自制替身——Any way the wind blows『风吹何处』
前言:
鸽了许久的我,不禁反思:
小吉啊小吉,你可不能这么堕落。
然后继续摸了一周的鱼(bushi)
3月20日,小吉更新,距离上次更新已经过了14天,望周知。🙏
(啊哈,水字数!完☆全☆胜☆利!)

替身名:『风吹何处』Any way the wind blow
灵感来源:
名字来源于《波西米亚狂想曲》中的歌词。
能力来源于游戏《明日方舟》中的源石流发生装置。
替身能力:
『风吹何处』可以将任何形式形成的气流的风向进行固定,此后这一气流将持续形成,无法变更。
『风吹何处』可以将自身融入气流当中,并借助风向对此气流经由的单位进行施力。延长自身的攻击范围。
『风吹何处』同样可以通过自身的运动制造气流.,例如挥拳等带动周遭气流然后将其固定朝向,并不完全需要风的协助。
但是替身力的传递需要时间,速度和使用的气流的流速相等。高速度的气流可以加速替身力的传递。加快打击节奏。
总而言之,此替身基本表现为任何与气流流向相反运动的事物均将受到等同于『风吹何处』力量程度的压制,反之同理,将受到此力量程度的辅助。
也因此,任何对于附在气流上的『风吹何处』发动的攻击,均将被其所引导利用,伴随被固定的气流转移到气流经由的物体上,处于逆风状态发动的攻击的事物就会自食其果。要想击溃此替身,必须从本体下手。
『风吹何处』的效果可据本体意愿决定,是否干会涉本体。例如本体可以让此替身固定气流加快自己的行动速度。也可以在逆风状态下同样安然无恙。
( 正 片 开 始 ( )
能力运用:
纂改源石流发生装置的设置帮助刀客塔更好的干穿生于黑夜()
流向,变动了!ん?ん?ん?ん?ん? 让敌人不禁发出ん?的声音达到战略性干扰(误)
帮助本体在追杀下更好的卡其脱离太,纵使精疲力尽也可以利用气流让自身不要停下来,使道路不断延伸。
制造声响(风声),干扰敌人的注意力。
压制敌人,辅助队友及本体,转移伤害。
藉由气流感知未知环境。
在密闭空间中抽取气体。
吹风()
强化替身的一系列属性。
替身六维↓
破坏力B
*可经由附着气流的风速进一步提升。自然的伟大决定了其力量的上限。
徐伦……风,已经停了很久了……么?
#风依然还在,只是,此刻已物是人非。
速度B
*同样有依靠风速进一步提升的空间。一定程度上依赖天气环境。
任何一个靠天气吃饭的替身都可以搭配『天气预报』,任何一个能力直接干涉天气的替身都因为『天气预报』而没饭吃。荒木老妖,你为什么只是看着啊,难道你真的抛弃天气类替身了吗OMO。
射程C
*射程约为10m。
你猜对了,射程同样可以通过能力效果进一步提升,气流延伸手长()
持续力B
*能够持续保持气流,替身也可以长时间处于备战状态。
能够长时间保持气流da☆ze。但是还是有极限的,就像是人类的能力啊,愈是工于心计……所以,本体不做人啦!各位!(笑)
精密动作性A
*表现为能够详细地分辨保持朝向略微不同的气流,也可以保持形态较不稳定的气流。能够精确确定气流状态。也能够把控住气流及『风吹何处』自身的力度
同样是天气类替身,『天气预报』的精密E相比之下的确有些惨不忍睹,不过毕竟替身有专攻,一个是制造天气,一个是利用天气,一个大范围,一个小范围。没什么好比拟的就是了。
成长性B
*具有相对完好的成长空间。
多打点肉搏战,力速双A不是梦(),要用力速双A的决斗带来笑容(决带笑.jpg)
替身形象↓

玩了这么多怪梗,那么,撒,来细数我的罪恶罢。我只是个路过的替身使者,你快给我关注(点赞)了!_(:зゝ∠)_