300英雄3.12更新个人浅谈,TY的新排位,匹配机制取消?

我知道亲们都不会在意英雄改动的,所以就长话短说了。

英雄相关(全区有效)

灶门炭治郎
被动技能暴击伤害加成:【(110+0.1额外AD)%,最高140%】调整为:【(108+0.08额外AD)%,最高140%】
地面Q技能伤害加成:1.2全AD调整为1.15全AD
空中Q技能伤害加成:1.4全AD调整为1.3全AD
空中Q技能伤害范围:半径300调整为半径280
空中Q技能调整:现在施法期间视为空中状态
地面E技能冷却时间:6调整为9/8.25/7.5/6.75/6
空中E技能伤害范围:半径300调整为半径280
在策划不知道为什么,把完全免控改掉,我就觉得有毛病了,现在的改白值改加成,往后越砍越狠,一旦伤害低了吸不回来血,这就是暴毙版的水门(至少我是这么觉得的)。
因为我没有玩过碳治郎,只能说一说我这几天所见,最常见的就是出吸血出铁碎的,其次是出制霸出点肉,进团找脆皮的,我个人认为就很对应水门三圣铁碎和制霸银镞的两种玩法,而人家水门是有操作空间的,需要操作的,除非策划不带脑子直接砍废,不然会玩的都是可以发挥的,碳治郎这种,虽然这次更新砍了一点点加成,玩起来和现在可能不会有特别多的区别,顶多被ADC多A一下,然后你搓死这个ADC,但长久看来,按照这几个更新削弱伤害的势头来说,金币化了就是下一个一户。
更新本身并没有值得讨论的,砍了一点加成,加了一点CD,一波团战伤害影响可能不到400点。

纳兹
W技能施法距离:600调整为700
W技能加速效果:50%调整为80%
RW技能额外施法距离:200调整为100
RW技能加速效果:100%调整为120%
纳兹加强,原因不详,总体看起来,施法距离一来一去,就和学姐当年开Q加距离现在改成常驻600A距差不多,这个加速效果...你如果R都R不到人,你还敢加速上去追吗?不过也算加强,聊胜于无。

缠流子
生命值成长:70调整为80
攻击力成长:2.5调整为3.5
最经典的白值加强,生命成长加10,AD成长加1,没了,精彩!这怎么唠嘛?做了这么多期300英雄更新,遇到如此尴尬的事情,这多low啊。

重头戏:
竞技场相关(全区有效)
开启排位赛新赛季,开启时间:每天8:00-24:00
去除了Master等级限制
对英雄数量的限制从30个改为24个
增加了组队排位功能支持2人、3人、4人组队
上赛季段位分清0
增加了Ban/Pick机制,每边可禁用3位英雄
取消了原排位赛12:00-14:00、20:00-23:00的双倍奖励
本次赛季奖励消息陆续放出
这也应该是这次更新各位最期待的内容。
逐句看下来:
1.禁止深夜套车。(原因不详,你怎么不学学人家王者农药,晚上难道不是上分的好时间吗?当然,这样也会有一个好处,我个人认为至少一半以上的玩家,凌晨战斗力都很低下,包括我也是,这一条限制应该能在某种程度上保证段位的质量)。
2.去除等级限制。(应该是指不到10级或者30级不能进排位?以前是有技能和天赋的等级限制,直接进排位不公平,虽然现在也公平不到哪里去。但是现在技能和天赋好像没有等级限制了,那排位的等级限制可以去掉了)
3.英雄数量限制减少。(你不如改成匹配使用次数低于10把或更多把的英雄不能选)
4.支持开黑,不支持七黑?(竞技游戏不支持7V7对套,笑。本来就是7V7了,边路走3个人,一个好的combo,三个人的集火完全可以秒掉一个人,结果这之前,也包括现在的环境,总是整的开黑跟罪大恶极似的,就很不合适,打个moba还不给配合了不成?)(其二,因为游戏玩家基数过低,七黑开放导致都是刷战绩刷团分的,别的都不说什么了,该懂得都懂,说多了又要被说带节奏了)
5.上赛季(笑)段位归0.(以这个描述来看,应该不是指团分,所以我个人认为各位可以放心。)
6.BP(说实话,这几个版本这么多仿生人和混子,目的是演,这个环境,恶意BP以及B缇娜的概率是不是会高一点,不看好BP,不加个段位限制的话,我有预感要出事)
我的看法:团分怎么办啊?匹配打团分,排位打段位?分开搞?我个人认为这种概率应该会大点,除非TY推出一个官方的战绩查询网站,而不是那么简陋的评分系统,但是就以TY在游戏界面投放加速器的事情,不看好