Squad游玩300h经验总结(一):单兵
一、单兵:
1.兵种选择:
格斗组兵种
:
机枪
(200m内不区分有无光镜)≥
医疗
>
榴弹
>>
杀伤榴轻筒
≈
步枪兵
注:这个排序是以小组作战强度为顺序的,专职各种正侧面交火强度高的作战,除破甲弹断履与补充弹药
不负责与任何载具正面交战
特殊兵种
:
工兵
(黑奴,火力掩护下破坏工事,绕后阻滞与侦查)
反载具重轻筒
(断履,补刀,有条件时可能有纯步兵击杀载具机会)
特射
(不能超视距打击的特射基本没有任何优势,不如光瞄机枪,故非萌新即专精,或大哥)
IED工兵
(不多述,懂得都懂。)
波波沙Raider
(同上)
其他
:所有其他。
2.身位控制与交火 注:身位控制包含的内容极其丰富,随实际交战情况变化多端,这里必然无法全部描述,日后有机会会补充,这里先挑比较主要的描述。 ①
寻找掩体
行进掩体典型情况
:避战走背坡、战壕等 这种寻求通常紧贴掩体行进以免俯角部分暴露,在掩体断层边缘回复体力,用peek进行观瞄侦查,体力恢复后迅速通过断层无掩体区域。
交火掩体典型情况
:巷战窗户,各种材质长短墙,野外背坡(无伪装物的背坡将不是理想的掩体)等 交火掩体详见橘猫大尉的教学,简要叙述有与掩体保持距离(方便预瞄,防止枪口身体穿模暴露),频繁更换点位(防止被架); 有关部分墙体上小观瞄口卡枪口卡视野的问题,请尝试使用侧身配合体位来解决。
伪装掩体典型情况
:野外草丛等 此类掩体比较特殊,在不同电脑画面分辨和不同倍镜以及透视演员下,不保证其有用性。 ②
身法与枪法
在对方马枪时有用,过马路时被火力锁定时有用,但不保证有用。 枪法练好是有必要的,因为这是与透视演员对抗的唯一保障,那就是确认位置后直接丢雷楼磨。 但这俩项不必练至极高要求,保证基础所需即可,因为
即使是一条极致枪线,也永远比不过素养良好的两条甚至复数枪线,正面作战指挥与小组硬才是真的硬
。
③
交火站位与路灯
站位主要指与队友的距离和方位控制,这将在小组作战中详细叙述,此处先行略过。
路灯:套用自星际控图术语,即侦察兵;指将正面不需要的兵种派遣至敌方大概率前往、经过的路径点进行侦查,获取敌人数量质量与行进路线,为己方的指挥调动时间留出余裕、创造战术机会。
常见路灯站位
:敌后必经桥、公路;进攻、防守点外兵站位;补给沿线等。
(注:Squad野人局中,通常进攻型路灯通常比防守型路灯更有价值,因为野人局指挥混乱水平低,与其喊半年也不回来的防守,不如主动遏制敌方后续攻势,再处理残余势力。)
在高水平的指挥下,有无路灯站位将决定总局控图的强弱。能够精准配置路灯位置、有效转化情报价值,部队作战钳制力必然可见一斑。
④
特殊身位
装死
:属于常用的特殊操作,可使用自由视角观察四周。
反向架兴趣点
:常用。防守敌方兴趣点时,在敌行进路线的侧或反方向架设枪线,在其搜索兴趣点时,将得到攻击侧身或背身的巨大优势。
⑤
中远距离打击
步兵
手上的武器,除了部分SMG外所有的AR有倍镜单点都能当RF用,甚至把光瞄MG当RF用都没问题,只要会用分化即可,万物皆为狙(甚至调节后机瞄也可以)。 地图上有比例尺可以进行距离预估,
不要每次都请求测距,依赖测距将耽误战机
。然而挂比自带透视激光测距,演一演基本无法分辨。 本游戏有瞄准稳枪键,不使用稳枪或脚架连续瞄人单发锁头的,不是挂就是挂,谨记鉴别。
瞄准稳枪仅用于中远作战,近距离作战请熟练适应准星的晃动,以及腰射
。中距离遭遇对枪通常使用点射,开镜方可稳枪需要约少于一秒,如发现中远距离奔跑见面一枪秒,请留意是否为瞬间开镜或梓喵。 超视距打击:载具和特射的基于瞄具倍率的特权,没有其他特殊的描述。特射超视距的强度在于安全距离下使得敌方小组提前减员,为正面创造枪线优势;而在野人局纯粹沦为刷KD工具(机枪容易被反点,更能刷头但更容易死)。