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兵装该怎么做?(兵装初步介绍和消耗系统初步总结)

2022-06-10 23:29 作者:坐看云起i  | 我要投稿

目录:

  1. 太长不看

  2. 消耗材料介绍(什么是什么)

  3. 消耗具体数量介绍(2这些东西都要花多少)

  4. 具体兵装和消弹机制初步介绍


初步总结,可能有误,可评论区讨论指正

主要要点:

  1. 切忌:用兵装当强化材料(喂经验)

其他任何操作都不会亏,包括且不限于(注:除非种类错了,在材料缺乏时不需要的种类弄了太多;比如苦无没啥用,蓝的也不用管):

  1. 可以:蓝的随便乱升、随便乱造

  2. 可以:重构核心(洗点)也给蓝的随便洗

  3. 要:在送的蓝装上随意投入,升满、升到紫的

但一直弄的也不会赚,所以没必要一直做蓝的。把已有的蓝的利用起来即可。

主要参考:

https://wiki.biligame.com/blhx/?curid=118775

wiki上有很完善的总结

CV17054498,兵装榜,具体要做哪些兵装不在这里介绍


兵装可在仓库-设计图-特殊中制造,或在装备专武的界面直接制造

兵装消耗材料介绍:

  1. 兵装强化石(经验石,=经验)相当于紫菜

  2. 兵装核心,=你可持有的兵装数,相当于通用图纸/自选图纸

  3. 重构核心,=洗点材料


兵装强化石

1.兵装强化石:1金=1000、1紫=100、1蓝=10

1000经验=1金=10紫=100蓝

可刷图掉落,(目前看不缺,如有缺再改);升级兵装需要经验,这是经验的唯一来源

因此,相当于“紫菜”


特殊兵装核心

2.特殊兵装核心

开始阶段最缺的东西,造出一个金

1蓝=2核心,1紫=4核心,1金(专武)=15核心

也就是说,你能做几个紫的=已有核心/4,一个金专武基本=4个紫专武

因此相当于“自选图纸”,可自选做啥核心。


重构核心

决定你洗点的次数,专武(金兵装)用金的,其他(蓝紫)应该都是用紫的

蓝紫消耗应该都一样(?)因此你在蓝+0阶段,还是紫+0阶段,还是+10阶段去洗,都一个样。升级机制如下。

兵装消耗具体数量介绍:

蓝+0兵装    =   2核心+250经验+700物资

蓝+10兵装  = 2核心+1250经验+1800物资(路上消耗1000经验1100物资)

蓝升紫消耗  =2核心+750经验  +1000物资 

紫+0兵装    = 4核心+2000经验+2800物资=上面两个加起来

紫+10兵装   = 4核心+14000经验+13800物资(路上消耗12000经验11000物资)


你可以:

  1. 直接做出一个蓝的

  2. 把蓝的用经验和物资一步一步升到10

  3. 把+10的蓝装升紫

  4. 把紫的用经验和物资一步一步升到10

也可以直接做紫的,相当于123步合并;

因此(开头的):

  1. 可以:蓝的随便乱升、随便乱造

  2. 可以:重构核心(洗点)也给蓝的随便洗

  3. 要:在送的蓝装上随意投入,升满、升到紫的

送你的蓝兵装,相当于   2核心+250经验+700物资

尤其是核心这个东西,所以要利用起来

也因此,

  1. 切忌:用兵装当强化材料(喂经验)

用兵装当强化材料,wiki介绍:“R兵装作为强化材料可提供150经验,SR兵装作为强化材料可提供1200经验。若选中作为强化材料的兵装带有强化等级,则对应累计经验的60%转化为强化经验”

R150经验=250*60%,SR1200经验=2000*60%

结合

蓝+0兵装    =   2核心+250经验+700物资

紫+0兵装    = 4核心+2000经验+2800物资=上面两个加起来

其实就相当于:

用兵装强化,相当于把之前消耗的经验*60%,且不返还核心和物资

(所以实际上即使经验缺,也不该直接强化。怎么算怎么亏)

由于其他操作都是返还(或者说继承)的,所以只有这个操作会亏。至少白亏半个紫装(2核心)

具体做啥兵装和消弹机制初步介绍:

CV17054498,兵装推荐榜

消弹机制初步介绍:(具体可看https://wiki.biligame.com/blhx/?curid=118775

  • 特殊斩击-放射型:

Lv1:伤害为(5 + 2×平均等级),数量1道,弹速15,范围24,持续0.5S

Lv2:伤害为(12 + 2×平均等级),数量2道,弹速15,范围24,持续0.5S

 Lv3:伤害为(30 + 6×平均等级),数量2道,弹速15,范围24,持续0.6S,命中目标施加破甲效果

  • 特殊斩击-区域型:

Lv1:伤害为(12 + 6×平均等级),范围32,持续0.2S

Lv2:伤害为(12 + 6×平均等级),范围45,持续0.2S

 Lv3:伤害为(30 + 14×平均等级),范围45,持续0.2S,命中目标施加20%减速,持续5秒。


消弹机制:

放射型:刀光中心从前排自身触发,以15弹速前进、持续0.5或0.6S(能前进45或54距),沿途消除以刀光中心为圆心、24为直径区域的所有子弹。2级则间隔0.5S后,从前排位置再放一道

区域型:刀光中心持续紧跟前排,持续0.2S,期间消除以前排为圆心、32或45为直径区域的所有鱼雷


3级时,均能消除所有子弹和鱼雷。即:

放射型:
lv 1:消子弹,1道,持续0.5S
lv 2:消子弹,2道,持续0.5S
lv 3:消子弹、鱼雷,2道,持续0.6S

区域型:
lv 1:消鱼雷,直径32
lv 2:消鱼雷,直径45
lv 3:消子弹、鱼雷,直径45

升级方式:全队有几个这样的专武,就叠几层;后排导驱也可以给前排叠,都是加在前排领舰身上的(但后排导驱强度不高)


初步评价:放射型最大的问题就是范围太小(参考:防空炮范围为28-35,但是半径,也就是说消弹半径为防空炮的一半),

因此:(刀=放射型,3区=3级区域型)

3区≈3刀>2区+1刀>1区+2刀

>2区>1区+1刀

>1刀≈1区

(≈意为不同情况下可能互有胜负,不是说差不多。看情况选择。)

(初步排序,可能不准;仅供参考。且比较的意义不大,消弹减伤收益没有特别大,属性也很重要)

但你实际上没得选:轻巡只能带放射型,重巡只能带区域型,驱逐一般还是机动更重要。

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