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Paragon火焰纹章if修改心得(动画篇其一,初识界面)

2023-07-07 10:11 作者:Tronollov  | 我要投稿

B站的朋友们大家好,我是修改萌新、电脑麻瓜陈文,贴吧那个Protrigon也是我。
这几天用Paragon编辑IF的游戏内数据,发现自己掌握了一些规律,可以一定程度修改和添加战斗动画。
所以我就想趁热打铁,把心得整理了一下写下来发给站友们探讨研究。

本篇文章讲我如何大致读懂战斗动画的


(顺便说一下,本文里的截图中的部分代码已经被我修改过了,如果有站友发现和自己的代码不一样,不要慌张,更不要照搬我的代码)

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第一步,打开Paragon,点击在“Assets & Visuals”栏目下的“Animation Sets”

第二步,打开的这个页面,我左边的列表看不懂~右边的列表也看不懂~

第三步,不急,左边的列表我慢慢看,从头看到尾,一直翻阅完毕,我终于可以发现一些规律

我们拿出这样一串代码:
uAnim_M_Order0_sw0 #94
其中,看这个格式,拆分一下,我推测出来:
第一部分:uAnim可能是Universal Animation,通用动画
第二部分:M可能是性别男,因为这个环节不是F就是M
第三部分:Order0可能是某种步兵类职业,这个环节可以看到一些职业相关的词汇,但并不一定是英语,比如Order2_Macho(某种步兵,强壮的),Order3_Sinobi(某种步兵,忍者),Order3_Samurai(某种步兵,武士)
第四部分:sw0拆分一下,sw指代剑(sword)0指代剑的种类,众所周知,if的武器分为东洋的和西洋的,部分职业使用同样的武器也是有准备两套动画的,所以0这个数字也可能是1或甚至2,来表示不一样的动画
第五部分:#94,是这个代码的编号,这其实不重要


第四步,再来看右侧的具体列表

看到左侧几个项目,右侧几个对应的空处填满了代码,从上往下看
Label:标签,和左侧列表里的内容是一致的就是少了最后的编号
Ready:准备动作
Idle Normal,不知道是啥的动画
Pre Battle,不知道是啥的动画
Idle Dying,不知道是啥的动画
Run:跑动的动画
Backstep:向后的动画
Forward Step:向前的动画
Attack 1:第一种攻击动画的动画
Attack 2:第二种攻击动画的动画
Attack T:不知道是啥的攻击动画
Attack S:推测是发动奥义(Skill)的攻击动画
Attack C:推测是发动必杀(Critical)的攻击动画
Attack F:推测是致命一击(Fatal)的攻击动画
Shoot:远程攻击的动画,包括射击/抛出战斧等投掷武器/挥动拉格奈尔放出冲击波
Shoot C:远程攻击必杀的动画
Evasion:回避动画
Dmg None:对手给你造成0伤害的动画
Dmg Mid:对手给你造成中等伤害的动画
Dmg High:对手给你造成巨大伤害的动画
Die:死亡动画
Start:战斗开始时候的动画
Win:胜利时候的动画
Charge:可能是运转力气的动画
Discharge:这个我试过了,确定是放电的动画,是使用雷电剑、雷电朴刀、雷电斧等电系武器进行远程攻击的动画
Cheer:推测是被歌姬唱歌再动时候的振奋的动画
接下来的项目就几乎都是空白了,就不说了


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所以第二步的图中的信息我们就基本懂了:


左侧的列表是按照性别、职业、武器等分类的动画列表,右侧的这些项目是具有这个特定的性别、职业、武器的角色在战斗中的种种细则动画列表

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