2022年中国游戏市场报告小总结

昨天(2月14日),由中国国家新闻出版署监管的中国音像数字出版协会发布了2022年中国游戏市场报告,报告显示市场整体下降,这是几年来的首次。根据报告,2022年中国游戏市场的实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户数量为6.64亿,同比下降0.33%。在2021年增长显著放缓之后,这是过去八年来的首次下降,官员表示中国游戏市场已经成为了红海市场。2022年自主开发游戏的实际海外销售收入为173.46亿美元,同比下降3.70%,连续第四年超过100亿美元,但远低于同期国内市场的下降。2022年海外市场前100款自主开发的移动游戏中,策略游戏占比38.76%,角色扮演游戏占比12.76%,射击游戏占比12.35%。从过去三年的海外市场来看,以上仍是主要类型。美国、日本和韩国仍然是中国游戏公司的主要目标市场。在自主开发的移动游戏海外收入的分布中,美国、日本和韩国分别占32.31%、17.12%和6.97%。在2022年国内市场中,动作游戏的实际销售收入占总收入的72.61%,首次出现了近五年来的轻微下降。用户端游戏占比23.08%,略高于去年。2022年中国动作游戏市场的实际销售收入为1930.58亿元,同比下降14.40%。动作游戏用户数量为6.54亿,同比下降0.23%,用户增长趋于停滞。在2022年前100款收入最高的移动游戏产品中,角色扮演游戏、卡牌游戏和策略游戏分别占24%、12%和11%,其中角色扮演游戏的总收入占比最高,达到18.17%;其次是多人在线战术竞技游戏,占15.31%;射击游戏排名第三,占14.94%。总的来说,角色扮演游戏在移动游戏产品中仍然数量最多、市场份额最大。单机游戏市场的实际销售收入在2022年为613.73亿元,同比增长4.38%。