有爱的苏联JK帮你逃离苦海——鲜肉,血与混凝土

课代表总结如下
有爱的苏联JK帮你逃离苦海——鲜肉,血与混凝土👍👍👍
总结:
一、游戏的主体
二、游戏的内容
三、游戏的总结
一、游戏的主体
1、苏联JK
07:21

二、游戏的内容
作者完全没有要隐藏克苏鲁要素的意思,不如说时时刻刻在提醒玩家此地不宜久留,少女不是肉体凡胎。作者可能正是希望玩家怀疑,畏惧,逃离。
作者在诱导我们怀疑少女的意图,乃至怀疑活体房子(或者说某种“伟大存在”)的意图,更甚一步,少女是否真的拥有自我意识都存疑,她甚至可能只是活体房子用来捕食的蜜饵,给玩家带来的温情仅仅是基于捕食本能而来。
但是假的不一定是错的,真的也不一定正确。
我猜主角如果畏惧了,一定是能逃出去的,但是一定是be,因为这不过是从虚假的幸福逃到真实的痛苦里罢了。作者把自我献祭作为he也算是一定程度表达了作者的态度。
对于个体人类来说,他所得到的一切信息都是为感官捕获的,主观的,所以当主客观严重偏差时,个人的主观判断可以凌驾于他世界中其他的一切。这就像唐吉诃德与风车,既可以上升到个体自我价值的实现,也可以认为是失心疯者的癫狂与癔症。
19:19

三、游戏的总结
1、关于活体房子不作为伏笔而是被尽早展现在玩家视角中的原因,我认为是为了营造恐怖感,刻意让玩家产生不确定心理。
45:13
