【游戏碎碎念】如果把游戏拟人化,现在的游戏圈就是渣男被狂吹,老实人被狂踩
渣男就是可以利用一些很多花里胡哨的东西来博得你的芳心,就是说你比如说你的的玩法非常花里胡哨就是这样的。
但是实际游戏开发,最重要的还是制作工艺质量,对于游戏质量的追求。
但是现在很多人把可以把游戏质量做得很好的游戏,它因为没有一个比较花里胡哨,或者说比较让人可以装逼的玩法,他就会被人踩,被人说成罐头之类的。
你要说一个游戏好的玩法,它是经过了无数次代的迭代而成的,就比如说有些人他可能说啊,说吃鸡这游戏这么垃圾,王者这么垃圾,怎么还那么多人玩。
我们喷吃鸡,喷王者,这游戏垃圾它是因为你的这个运营上的垃圾,而不是FPS种类的垃圾,因为FPS这个游戏它是一路沉淀到现代,他的玩法是经过迭代的,也就是说他天生他的玩法就是T0级的玩法。不输给任何花里胡哨的“渣男”。
说一个比喻,就比如说把王者比做一个围棋馆,我们喷王者,是在喷这个围棋棺的服务,让我在享受围棋这个项目的时候,做的服务好不好。而我们不会去评价MOBA这个游戏格式,MOBA这个游戏格式在现在就是T0级别的玩法。
所有T0级别的玩法,都是经过了历史的考验,以及历史的沉淀。像暗黑类的游戏,被人称为刷子游戏,这些游戏它不是不好。而是他不够新颖而已,在这几十年中被无数的游戏使用。
这其实不是就是像老实人做事吗?你的东西不是不好啊,而是反过来的,正是因为好,你才可以十年几十年的使用这个。
就比如育碧的清单式开放世界,最初一代的时候,改变了开放世界的格局,后来无数人模仿。以至于到现在被人说成烂大街。
刺客信条就是典型的“老实人”,不是因为我做的东西好,我的设计是T0的,才能被这么多人借鉴,而且历经十多年,还是在被使用。什么是“工匠精神”?就是把自已的工艺做到极限。但是,现在这种对于工艺的追求,却被冠上了一个蔑称“罐头”。
凡是好的设计,自然就会被人借鉴,自然就会有更多的产品。这是市场上不可避免的。
对于一个开发者来说,区别“真神”与“伪神”之间最大的一个因素不是看你这游戏卖了多少份,而是看你这游戏被多少人模仿。但凡是真正优秀的设计,必然是仿品如云。有些游戏虽然吹得神乎其神,但是过了N年都没有仿品,这就说明他没有创造足够优秀的设计,毕竟吹一个游戏反正又不会少块肉,爱怎么吹怎么吹,吹到天上,吹到天外,不过是两句话的事情。
但做游戏就不一样了,你要是真正优秀的设计,自然别人会“拿来主义”,如果你真的没有足够的优秀,那“拿来”的人是真的没销量,是真的会少块肉的。
现在游戏圈里面,就是对于“独创”的,“特别”的东西过度的吹捧。创新创意当然值得吹捧,但是过尤不及。做为一个老派的游戏开发者,我还是觉得,制作工艺才是一个游戏最主要的,当一个游戏公司,或者个人,愿意在制作工艺上下功夫,努力,然后还要被人说成“罐头”,说成“摆烂”,我觉得这样的环境很不公平。
最好的玩法,加上最好的制作工艺,就是最好的游戏。就如同今年的《生化危机4》。
而T0级别的玩法,是必然会有无数追求者的。现在的人,就是把你用的多了,就是说你太平常了,你的玩法你这太平常了,然后就变成一种不好了,然后他先把你的玩法说成不好,然后再来贬低你在这个游戏制作上的努力。
你即使把这个游戏做得很精致很精美,别人也说你是罐头,而一些我也不知道怎么应该说,有脑洞的游戏啊,或者说它的玩法它是突破了常规,这些游戏他就大受吹捧,但是你要实际上来说,如果这些游戏的玩法是新,但是真的玩起来能比T0的玩法好吗?
可是为什么这些人要追捧这些?因为在网络上的评论,很大程度上是在装B,装虚荣,尤其是去吹捧那些“小众”,“不为人知”的东西,更加有面子。哥玩的不是游戏,哥玩的是B格。
这种情况就像是渣男和老实人一样。最近在看一本装逼的小说,突然间想到的游戏界不也是这个样子吗?
制作工艺永远是游戏放在第一位的东西。