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Redshift_Utilities节点

2020-04-26 10:47 作者:Kytos  | 我要投稿


这里的三个AOV的通道节点还没有找到争取的使用方法,所以先跳过。他们的作用就是可以输出一些自定义的AOV信息,包括颜色和数据一类,但是不是很常用。

之后的两个属性的节点也不是很常用了,而且使用起来比较麻烦,完全可以使用用户数据一类的节点替代掉,这里也就跳过了。

Bump Blend:凹凸混合

Base:基础的凹凸信息输入,可以使用贴图,也可以使用这里的三个轴向数据

Bump input和Blend Weight就控制着凹凸的输入和权重了。

Additive Mode:默认情况下的混合是叠加模式,也就是层2的权重会影响层1,如果不希望可以开启这里的叠加模式,那么前一层就不会受到后一层的权重影响了。

Bump:凹凸节点


Input Map Type:输入贴图的类型,默认是高度字段,也就是基于灰度黑白的凹凸。之后是对象的空间法线,使用对象的空间法线进行法线贴图。最后的切线空间法线,也就是使用切线空间进行法线贴图。

Height Scale:高度比例

Affected By Object Scale:凹凸的强烈程度会跟随对象的缩放一起

Unbiased Normals:无偏法线

Flip Normal Y:反转法线Y轴

可以使用C4D的着色和C4D的顶点贴图

Displacement and Displacement Blend:置换节点和置换混合节点

基本参数和凹凸节点一致

Scale:控制比例规模。

Map Encoding:有两个模式,一个是矢量一个是高度,矢量可以控制XYZ三个轴向进行置换。高度则是黑白

Space Type:空间类型使用对象或者正切

对象标签里面有对于置换的开关

Enabled:开启这个对象的置换

Maximum Displacenment:控制每一个置换纹理能够输入的信息。

Displacement Scale:置换的比例规模

Enabled Auto Bump Mapping:启用自动凹凸贴图

对应毛发的数据节点。

Color:随机分布的基础颜色

Hue Amount:色相,混合基础颜色生成随机的色调

Saturatioin Amount:饱和度

Value Mount:亮度值

RS Ray Switch:光线开关,可以控制不同射线所照射区域呈现不同的材质

对应摄像机还有反射等等有不同的颜色控制,Enable-Front/Back启用前后,可以单独为射线类型启用正面/背面阴影

RS Shader Switch:着色开关,可以在不同的着色之间切换

RS Color User Data:用户颜色数据,可以加载对象,运动图形,粒子颜色等数据

RS Integer User Data:整数用户数据,可以加载对象,运动图像,粒子的整数信息。

RS Scalar User Data:标量用户数据,读取对象还是和上面一致。

RS Vector Node:矢量用户数据,读取对象和上面一致。

综合已知对XP粒子的数据支持有:颜色,年龄,寿命,标准化年龄,质量,自旋速度,大小,密度,运动距离,温度,燃料,火焰,烟雾,ID,组ID,速度,旋转,自旋,UVW,扩张和透明度。

RS Fresnel:Rs的菲尼尔效果

Use Index of Refraction:使用折射率的索引值

Curver Falloff:曲线衰减

Facing Color:面向颜色

Perpendicular Color:垂直颜色

IOR

Index of Refraction:对上面折射率的调整

Extinction Coefficient:消光系数

Correct Facing Color Intensity:正确的正面颜色强度,将会校对正面颜色强度。

MultiShader:多重着色,可以在多个着色之间进行切换

RS Reference:参照节点,文档暂且没有说明

Remark:标注节点,标注作用


RS Round Corners:圆角节点,可以添加圆角的效果

Radius:圆角的半径

Num Sampes:采样

Consider Same Object Only:只考虑同一对象

RS State:状态节点,获取不同的着色效果

调整UV通道,正切通道。变换空间,世界/对象/摄像机还有一个参照对象。

Show Ray Facing Normals:显示面对光线的法线

RS TriPlanar:三平面节点,可以单独定义每个轴向空间的贴图

Blend Amount/Curve:混合量还有混合曲线

RS Vector Maker:矢量创造,创建XYZ三个轴的矢量信息


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