技能等级] ,猎人技能持续时间 +[33.33%×技能等级]

评价:兽王核心增幅技能之一,让一众猎人技能的加成更高更稳定,无脑点满即可。


4-2 危险游戏 | The Most Dangerous Game (3)

危险游戏

简介:猎人杀戮技能。当FL4K或宠物击杀一名恶棍或恶棍以上级别的敌人时,

FL4K提升:

  •  +[3.33%×技能等级×猎人技能强化] 暴击加成;

  •  +[8.33%×技能等级×猎人技能强化] 枪械加成;

  •  +[16.67%×技能等级×猎人技能强化] 操控性加成。

宠物提升: 

  •  +[9%×技能等级] 宠物伤害加成;

  •  +[3.33%×技能等级×猎人技能强化暴击加成;

  •  +[8.33%×技能等级×猎人技能强化] 的枪械加成。

以上加成持续 [120×猎人技能强化] 秒。此外,FL4K还可以获得额外现金奖励。

Bug-1:对宠物应用的宠物伤害加成不享受猎人技能强化增益。

Bug-2:对FL4K应用的枪械加成会等量地使宠物提升 +[8.33%×技能等级×猎人技能强化] 的枪械加成(仅对持枪宠物的枪械基础伤害加成)。

Bug-3:对FL4K应用的暴击加成会等量地使宠物提升 +[3.33%×技能等级×猎人技能强化暴击加成

评价:对兽王和宠物都提供了不错的加成,持续时间还极长。唯一的缺点就是要杀一个恶棍级敌人才能启动,不过后期恶棍敌人还是比较常见的,激活起来也不难。注意:如果使用赏金猎人模组的话,需要对恶棍级或以上的敌人造成枪械伤害才能概率激活,对普通敌人是无效的。


5-1 银河阴影 | Galactic Shadow (1)

银河阴影

简介:FL4K提升暴击加成 +[15%×技能等级] ,并降低敌人对FL4K的仇恨值。

评价:1点换15%暴击加成还是非常值得的。减仇恨的效果可能每个人体验都不太一样,但聊胜于无。基本上能点这个技能的都会默认点上(除非你不靠暴击打伤害)。


5-2 恐怖收割 | Grim Harvest(5)

恐怖收割

简介:提升FL4k +[3%×技能等级] 枪械加成、 +[5%×技能等级] 技能加成,提升宠物 +[7%×技能等级] 宠物伤害加成。

评价:提供的枪械加成实在是太少了,对技能和宠物的加成倒是还行,不过后期打枪很少用到这两种伤害,所以基本不会点这个技能(除非你是瘟疫星爆邪教、纯飞龙流或者主红宠物流)。


终技 凶暴 | Megavore (1)

凶暴

简介:FL4K造成的枪械类型伤害有 [20%] 的概率会被强制造成普通暴击

评价:兽王核心技能之一。超强力的技能,强制转暴击的效果可以让一些枪法不好的玩家或者本身特效原因不好打暴击的武器获得极高的暴击收益,还方便和前面的暴击天赋互动,枪械流必点。不使用枪械伤害主输出的或者是像幸运7必暴玩法的话倒是可以考虑舍弃这个技能。


以上就是兽王红系天赋详解的所有内容了。总的来说红系提供了高额暴击和杀戮收益,对兽王的枪械输出能力有极大的提升,绝大部分流派都值得在此系中深入加点。


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