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《永恒的文明》MOD1.311版更新日志

2023-03-03 16:51 作者:吟游诗人爱莉琰  | 我要投稿

全局

1.(增强)草原突骑:近战护甲0→1

2.(增强)光荣麒麟骑兵:升级价格650食物375黄金→500食物350黄金

3.(削弱)精锐炮舰/护卫舰:攻击间隔6→7

4.(削弱)资本主义萌芽:农民产金效率20→15,农民效率-25%→-20%,村民和贸易车生命值-20%→-25%

5.(调整)象兵/精锐象兵/帝王象兵:对建筑加成回调(7→4 / 10→7 / 13→10),践踏半径0.4→0.5

6.(增强)在500人口的游戏中,原本数量限制为2的单位或建筑,其数量限制从5上升为6

 

不列颠

1.(削弱)嘉德骑士:射程0.5→0.25

 

条顿

1.(削弱)召集十字军:黄金成本400→500

2.(削弱)十字军领主:食物成本85→90,黄金成本75→80,训练时间12→18

 

日本

1.(增强)忍者:生命值50→60,移动速度1.1→1.15,对英雄单位+5→+6,食物成本30→25

 

中华

1.(增强)宝船:每趟获取的黄金数量由贸易船的18倍上升为20倍。

2.(削弱)三弓床弩:生命值70→60,移动速度0.7→0.65,攻击间隔3→4,对冲车+25→+15,远程护甲7→8;化学不会再增加其抛掷物的飞行速度。升级费用1000/1000(800/800)→1250/1250(1000/1000)

3.(调整)猛火油柜:移动速度0.9→0.8,近战护甲4→2,点火频率降低,对骑兵/战象+0→+4。电脑不会再试图规避其火焰。

 

拜占庭

1. (增强)百夫长:现在升级冠军剑士(罗马军)亦可解锁,食物成本85→80,黄金成本90→85,训练时间17→20。

2. (削弱)方阵兵:射程0.5→0.25,速度0.7→0.75,对骑兵/骆驼+4→+0,对鹰勇士+4→+0。

 

土耳其

1. (调整)重型火炮:实装专属语音

 

波斯

1.(调整)不朽者:生命值170→150,攻击力15→14,射程0.5→0.25,攻击间隔1.7→1.8,取消对骑兵/骆驼/战象加成,改为对步弓手+3、对步兵+10;护甲2/3→1/4,骑兵护甲16→10,黄金成本100→85。现在为萨瓦尔和粟特甲胄骑兵两者的结合。

2.(削弱)战象/精锐战象:人口1→2

 

维京

1.(增强)维京首领:现在受到银冠和金冠科技的影响

1.(增强)北欧战士:移动速度0.9→1.0,生命值恢复0→20/分钟

 

西班牙

1.(增强)精锐火枪手:生命值50→45,射程7→8

 

阿兹特克

1.(调整)传奇豹勇士:生命值125→130,移动速度1→1.05,食物成本60→70

 

匈奴

1.(调整)匈奴骑射手:木材成本35→40,攻击间隔2.0→1.9,对步兵+1

 

高丽

1.(新增)神龟旗舰:高丽史诗级武器。行动缓慢,全身覆有重装甲。适于攻击战船和建筑。数量限制:2。

2.(新增)羽林甲士

3.(调整)神机箭:可以让神龟旗舰发动神机箭攻击

4.(调整)战车:攻击力9→8,射程4→5

5.(调整)龟甲船:攻击间隔3.5→4,战船护甲8→5,加成减伤0→50%

6.(调整)精锐龟甲船:攻击间隔3.5→4,战船护甲9→7,龟船甲1→0,加成减伤0→50%,恢复速率30/分钟

7.(削弱)花郎:生命值45→40,速度1.01→0.96

 

意大利

1.(增强)佣兵队长:生命值120→140

2.(增强)达芬奇坦克:护甲10/10→15/15,实装专属语音

 

斯拉夫

1.(削弱)沙皇铁骑:更名为王公铁骑(Knyaz),攻击间隔1.8→1.9,食物成本60→70,黄金成本95→90

 

葡萄牙

1.(削弱)风琴炮:射程8→7

2.(增强)大商站:木材效率1.5→2.0 (+33%),食物效率1.2→1.6 (+25%),黄金效率1→1.2 (+20%),石头效率0.6→0.8 (+33%)。

 

印加

1.(增强)太阳神战士:生命值120→135,移动速度1→1.05,食物成本80→70,黄金成本30→35

 

缅甸

1.(增强)王家斗士:生命值90→100

 

库曼

1.(增强)铁面骑射手:箭矢分布范围变得更小了

 

立陶宛

1.(修正)圣物不能再增加战车系的攻击力

2.(削弱)重装皇家骑士:射程0.5→0.25,食物成本70→75,训练时间15→18,

3.(削弱)失去刃轮战车、帝王战车

 

勃艮第

1.(削弱)金羊毛骑士:食物成本75→80,黄金成本75→80

 

波兰

1.(削弱)失去刃轮战车

 

达罗毗荼

1.(增强)楼船:战船护甲8→7,加成减伤0→25%

2.(增强)军团将军:获得效果“受科技影响变为双倍”,蓄力伤害20→18,远程护甲3→2

 

其它

1.模组所有的新增骑马单位重新启用了闲置动作。

2.三弓床弩:微调抛掷物位置和帧延迟,使其运动轨迹更加流畅。

3.巡航舰:微调模型

4.帝王战象/帝胄箭塔战象/战争巨象:在冲锋和攻击时大象会发出怒鸣。

5.部分限制单位暂以国王的语音代替特殊语音。

 

修复

1.修复了猛火油柜不消耗黄金的问题。

2.修复了精锐火枪手会获得双倍攻速加成的问题。

3.修复了一个在神火飞鸦启用时可能导致未知后果的数据。

4.修复了战斗号召系科技可能重复研发的问题。

5.模组所有的新增单位现在会正确显示在右下角的军事统计栏了。

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