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【神州志西游】第二章事件攻略

2023-03-02 01:36 作者:傻白饲养员  | 我要投稿

Hello大家好我是傻白饲养员,今天给大家带来一期图文版事件攻略,后期我会出一期视频版。首先声明下,这个攻略是很久之前写攻略的弄得,不过之后他没弄了,后续因为卡牌的一些更新以及第四章需要善恶值,所以我在他的基础之上进行了修正。

(一个专栏只能传100张图片,三章一共205张图片不能一起穿,所以把三章分开了,大家多多包涵)

第二章

第0关:比丘国

选项1:

有行脚僧直接牺牲掉换两张你需要的稀有牌,但如果你卡组强度够了,那换两个道具槽也很不错,是进入黄袍怪事件的先决条件。会增加一点善值。

选项2和3就看个人需求吧,都还不错。选项2会增加一点恶值。


第1关:神农洞

选项1:

升级牌的代价要被塞一张诅咒牌,如果马上接商店或者有千针彩衣很推荐,松仙子就看个人了。并且下一关打神农时可以不战斗。

选项2:

看个人需求。


第2关:黄袍怪

这个事件触发条件比较苛刻,需要在比丘国事件选择救回王后,才有概率在2-2遇见该事件,选项相对简单,全看个人的需求。


第3关:红孩儿

**事件

完全看个人需求的事件,因为会强制塞一张诅咒,所以负面效果也不小,相对推荐第二个,但好坏就看个人运气了。


第4关:黑白无常

选项1:

条件是队伍里需要有钟馗,能白嫖200金。

选项2:

就看个人需求了。增加1点善值。

选项3:

同伴流唐僧必备

对于同伴牌在战斗中比重很大的话,这个法宝非常的强。

但是在碰到黑白无常之后可以选择归还,则会跳过战斗。会增加一点善值。


第5关:斗法

 选项1:

三个选项都不错,看个人需求就好。

选项2:

也很不错,看个人需求就好。

选项3:

是可以选到自己想要的卡,有需求可以玩玩看。(我反正觉得挺难的)


第6关:通天河

选项1:

常规选项,拿到对自己有利的很强

选项2:

这东西还用我做过多解释吗?强就完事了。增减一点善值。

选项3:

看个人需求,增加一点恶值。


第7关:真假观音

如果想要玩火相关的流派,可以选第一个。

选项2:

第一个可以刷到自己想要的,第二个则需要特定条件:

通过黑市或者击败除魔道人获得
稀有法宝乾元镜

这两个有一个就可以升级两张卡。


第8关:灵感大王

选项1:

效果不错的法宝,如果血量有保证,可以拿

选项2:

差强人意

可以将自己不需要或者效果已经用尽的法宝来换取一个回血的法宝,效果相对不错。

第三个看个人需求。


第9关:玉面狐狸

选项1:除了八戒外不错的法宝,完全可以选择,但代价就是一个诅咒,会增加一点恶值

选项2:

需要在第一章不杀白骨精触发特定剧情,如果觉得卡组话需要提升,而且多一个诅咒负担过重的话,就选这个。增加一点善值。

选项3:

如同之前的加入恶神事件,如果能迅速处理,收益会非常非常高,但瘟神的负面效果也不容小觑,根据个人情况选择。


第10关:白蛇传

第一个选项看个人需求

选项2:

文曲星,效果很不错,可以玩的很花。而且加入就送你牌,可以sl,有助于成型。

选项3:

给一个比较适合许多同伴的法宝

个人感觉要加强以下

第11关:百眼魔君

前两个看个人需求。换一张牌还不错,不能换诅咒牌。

选项3:

条件是第一章boss必须是蜘蛛精


第12关:镇元大仙事件

需要在第一章遇到五庄观事件才可以激活这个事件

选项1和2必须在第一章的五庄观选择偷吃人参果。

镇元子相对较强,如果想和镇元子打一架,要评估好自己的卡组强度。

选项3:

必须在五庄观事件选择清风道童同行。


第13关:百鬼夜行

1,4就看个人需求,选项3则需要在第一章触发吊死鬼事件

选项2:

还不错的法宝,打牛魔王有奇效

随机事件:

赌徒事件:第二章内随机出现

非常强力而且稳赚不亏的事件,1,3选项强力推荐

选项1实在是没啥可说的,玩过对对碰的就知道这个到底有多强,想要什么卡找赌徒准没错,但是只能sl两次需要注意。

选项3:

如果你要偷赌徒的法宝或者抓赌徒可以选。

祭坛事件:第二章内随机出现

1,2,3选项完全看个人需求

选项4:

牺牲30点上限看似很多,但一雷二闪也算是防御能力顶级的技能牌。如果对血量有信心,那就拿。龟龟猴无脑拿。

BOSS事件

牛魔王boss事件:

选项1:

血是满的又不怕燃烧就拿

选项2:

必须要满足上面的玉面狐狸事件中的选项2才能达成这一项,铁扇公主会加入战斗,当牛魔王进入牛形态残血时会回到老牛身边,击败会获得芭蕉扇。

选项3:

需要经历上述的真假观音事件,才可以激活这个选项,非常强大的法宝,能拿到就一定不要错过。

神猴将军boss事件:

选项1:

获得一个很强的法宝,但是代价也相对很强,需要评估好自身强度。

连心结这张牌个人觉得强度相对一般,实用性一般。

选项2:

诗人可以看自身需求携带,可以触发第三章的事件。

混沌魔君boss事件:

选项1:

很伤,但是可以让牌组简化到瞬间达成运转

选项2可以sl到很好用的特殊牌,如顺手牵羊,神锋击,绣花鞋等。

3选项就看个人需求了。

好了以上就是第二章目前所有的事件内容了,有些事件我不太记得是否加善恶值,或者是是否加的是善或者是恶,所以我没有标出,如果你们有知道的可以私信我我这边随时编辑更改。

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