方舟生存进化模组生物介绍:锐颌龙

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史前野兽模组生物介绍所需要的测试量远比其他模组要多,我会坚持做下去的,但我希望获得相应的支持。
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注:本期为史前野兽(Prehistoric Beasts)模组生物介绍的第二十二期,可能存在较多疏漏以及错误
附近期模组生物介绍及自创生物链接:


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模组名:Prehistoric Beasts
模组ID:2003934830
模组作者:Crysta
通称:锐颌龙
种名:独狼/独行锐颌龙(Genyodectes solus)

生存年代:白垩纪
食性:肉食
性格:主动攻击型
驯服方式:击晕驯服即可,吃上等饲料
可骑射,无鞍不可骑乘
眩晕下降速度:中等
鞍具解锁等级:52级,消耗34印痕点数,锐颌龙头盔(Genyodectes Helmet)71级解锁,消耗35印痕点数。


锐颌龙头盔:锐颌龙的进阶装备,搭载之后可以进一步提升锐颌龙的攻击与防御,且存在品质差异:以500%攻击锐颌龙头盔为例,500%攻击的锐颌龙头盔将在面罩本身的增伤20%的基础上再增伤20%左右。无品质状态下额外减伤45%,提升生物资源采集效率。锐颌龙头盔仅在搭载鞍具后可使用。
锐颌龙头盔目前存在BUG:当取消头盔搭载后其增伤效果依旧存在,低温仓收纳放出可恢复正常,且锐颌龙头盔甚至可以给生存者佩戴。无法触发流血

繁殖方式:卵生。
锐颌龙存在普通/X/R版本



野生(普通/X/R版本):
cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/Beasts/Genyodectes/BPs/Genyodectes_Character_BP.Genyodectes_Character_BP'" 500 0 0 150
cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/Beasts/Genyodectes/BPs/Genyodectes_Character_BP_Volcanic.Genyodectes_Character_BP_Volcanic'" 500 0 0 150
cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/Beasts/Genyodectes/BPs/Genyodectes_Character_BP_Rockwell.Genyodectes_Character_BP_Rockwell'" 500 0 0 150
已驯服:
cheat gmsummon "Genyodectes_Character_BP_C" 150
cheat gmsummon "Genyodectes_Character_BP_C_Volcanic" 150
cheat gmsummon "Genyodectes_Character_BP_Rockwell_C" 150
鞍具:
cheat giveitem "Blueprint'/Game/Mods/Beasts/Genyodectes/Saddle/PrimalItemArmor_GenyodectesSaddle.PrimalItemArmor_GenyodectesSaddle'" 1 0 0
头盔:
cheat giveitem "Blueprint'/Game/Mods/Beasts/Genyodectes/Saddle/PrimalItemArmor_GenyodectesHelmet.PrimalItemArmor_GenyodectesHelmet'" 1 0 0
刷新区域:
孤岛:灌木丛
焦土:内陆
畸变:无刷新区
灭绝:城市内保护区
创世纪1:火山生态区
创世纪2:罗克韦尔污染区
中心岛:灌木丛
仙境:灌木丛
瓦尔盖罗:灌木丛
水晶岛:灌木丛

(图中的是刚出的时候的鞍具bug)
锐颌龙是一种较为冷门的白垩纪角鼻龙科成员,其现实体型相比角鼻龙本尊也不存在太大的差异。或许是为了与MAM模组中那妖魔般的角鼻龙避险,Crysta将锐颌龙作为角鼻龙在方舟中的呈现。作为和将军龙同时更新的中型兽脚类,虽然一样初始BUG众多,但锐颌龙依旧可以说是瑕不掩瑜:其独特的“独狼强化”机制以及方舟少有的“驯服门槛和实用性合适”的中期生物的定位,乃至后续装备给予的更高的使用空间和价值,都让锐颌龙成为了PB模组中又一极为优秀的中型生物。

作为一种52级解锁鞍具的中期中型生物,锐颌龙的基础属性算得上是不错:625基础生命,350基础负重,150基础耐力已经可以与异特龙媲美。此外,虽然其属性对标异特龙,但异特龙往往需要群体状态才能激发实力的特性使得携带异特龙群外出狩猎探索格外繁琐,仅骑乘单一个体却又欠缺强度。而锐颌龙则反其道而行之——只有单只的锐颌龙才能发挥出其足以媲美大型兽脚类的隐藏实力,这对许多单机玩家和喜欢带单一生物探索的玩家而言堪称福音。
特性:当锐颌龙周围存在包括友军尸体在内的友军单位时,触发“不适”(Uncomfortable)buff,攻击,移速下降。周围连友军尸体都不存在,或距离触发该buff的友军单位一段距离后该buff消失,取而代之的则是“独狼”(Lone Wolf)Buff,攻速和伤害提升。


注(由于数据波动,在描述技能伤害时区分独狼与不适状态进行描述,不算上头盔)
技能:
左键:啃咬,56/36点基础伤害,更新后附带牛龙流血

右键:头槌,31/24.5基础伤害,有一定的击退效果,原设计中存在流血效果,但目前由于bug无法触发
C键:咆哮,无法在移动时使用

锐颌龙可在命令轮盘中选择坐下,快速恢复生命值

2023.3.12更新:
锐颌龙独狼状态下生命值恢复系数从2.5提升至25,伤害相乘系数从2提升至2.5
独狼状态对击晕/影鬃阿尔法突袭/虚空飞龙吐息,猛犸象恐惧,副栉龙咆哮存在抗性。
其他项,特殊项以及吐槽:
1,从祖尼角龙到锐颌龙,PB对前中期生物到游戏后期使用空间的拓展做得都非常不错,简单而实用的设计避免前中期生物为了保证上限拥有堪比后期生物的复杂度的同时也保证了游戏后期的使用体验。
2,怎么说呢,可能是跟本期专栏无关紧要的话题,也算是个人做了这么久专栏的一些感受吧:现在的方舟圈……或者说方舟玩家,在模组方面实在是过于浮躁且停留于表面。暂且不论丝毫没有实际的多模组体验而将所谓的“附加生物”高高挂起视若神明,亦或甚至没有任何游玩体验而对模组踩一捧一的行为……太多的快餐式观看和阅读,太多的固步自封,排除语言问题(实际上完全可以用翻译软件)外,实际上几乎所有模组的创意工坊都存在对生物的详细介绍,自行搜索生物模组也可以挖掘到不少宝藏模组,哪怕在B站搜索,除了视频外像本人这样作专栏详细介绍的也不在少数。然而很多玩家甚至缺少这样的主观能动性,必须要某一热门视频才能提醒他们“哇原来有这样的生物啊”甚至完全忽视了其他对此进行探索的先驱者和引入者,就像大多数封闭的模组知识获取一样,将喂饭式送到面前的内容视作唯一的正确与优秀,说实话这多多少少有点可悲了……当然,仅个人看法。
3,感觉锐颌龙还是有很多bug要修复的
4,独狼确实用着很舒服,基本可以当作霸王龙下位甚至某些程度上的上位来使用。
5,Crysta对巨型顶掠的设计能力与其对一般生物的设计能力感觉完全成反比)
6,锐颌龙的掉落物规律与同模组其他生物一致