对坏种、致命坠落、王后与海三部经典DLC的看法

本专栏为闲谈。 MT&EE用2021、2021、2022三年时间,带给了我们一个全新的故事结局,和一条更为华丽、鲜艳、危险的完整通关路线。 坏种、致命坠落、王后与海,这三个DLC组合成了一条完整的独立主线,注意是主线,完全独立于这个小岛上的传统的主线故事(山洞采矿-监狱疫病-庇护所研究-墓地埋尸-退守王城-感染封体-炼金术植物人-枭首重生-覆水难收-永生轮回)的另一个主线故事。 为何这么说呢? 因为王后结局和收藏家结局平行,而德古拉结局仅仅作为支线存在,其故事本身只是帮助阿鲁卡多和里希特完成对德古拉的征伐,对于枭首者/国王的命运没有最终说明,并不是故事的尾声。 而由坏种、致命坠落、王后与海组成的完整独立主线,却给故事增添了另一个结局。下面我们就来谈谈这三个DLC的地图构造,以及装备内容。 坏种DLC采取的是半封闭型地图设计,即墙体包裹着植物园、沼泽、巢穴,但依然能看到墙体外的世界。 这个DLC的路线构造盘踞在一起、错综复杂,卷轴分布非线性,需要探图找卷轴。BOSS的攻击具有随机性,节奏较慢。怪物数量多且密集。陷阱很多。在非线性探图的过程中和怪物随机高频交互导致战斗节奏飞快,操作密度极高。 装备方面有近战武器巨镰、节奏琴、铁扇,远程武器吹箭,技能蘑菇君、烟雾弹。 此次DLC虽然只有六个装备,却没有孱弱的,更是有巨镰和节奏琴这两个在性能和设计方面都极其优秀的绿武,可谓短小精悍。 致命坠落DLC采取的是全开放型地图设计,即没有地形对地图边界的封闭包裹,可以通过特殊方法飞至高空、坠入深渊,活动范围巨大。 这个DLC的路线构造长而宽阔,卷轴分布线性,按照路线跑图即可。BOSS攻击具有很强的逻辑性和阶段性,节奏较快。怪物数量少但大只,攻击范围广。陷阱极多,步步为营。在线性跑图过程中规避迎面而来的陷阱和怪物的范围攻击,导致战斗节奏飞快,操作密度极高。 装备方面有近战武器蛇牙、铁杖、提灯,技能草镰、夜歌、茧、引雷针。 在装备方面展示了更大的野心和更复杂的设计,装备强度超标,可玩性也大大提升。
王后与海DLC采取的是全封闭或全开放型地图设计,船骸地形完全包裹,灯塔部分完全开放,但由于追逐战的原因,通常无法自由活动探图。
这个DLC的路线构造极大而复杂,卷轴分布非线性,需要快速探图。BOSS具备全游戏唯一一场追逐战,攻击既具有很强的逻辑性和阶段性,也具备相当程度的RNG要素,节奏极快。怪物数量极多且极密集。陷阱较少但较危险。在非线性探图中和怪物随机高频交互,在BOSS战中被追逐,攀爬随机地形的灯塔,战斗节奏飞快,操作密度极高。
装备方面有近战武器破坏球、东方拐、三叉戟、西洋剑、铁钩、鲨鱼,远程武器牌组、镀金弓,技能抱腿兽、大炮。
破坏球、东方拐、牌组的设计极为优秀,引入了起手技和终结技的装备特点,在强度方面虽然均为不合格,但整体装备设计思路达到了齐平巨人崛起DLC的巅峰水准。
评分: 地图构造:坏种9 致命坠落10 王后与海9 装备设计:坏种10 致命坠落9 王后与海9 战斗强度:坏种8 致命坠落9 王后与海10
由坏种、致命坠落、王后与海组成的完整3DLC路线,战斗节奏恒定为极快,操作密度恒定为极高,且封闭、开放型地图搭配合理,地图摆脱了监狱部分、墓地部分等地图的阴暗氛围而华丽鲜艳,如此一条完整的独立路线为游戏带来了更具挑战性的华丽内容,具有极高的可玩性。笔者主观认为是最具游戏性和观赏性的路线。