欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【对决诱导】0 引言

2023-02-06 03:24 作者:穿山辛  | 我要投稿

首先给大家拜个迟到的晚年。

虽然炉石国服已死,但毕竟研究这么久了,不写成文章总觉得这事情一直吊着没做完。

什么是诱导

开篇明义,先来介绍一下这个系列文章的核心主题:诱导。

这个词借鉴自月圆之夜,月圆之夜中,下一个篇章的商店是由进入下一篇章时的卡组确定的,比如如果卡组当中全是毒,下一章的商店就会卖更多毒。

这种机制下,如果你的卡组全是毒,那么就会更加的容易拿到更多毒;但如果你的卡组有毒有火有冰,诱导就会混乱,最后相当于没有诱导。


在炉石的对决模式下也存在类似的现象,可以通过带牌来影响选牌框,甚至被动宝藏的选取。其中,对于选牌框的影响在对决模式刚刚上线时就已经存在,但直到2020年12月我才写成文章提出了这个观点,但由于2020年以前的营地文章被尽数删除,这篇文章已经不复存在;而被动宝藏的诱导则是[官方明文公告](https://hearthstone.blizzard.com/zh-tw/news/23665634/20-2)指出。

我們新增了相關技術,現在玩家更有機率拿到能夠與套牌內卡牌搭配的寶藏。

数据源

应当指出,对于诱导的研究,从来都是应该基于数据的,自诱导提出后的两年内,一直有人,特别时主播,试图宣传自己掌握了规律,却拿不出实质性的证据,其本质是制造噱头给直播间引流。我不会批评制造噱头引流,但是这种行为散播了谣言,使得诱导方法逐渐成为玄学的代名词,这是不可取的。

本着知识共享的精神,接下来的文章首先会介绍:

● 如何拆包

● 如何获取火石数据

如果你想借鉴探索诱导的思路去寻找其他线索,接下来的两篇文章或许会对你的工作具有启发性;如果你只是想要知道关于诱导的结论,则可以跳过这两篇文章。

关于未来

暴雪国服已死,在未来很长时间内不会归来,但我注册了外服,如果遇到了一些有意思的其他课题或许也会更新在这个文集之中。


【对决诱导】0 引言的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律