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米塔在线分享3D建模三种常用建模方法

2023-03-07 18:41 作者:小浪的艺术探索之旅  | 我要投稿

米塔在线分享常用的3D建模方式,大家可以根据自己的职业规划进行选择和学习,希望能帮助到有需要的小伙伴。

三维建模(3D Modeling),通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。通常情况根据行业需求的不同可以分为:多边形建模(Polygon Modeling)、参数化建模(Parametric Modeling)、逆向建模(Reverse Modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)等。

不同建模方式特点不同,作用也不同。不能肯定那种建模方式好,只能说不同建模方式对应着不同的行业需求。

第一种多边形建模

多边形建模(Polygon Modeling)在3D计算机图形学中,是一种通过使用多边形网格表示或近似对象的表面来建模对象的方法。多边形建模非常适合扫描线渲染,因此是实时计算机图形的首选方法。表示3D对象的替代方法包括NURBS曲面、细分曲面和光线追踪器中使用的基于方程的表示。

多边形建模对象一般由Vertex(点)、Edge(边)、 Face(面)、 Element(整体元素一体)构成。通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。

多边形(Polygon)建模从早期主要用于游戏,到被广泛应用(包括电影),目前多边形建模已经成为CG行业中与NURBS并驾齐驱的建模方式。

第二种曲面建模

曲面建模(NURBS Modeling),简单地说就是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在NURBS表面里生成一条有棱角的边是很困难的。就是因为这一特点,常用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。

第三种参数化建模

参数化建模(Parametric Modeling),参数化建模是参数(变量)而不是数字建立和分析的模型,通过简单的改变模型中的参数值就能建立和分析新的模型。参数化建模的参数不仅可以是几何参数,也可以是温度、材料等属性参数。在参数化的几何造型系统中,设计参数的作用范围是几何模型。但几何模型不能直接用于进行分析计算,需要将其转化为有限元模型,才能为分析优化程序所用。因此,如果希望以几何模型中的设计参数作为形状优化的设计变量,就必须将设计参数的作用范围延拓至有限元模型,使有限元模型能够根据设计变量的变化,实现有限元模型的参数化。

参数化建模:对设计进行更改后模型会自动更新,能够轻松捕获设计意图,使用户更容易定义模型在进行某些更改后应有的行为方式,轻松定义和自动创建同一系列的零件,与制造工艺完美结合,缩短了生产时间。此类建模方式多用:产品设计、室内设计、建筑设计、工业设计等。参数化建模创建的模型也可以导出到三维软件中进行可视化渲染。


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