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不再拘泥于一波一波的进攻,你能打穿你就上!

2022-12-05 17:08 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

大家玩防守地图是不是会被一波一波的敌人而困扰,是不是想要一劳永逸直接解决敌人呢?这其实还是在于防守地图本身的机制问题,防守地图本身就是需要玩家通过持续的发育来对抗强力的敌人。

而且基本上所有的防守地图在基地中都有可以跳关的选项,当你觉得自己的战力足够应付后续的敌人之时,便可选择直接来面对最终boss,不过基本上与自己战力相当的难度下,跳关之时也都距离最后的boss不会太遥远。

虽说很多玩家认可这样的打法,小鸡自己也觉得这样的做法没有问题,但就是会幻想自己哪一日是不是可以不用等待敌人慢慢来进攻,而是能够真正做到主动出击。

这个梦想不会遥远了,因为在这张《魔兽浩劫》之中我们就能够做到这样的操作,想要真正挑战一下这样打的玩家还需要再等一等,本地图当前还处于测试阶段,相信不久之后便会与玩家们见面,在此之前咱们还是先来感受一下,反向打穿敌人是什么样的感觉。

别的先不说,这英雄选择界面我得给一个好评,别问为什么,问就是二次元赛高,不过对于防守地图来说,还得好用才是真理。

这张地图还有点,就是有很多隐藏的内容,以前的地图了不起地图内的强化内容给玩家们来点隐藏需要发现的内容,这张地图可好,居然连天赋也是隐藏的,这可是一下子就激起了小鸡的好奇心。

天赋的隐藏需要慢慢探索,这点就待到地图上架后再和大家讨论,还有一点便是本地图不同的提升方式。

寻常的防守地图我们更多的是以各类线性强化或者随机性的内容来完成强化,以此来战胜前来进攻的敌人,而本地图却有所不同。

本地图中虽说也有着线性的提升,但更多的是让玩家到各类不同的副本之中进行材料的收集,根据材料的不同,可以打造出各类不同的神器,而这些神器才是本地图真正提升的根源。

除了这些特质之外,这张地图最为特别的就是其抗击敌人的方式,传统防守地图大家都是守护着基地等待敌人的到来,而这张地图中并非如此。

在本地图中玩家可在敌方出现之时直接传送过去,这里有点大家特别留意一下,本地图中每波敌人中央都会有个boss存在,我们要做的就是面对敌人围攻的同时将boss击杀。

不同之处更在于,本地图中每一波之后的敌人并非需要到下一波才会出现,而是会在当前波次的敌人之后冰封着。

我们可以选择只击杀这一批次的敌人,不去动下一批次的敌人,不被攻击便不会解除冰封。

但如果觉得自己战力足够,也可一路逆推上去,将后续敌人一同惊醒,进行挑战,怎么样,是不是与从前的防守地图截然不同?还有更刺激的内容就等地图上线后我们再来慢慢体验吧。

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