对于月亮计划世界观的感觉
首先,西周的政体是层层分封,裂土而治 ——都市现在的状况也是首脑分划地区给翼公司,翼公司再制定自己的治理政策。 其次,周天子的地位至高无上,有制衡诸国的实力。 ——都市中首脑也有着至高无上的地位,限定了翼公司的活动范围。 再次,西周的礼制系统严密,工匠与知识被统治阶级垄断 ——都市与翼的禁忌无所不至,真正的技术只对极少数冲过层层选拔出来的人开放。 最后,若非维持统治必需,西周贵族毫不在意平民与奴隶的死话。 ——都市的翼公司对羽毛与后巷居民的态度......懂的都懂。 综上,都市=西周异闻带说证明成立。 (完 全 错 误) 说实在的,从创作者的角度讲,一个作品的世界观最初的设计是否系统或巧妙并不重要,在作品刚开始的时候,最重要的是让它的受众易于理解、愿于理解、不必理解,自然而然的走进故事。 文化作品是为了讲故事而存在的。因此无论是游戏还是小说,它的世界观描述应当是极为浅显易懂的才好,可以是奇观,可以是战斗,但总之,创作者想要把他真正要表达的想法表达出来,就不能是像写学术论文一样一味铺陈设定,而是寻求更为丰富的方法展示——必须先有什么来拉住你作品的受众,这样你绝妙的点子才会有被看到的可能,才会有可能达到你所想要的效果。 所以,请不要认为“都市”是一个多么奇妙的设定,它最初不过只是对于韩国社会现状进行部分切割加工后的结果——许多东西对于我们来说也是耳濡目染,不过只是因为东亚文化圈与现代化的共性问题表现。 而月亮计划在他们的作品中加入了许多恐怖、血腥、猎奇的元素,则是因为这些元素对于绝大多数文化背景下的人来说都是极富有冲击性的——让人脑中有对作品的某些印象,才会有让人深入了解作品的可能。 脑叶公司、废墟图书馆、边狱公司如此。 SCP、FANF、战锤40K更是如此。 但是,吸引了人们去了解作品,若是你不能讲出一个好故事,那一切就是无用功。设定再抓人眼球,角色再怎样新颖,无法用其组成一个精彩的故事,那最终也逃不过被评价几句后遗忘在角落的命运。 精彩——不老套——不强行——不狗尾续貂,让该立体的人物立体,让该爆发的情感爆发,让该有趣的桥段有趣,让该震撼的转折震撼...讲好一个故事,才是作品能够受人欢迎的根本。 SCP不只是猎奇,更有着千奇百怪的设定下始终愚蠢且勇往直前的人性。 FANF不只是恐怖,更有着杀人犯与被害人机械与灵魂轮回翻转的悲剧历史。 战锤40K不只是残忍,更有着在唯有战争的绝望世界下那永不消逝的生存希望。 月亮计划的道路还有很长,“都市”的地图现在也只是被揭露了冰山一角。 我衷心希望月计的作品不会在浮夸的暴力中迷失,失去那些使人会心一笑、让人感慨万分、令人为之动容的精彩故事。 毕竟,人啊,总还是希望能看些美的事物来,来让自己感动的。