《降世神通:角色扮演游戏》第四章—2

你是英雄!
现在你已经有一个团队指导你的游戏,并且有一副故事试播集的草图,那么是时候见见这个电视节目的明星了——你!每个玩家都将创造一个与你刚刚创建的团队相关的角色——一个有技能、有能力的英雄,他不仅有很多东西要学,还渴望把世界变得更加美好。你可以创造任何你能想象得到的角色!在旅程中,你的角色会成长,会学习新的能力,并在他们故事的核心中让角色在两种互反的信念之间移动。
选择一本游戏书
首先,你要选择一本游戏书——一个关于一个角色原型的大纲,你可以自定义和创造属于你自己的角色。与《降世神通:最后的气宗》和《科拉传奇》一样,《降世神通:角色扮演游戏》中的每个玩家角色都拥有一套专门的技能,并与特定的故事事件作斗争。你的游戏书通过你在卡上的能力、平衡原则和其他特征来表现这些核心元素。在本书中,一共有十本游戏书供玩家选择:义者、勇者、守护者、金刚、承人、理想者、领袖、哲人、歹徒和传人。
每个人(除了GM)都会选择其中一本游戏书来创造自己的角色。每本游戏书只能由一个玩家使用。这是因为每本游戏书不仅仅是一个能力的集合——它们还为每个角色提供了适合其个人主题的特定工具和挑战,帮助每个玩家讲述特定类型的故事,并将他们的角色与战役中的其他同伴区分开。想象一下,如果《降世神通:最后的气宗》中有两个卡塔拉的情况!如果你和另一个玩家想要相同的游戏书,你可以与对方交流,找到最佳解决方案,并向GM寻求其他建议。
选择游戏书并不意味着你一定要扮演一个特定的角色——游戏书只是你创造的基础。对于每个选择扮演勇者的人来说,这个基础是一样的,但是没有两个勇者角色看起来是一样的——即使他们有相同的原则!随着你的角色的发展,他们会获得新的天赋和技能,学习战斗技巧,甚至改变他们的世界观。无论你是只玩一次角色还是跨多场游戏,都要确保他们所处理的主题、问题和能力对你来说是都让人兴奋的。
最终改变游戏书也是有可能的,从一系列故事线、冲突和技能组合转移到另一系列。通常这只会发生在一个长篇故事的结尾,但有时你会发现你角色的故事在整个团队故事中达到一个解决点前就发生了巨大的变化。在这种情况下,你可能会成长为一本新的游戏书,或者发现一个新的角色更适合你想要讲述的新故事。你可以查看第7章:提升,了解更多关于你的角色如何成长和改变,第9章:一季和战役,了解更多关于如何改变游戏书,如果你达到了这一点!
游戏书
你角色的游戏书定义了他们在团队中扮演的角色,以及这个角色与驱使他们的冲突之间的关系。游戏书可以帮助你定义角色的个性、关系,甚至他们的战斗方式。任何游戏书都可以使用御术,选择四种元素中的一种——不存在非“御术”的游戏书——但他们不必为了成为一个英雄而这样做!想想你想要的角色类型,并将其与每个游戏书的主题进行比较。如果你不确定哪个游戏书最符合你的愿景,向GM或团队寻求建议!

你可以从这十本游戏书中选择:
• 义者将修复世界,即使这意味着会打破所有规则。如果你想在一个复杂的世界中与“做正确的事”的含义抗争,那就扮演义者吧。
• 勇者努力实现自己的自我形象,赢得他人的信任和信心。如果你想建立自己的声誉和领导能力,那就扮演勇者吧。
• 守护者守护身边的人,坚定而警惕。如果你想成为第一个看到危险和最后一道防线,那就扮演守护者吧。
• 金刚是强大的,坚韧的,并寻找值得的一击。如果你想要解决能用力量解决和不能解决的问题,那就扮演金刚吧。
• 承人来自一个古老的传统,并继承了一些严肃的标准。如果你想在自己的内心和职责之间抉择不定,那就扮演承人吧。
• 理想者有一段充满苦难和悲剧的过去,这段过去坚定了他们的信念。如果你想唤醒身边每个人的希望,那就扮演理想者吧。
• 领袖是一个经验丰富的团队成员,也是著名的战士团队的领导者。如果你想成为一个将团队团结在一起的精明战术家,那就扮演领袖吧。
• 哲人不仅在训练方面表现出色,而且已经超越了其师傅的教导。如果你想你的训练和能力的极限,那就扮演哲人吧。
• 歹徒是一个不守规矩的人,一个爱开玩笑的人,一个不守规矩的人——一个对掌权者冷嘲热讽的边缘人物。如果你喜欢做一个麻烦制造者,那就扮演歹徒吧。
• 传人来自一个强大但不光彩的家族。如果你想与你的血统做斗争,因为它威胁到你并想将你拉入,那就扮演传人吧。

关于每本游戏书及其主题的更多信息可以在第6章:游戏书中找到,还有你需要知道的关于每本游戏书的其他一切!
角色概念
在选择游戏书后,最好在你的脑海中有一个完整的角色概念。在你做出任何选择前,考虑一下将一切如何联系在一起的——本质上,你角色用一句话来描述可能是什么。让你的角色完全融合在一起——让他们的激情、御水术和他们的城市背景成为一个整体——这是你在角色创作过程中最大的工作之一。下面是你在向前进的过程中需要牢记的几点:
首先,考虑你的角色是如何与你刚刚创造的范围、团队焦点和鼓动事件联系在一起的。如果你团队的目标是打败一个危险的敌人,你的角色之前是否在敌人面前失去了一切,现在是否在寻求报复?如果你把范围缩小到一个村庄,他们是在那里出生长大的,还是从其他地方路过这里,然后卷入了鼓动事件?不用担心回答这些问题的细节——当你遇到你历史问题时,你将会填写这些细节(第119页)。现在,一个粗略的想法可以给你指导!
还要考虑你团队选择的时代,并用它来指导你的概念。也许你有兴趣将你的角色与你所选择的时代的组织或事件联系起来。记住,某些种类的御术,科技,甚至文化在不同的时代要么更常见,要么更不常见——就像在百年战争中没有气和族一样(第58页)。当你思考你的角色时,确保他们与时代联系在一起,就像团队焦点和鼓动事件一样。
在角色和你所决定的目标之间建立一个紧密的联系。如果你的角色不符合焦点、范围或鼓动事件,他们仍然是一个有趣的英雄,但他们会努力融入团队和游戏故事中。如果你有一个非常喜欢的角色,但不确定如何将其融入游戏中,你可以与GM和其他玩家讨论如何将你的概念与焦点和鼓动事件联系起来。
概念优先还是游戏书优先?
在桌面角色扮演游戏和故事讲述游戏中,很多时候你会创造一个“角色概念”,比如一个简单一句话的角色大纲,比如“从前的御水术渔夫成为了战士”或“从前的火烈国士兵寻求弥补”。拥有一个好的角色概念能够帮助你更好地理解角色。
所以,你应该先想出一个角色概念,然后选择一本游戏书来对应吗?或者你应该选择一本游戏书,让它指导你的整个角色概念?
是帮助创造有趣的角色,但它们也指导你做出适合游戏书的问题和行动的选择。换句话说,它们的设计目的是引导你创造出在完整战役中具有足够戏剧性分量的角色。
如果你更喜欢根据已有的角色概念来定制游戏书,那么你就要意识到这可能会遇到一些奇怪的、令人惊讶的和意想不到的障碍,但如果你准备好迎接挑战,那就去做吧!只要记住游戏书上的所有内容,包括角色背景故事中的问题,都是为了帮助创造完美适合《降世神通》故事的角色。

在你的经验外进行游戏
《降世神通:最后的气宗》和《科拉传奇》的世界受到了亚洲和土著文化的广泛影响。就像我们的世界一样,这些故事讲述了不同文化、种族、性别、性取向、宗教和能力的英雄。对于一些玩家来说,这可能是他们第一次在一个所有角色都与你背景不同的世界中玩游戏。
玩家应该通过人们的视角去探索这个世界,这可能意味着你要在自己的经验外进行游戏。你可能会创造一个与你有着相似文化,但性别不同的角色;你可能会扮演一个来自不同文化国家的人。这很好!当你在自己的经验外进行游戏时,你可能会有一种冲动(或恐惧),你需要以“正确的方式”去做。虽然对边缘群体的某些描述或表现确实是基于刻板印象、错误信息或仇恨言论,并且是有害的,但如果谨慎行事,扮演与自己不同的人并没有什么错。
在你的经历外进行游戏最重要的是,你描绘的是一个完整的人,而不仅仅是一个身份或标签。《降世神通》的故事往往是关于学习他人经历的深度,即使我们可能无法真正理解生活在其中是什么感觉。例如,苏琪对索卡的思想狭隘的性别歧视感到不安,但通过用虚子武士的传统训练他,她让他克服了自己的成长经历,能够平等地对待她。当你玩《降世神通:角色扮演游戏》时,你可以借此机会考虑其他视角,挑战你的先入为主的观念。这样,你就有机会在游戏中培养自己对他人的同理心,就像你最喜欢的英雄那样。

命名你的角色
现在你已经选择游戏书,是时候给你的角色起个名字,决定他们的外观了。名字通常与四国有关,所以根据他们的起源或文化遗产选择一个有意义的名字。根据游戏时代的不同,你角色的名字可能会直接与他们的遗产或文化联系在一起(就像在虚子时代的分裂世界中一样),或者可能反映出一个多样化的世界背景(就像在科拉时代的更紧密的世界中一样)。
在观看《降世神通:最后的气宗》时,你可能会注意到很多名字都来自现实世界的文化,我们在这本书中提供的名字也没有什么不同。土强国的名字很大程度上受到中国和蒙古名字的启发;火烈国的名字受到日本和韩国名字的启发;气和族的名字受到西藏文化的启发;水善族的名字来自因纽特人,而雾之沼泽的名字则来自越南。我们在下面列出的许多名字都存在于不同的现实世界文化中,但我们也创造了一些与《降世神通》世界保持一致的虚构名字。如果你想为你的角色取一个独特的名字,而不是下面列出的,我们建议你阅读我们提到的文化和他们的命名惯例,选择一个适合你的角色和他们的故事的名字。
土强国
土强国土地辽阔,人民中有着各种各样的文化。土强国的名字由一个或两个音节组成,其中许多出现在其他三个国家的命名法中,所以火、气和水的名字也可以随意使用。名和姓都用一个或两个音节。或者你也可以用宝石(如石榴石、紫水晶、珍珠)、植物(如牡丹、茶花、柳树)或概念(如信仰、希望、快乐)的名字作为土强国风格的名字。
水善族
水善族的角色没有姓,只有一个名字,但他们会用【家乡】的【名字】来介绍自己(比如,南方水族的巴托)。水善族的成员通常会用已经去世的亲人的名字来给孩子命名,以此来赋予孩子祖先的特征。从下一页的列表中选择一个名字。
火烈国
火烈国的人物都有名字和家族名,这些名字和家族名就像姓一样。他们在自我介绍时通常不会提到自己的家族名,除非这与当时的情况有关,或者他们出于某种原因想要炫耀。火烈国的家族通常喜欢把名字中的单个音节传给另一个:一个名叫扎加尔的女人可能会把自己名字中的一个音节传给她的孩子或孩子,叫他们道奥扎或加伦。
家族名:艾贝,安西,巴诺,大佑,北谷,楚扎,大门,伊达,远藤,福凯,福娃,五味,哈加,何希,伊巨,今井,神野,木津,九鬼,米亚,森,根津,诺罗,小田,奥库,石,关,塔吉,筑地,辰,乌拉,瓦基,爱,雅瑜,允,光

名字和意义
这些名字清单来自不同的现实世界文化,其中许多文化都非常重视名字及其含义。例如,因纽特人经常为孩子精心挑选名字来纪念已故的家庭成员或杰出人物;许多中国家庭相信名字承载着重大的意义,在给孩子取名前,他们会仔细查阅各种资料。看看你选择的名字的文化,了解更多关于名字的重要性!
其中一些名字在他们特定的文化中是有性别化的,但所有的名字都是中性的。为你创造的任何角色随意使用它们!

气和族
气和族传统上只有一个名字,没有姓,通常对气和族的男性称为“和尚”,对气和族的女性修改为“比丘尼”,并参考他们的气和神庙(例如,东气和神庙的卓玛比丘尼)。和尚住在南北气和神庙,比丘尼住在东西气和神庙。从下面的列表中选择一个名字。





训练和战斗风格
根据你的角色概念,决定你的角色拥有什么样的训练!他们的训练决定了他们学会了什么样的技能,以及他们如何保护自己(和他人)。来自四国的所有同伴都可以在战斗中处理好,你的角色也不例外。他们是会使用御术操纵四种元素中的一种,还是会做一个非御术师使用武器或使用先进科技?选择不成为御术师并不会让你的角色处于不利地位——武器使用者和科技专家可以让自己对付御术师!团队中的每个英雄不需要有不同的训练,只需选择最适合你角色的。当你做出这个决定时,想想你的角色是如何获得这些技能的——他们是自学的,还是乞求别人教他们,还是在一群教练的指导下长大的?
你角色所接受的训练决定了他们在战斗中所使用的技巧,但它也会影响你在使用任何动作时所要求的内容,特别是依靠你的技能和训练。没有单一的“御术”动作——你可以将你的训练应用到你做出的任何动作中!一个御气师可以用自己的声音分散守卫的注意力,欺骗别人;一个弓箭手可以向某人的脚下射箭,并说下一箭不会再射偏来吓唬他们;一个工匠可以为一个悲伤的孩子制作一个发条玩具来引导和安慰他们。
一旦你选择了你角色的训练,决定他们标志性的战斗风格。战斗风格会改变你角色的战斗方式,使他们与其他具有相同元素的御术师或其他使用类似方法的非御术武术家不同。你不需要发展他们知道的每一个动作——简单的短语或粗略的描述在这里就足够了。如果你是一名武器战士,你可能会写下“回旋镖专家”,或者选择一些更能引起共鸣的东西,比如将你的角色使用盾牌进行进攻和防御的风格命名为“狮龟风格”。
一些游戏书动作可以让你获得第二种训练。接受过武器或科技训练的英雄可以获得一种御术风格,反之亦然,但任何角色都不能拥有一种以上的御术!对诸如御熔岩术之类的特殊御术感到好奇吗?见第216页的专门御术。
你的角色可以专注以下任何一种类型的战斗训练:
御水术
将水流编织成噼啪作响的鞭子,将自己的呼吸操纵成冰云,将液体雕刻成防御盾牌——御水术战士用流畅而优雅的方式操纵着他们的元素。御水师通过制造液体屏障来冻结武器和攻击者来保护他们的盟友,或者他们也是好斗的战士,释放出猛烈的水柱或由冰制成的隐藏武器。并不是所有御水师都是战士——有些也有治疗能力。御水师可能会随身携带一个水袋,随时都有水来御水,或者更喜欢使用附近的液体——一些御水师甚至可以使用他们的汗水。
战斗风格建议:脚踩在不断移动的水洼上,挥舞着冰制武器,穿着带有水袋的衣服,水从液体到气体再到固体的快速转变,将冰做成的珠子作为投射物

御土术
将石头抛向障碍,将身体包裹在土做的保护壳中,将土转化为流沙使敌人无法动弹——御土术战士通常会伺机而动,利用他们的元素来防守,直到完美的反击时机。御土师可能是一个持久的防御者,缓慢而深思熟虑的攻击,或者他们可能会分裂大地,迷惑和分离他们的敌人。一些御土师喜欢光着脚,保持与他们的元素的联系;另一些人则带着土盘或石手套之类的工具,方便在附近有可以御土的东西。
战斗风格建议:御沙术,进入并穿越大地,戴着石头带并使用它们作为可控圆环,地震感应,用岩石盔甲包裹自己

御火术
用火焰之刃切割障碍,释放集中的火焰流将敌人困在掩体后面,用一系列火球将对手赶走——御火术战士操纵他们的气和周围的火焰,产生强烈而有侵略性的攻击。御火师可能更喜欢在远处用精确的火焰箭攻击敌人,或者用近距离的拳打脚踢与火焰爆发结合起来,直接与敌人战斗。因为御火师可以控制自己的能量,所以他们不需要从周围环境中获取他们的元素,因此他们总是“武装”的。
战斗风格建议:一手从某处抽出热量,另一手放出热量,制造火焰之刀或剑,喷火,摆动链式香炉,喷出烟雾和火焰,投掷过热的尖镖

御气术
向上挥动空气使射来的箭偏转,将武器周围的空气拉过来来解除某人的武装,减少自己的空气阻力来战胜更强大的敌人——御气术战士使用他们的元素来保护自己并转移敌人的能量。一个御气师可能是一个谨慎的和平主义者,他会提高自己的速度来避免危险并耗尽敌人,或者是一个更积极主动的保护者,他会利用一阵风来控制战场。御气师可能会穿着飘动的衣服来制造空气波纹,这样他们就可以对攻击者发起攻击,或者携带一个特殊的物品或工具来集中他们的御气,比如用笛子来集中气流,放大声音振动。
战斗风格建议:对抗重力(跑上墙壁,在一层空气垫上而不接触地面),召唤不精确的大风,投掷微型龙卷风,可展开的滑翔机,利用风进行高速移动

武器
像雨一样向对手射箭,用回旋镖表演危险的把戏,赤手空拳反击。武器战士是可以对抗御术师的武术专家。这个训练可以代表任何非御术师、弓箭手、截气师等武术角色。一个武器战士可能是在肮脏的酒吧里战斗的业余拳击手,一个被灵魂转化的人,或者一个古老的军事组织的成员。武器战士可能会携带各种适合他们风格和时代的武器,或者他们可能会熟练地使用单一武器,这是一种他们自己的延伸。
战斗风格建议:黄金流星锤,双龙大刀,杂技截气,巨玉弓,古三节杖

科技
设置临时的陷阱和圈套,投掷装有炼金术混合物的烧瓶,用自制的电动武器与敌人交战——一个以科技为基础的战士利用他们对装备和机器的专业知识与敌人战斗并解决威胁。一个科技战士可能是一个热衷于解构技术的热心的加油工人,一个在飞行中调整生存技能的猎人,或者一个使用和维护先进武器和盔甲的军事工程师。虽然一些使用武器的角色也可能携带先进的武器,比如电动手套,但他们缺乏制造和修理这些机器的专业知识。科技战士可能会使用具有多种效果的单一复杂装备,携带他们需要的工具来快速创造装备,或者使用更简单的工具来产生破坏性效果。
战斗风格建议:投掷炸弹,隐藏在你装备的复杂弹弓,电动手套,陷阱,隐藏的线卷轴和发射器
背景
你的角色是谁,他们在卷入鼓动事件之前来自哪里?你的背景解释了你角色的起源和训练,给你的角色一个超越你已经建立的鼓动事件的背景故事。
选择最多两个背景来描述你角色的成长经历。有时候,这些背景结合在一起可以描述一个统一的背景故事——军事和权势可以描述一个来自火烈国贵族家庭的英雄,但它们也可能描述你角色的两个不同时期的历史,比如一个英雄在寺庙中学习多年,但在寺庙被摧毁后,他离开并加入到一群不法之徒中。
你的背景会影响你的社交环境,并告诉我们当你触发动作时时,你可能会利用什么样的天赋。前面提到的不法和尚可能很难让一群火烈国贵族相信她是他们中的一员,但是一个一生都是贵族的英雄不仅可以让他们相信他属于他们,而且能在人群中认识一些人!当然,如果两位英雄出现在永固城的街头,局面就会逆转……
军事
你在雇佣兵、地区民兵或州政府的常备军等军事单位接受过战斗训练。你是士兵、水手还是间谍?你还听命于你的指挥官吗,还是你已经叛变了?
例子:虚子武士,艾洛,古维拉
寺庙
你现在是或曾经是某一特定教派的和尚、比丘尼或助手。也许你是致力于在一个社区与其他志同道合的奉献者一共寻找启示或帮助他人,或者也许你是致力于学术仪式和官僚传统。你的秩序目标是什么?它的规则是什么?你的成长经历在哪些方面与你一致,在哪些方面你渴望不同的东西?
例子:神通安昂,火圣徐,嘉措
非法
作为罪犯、叛乱分子或海盗,你生活在法律和秩序的边界之外。你是出生在无法无天的生活中,还是后来才进入的?是你选择了违法的生活,还是违法的生活选择了你?你是单干还是有同伙?你为了活命伤害了谁?
例子:飞天歌剧团,杰和自由斗士,德贺
权势
你在充满奢华、财富或声望的环境中长大,成为世袭贵族、著名商人,甚至是一个成功的犯罪家族的继承人。你的成长经历给了你什么好处?既然你不再被安全和安逸所包围,你想念什么?你害怕什么?
例子:麻美,祖寇,北方家族
城市
你是在大城市的街道上长大的,比如北方水族的首都,玉岛,或者共和城。你与来自各行各业的人擦肩而过,如果你的旅程会带你去荒野,你可能会觉得不那么自在。你从城市生活中获得了哪些意想不到的技能和知识?你怀念哪些城市的便利,哪些城市的艰辛你不怀念?
例子:布米王,博林,嘉格拉
荒野
你在一个被大自然包围的城镇或家庭中长大,在最原始的状态下,你发展了高级生存技能。哪个地形让你感觉像在家里一样?你最自豪的特殊技能是什么?可能是定向运动、草药、帆船还是动物训练?大城市的冒险有什么让你兴奋,又有什么让你害怕?
例子:神通科拉,雷,卡塔拉
家乡
在选择了你的背景之后,选择一个家乡,你在那里长大并度过了你生命中的大部分时间。根据游戏的范围,可能是故事发生的地方,可能是你早已遗忘的地方,也可能是你为了开始一场大冒险而刚刚离开的地方。它是像永固城或共和城那样的繁华大都市,像横屋港那样的贸易中心,像马卡普村那样的孤立定居点,还是荒野的某个特定角落?你的英雄对他们的家乡是什么感觉——骄傲、怀旧、怨恨,还是别的什么?这些东西不需要出现在你的游戏书中,但他们对家乡的感觉可以帮助指导你的角色扮演,而GM可以利用它来发展故事!如果你的家乡在你的游戏范围内,你更有可能去拜访它(伴随着你角色的历史),而不是去遥远的地方——所以要做出相应的选择!请随意从第二章中汲取灵感,或者创建一个全新的地点!
行为
每本游戏书都有六种行为,你的角色在社交场合或压力下的行为方式。从游戏书中列出的选项中选择一个或多个,或者如果你对角色的看法没有包含在那里,你也可以自己选择。你可能会选择相互关联或相互对照的行为。当你在这个过程中介绍你的英雄时,确保每个人都知道你的角色是如何表现自己的,以及在压力下的行为,这样他们就能与你的角色形成动态关系。
你的行为不会影响游戏规则,却很重要,因为它会影响你的角色如何看待和与世界互动(以及其他人如何看待他们)。为每本游戏书列出的特定选项是有原因的——它们可以帮助你了解游戏书所补充的角色类型。一个承人可能是天真和顽皮的,如果他们被世界所庇护,想要追求他们的利益而不是他们的责任,或者他们可能是傲慢和严肃的,如果他们认为他们的角色应该得到别人的尊重,把他们的负担看得比其他一切都重要。
选择你的外观
想想你英雄的外观——他们穿什么,他们如何表现自己,他们是否有什么与众不同的特点或个人习惯,等等。你的角色在他们自己的电视节目屏幕上,或者在他们自己的漫画画面上是什么样子?他们有什么独特的特点,可以帮助观众在他们出现的时候认出他们?你的角色可能有一些身体特征,比如反映他们过去的伤疤,或者明显的纹身,表明他们的传统或与一个群体的联系。他们说话是安静而谨慎,还是总是坐立不安,或者用手表达感情?他们的衣服在旅行中是实用和舒适还是奢华和奢侈?
没有选项或列表可以选择你的角色的外观,所以让你的想象力狂野起来吧!写下一些关于他们最显著的特征的笔记,帮助向其他人描述他们。如果你需要灵感,看看电视节目或漫画中的角色设计和服装。
历史问题
在游戏书后面的“历史”一栏,你会找到五个关于你的角色到目前为止的故事的问题。现在花点时间来回答这些问题,使用你可能在早期角色创造步骤中已经想到的任何想法或细节。你的回答解释了你的角色是如何成为今天的样子的,以及为什么他们属于这本特定的游戏书原型而不是另一本。对于大多数游戏书,这些问题是按以下顺序出现的:
• 第一个问题是关于你角色的动机——为什么他们这样做,对他们来说什么是最重要的。
• 接下来的两个问题是关于对你很重要的非玩家角色(NPC)。GM扮演这些角色,所以如果你遇到困难,可以向他们寻求建议。
• 第四个问题是关于属于你角色的目标或符号——对他们来说非常重要的东西,比如神通虚子的化妆或卡塔拉的项链。
• 第五个问题是关于你为什么忠于这个团队——为什么你选择在这里,和这些同伴一起,追求这个团队的目标。确保使用这种联系来解释你的角色对团队焦点的依靠。
数据
《降世神通:角色扮演游戏》中的每个英雄都有4个属性(简称“数据”)。这些数字通过他们个性的四个部分来定义你角色的优势和劣势:创造、专注、和谐和激情。在游戏术语中,它们描述了你的角色在涉及这些能力的特定行动中有多强(如果它们是积极的)或多弱(如果它们是消极的)。
• 创造衡量的是你快速思考和打破常规的能力,想出令人惊讶的计划或令人惊叹的艺术作品的能力。神通安昂、悟和麻美都有很强的创造能力。
• 专注衡量你的角色在压力下完成困难或精确任务的能力,排除干扰,以耐心、自律或固执的方式工作。燃姬、阿祖拉公主和丹增都有很强的专注能力。
• 和谐衡量你角色的社会敏感度、关怀和同理心,他们考虑他人观点和感受的能力,以及以诚实和富有同情心的方式行事的能力。卡塔拉,艾洛皇叔和扎西尔都有很强的和谐能力。
• 激情衡量你角色的情绪和动力的强度,以及他们倾听自己的感受并将其转化为果断行动的能力。信、祖寇王子和神通科拉都有强烈的激情能力。
每本游戏书都从一组预先确定好的数据开始。大多数游戏书一开始都有两个等级为+1、一个等级为+0和一个等级为 -1的属性,尽管有些游戏书(尤其是那些你可能在《降世神通:角色扮演游戏》的额外扩展中发现的属性)可能有一个+2、两个+0和一个-1。无论你的初始属性是什么,现在给其中一个属性加上+1,要么专注于你的一个优势,要么弥补你的一个弱点。如果你不确定该把+1放在哪里,那就看看基本动作列表以及角色的动作,找出哪些动作对你来说很有趣,对你的角色概念很重要,以及它们需要什么属性。当你的角色在游戏中提升时,你可以增加角色的属性来代表他们的成长和训练。
重要的是要记住,在角色创建时,一个属性的等级不能高于+2,在游戏过程中,如果没有选择一个特殊动作来提高该属性,就不能提高到+2以上,这些动作指定它们赋予单个属性+1,以及该属性的的等级最大值(通常是特殊动作+3)。
疲劳
你的角色有一条5个格子的疲劳轨。当你的角色在情感上或身体上疲惫或受伤时,你可以通过勾选其中一个格子来标记疲劳。你现在还不用担心这些!关于更多标记和恢复疲劳的信息见第3章:游戏基础。
状况
状况是一种情绪状态,它会给你的角色带来麻烦,使某些动作难以成功执行。有压力的情况需要你标记一个状况来表明你的角色现在的感受。你开始时没有任何状况要标记。关于更多标记和清除状况的信息见第3章:游戏基础。
平衡
每个PC的游戏书上都有一个平衡轨,用来衡量你角色信念的推和拉。你会发现两个极点都有一个原则——一个对你的英雄来说很重要的,关于你自己或世界的想法。然而,这两种想法总是处于紧张状态。你的角色不知道如何在不否定另一个原则的情况下坚持一个原则,他们对哪个更重要的感觉会在游戏过程中发生变化。
在游戏开始时,你的平衡和你的中心都在轨道的中间,你可以向任何方向移动一次你的平衡,但你不必这样做。你的平衡代表了你的思想和精神现在的位置,并在游戏中有规律地变化。你的中心代表你的“默认”位置,当你没有受到他人的胁迫和压力时,你会回到这个位置。你的中心可能会在游戏过程中发生变化,但这种情况很少发生。你的平衡总是提供一对数字,各代表你的原则。这两个数字是你的原则分数,或者只是你的原则。你的两个原则分数总是相反的,这意味着如果你的平衡使一个原则处于+2,那么另一个原则处于-2,反之亦然。
你的平衡决定了你的角色对其身份的中心冲突的感受,但当你实现你的原则时,它也可以作为一种力量。你可以在137页读到关于更多平衡移动的内容!
平衡时刻
你游戏书中的平衡时刻并不需要你做出任何决定,但重要的是你要熟悉它。你的平衡时刻是一个特殊且非常强大的动作,可以解决你在卡上描述的整个冲突场景。当你调用它时,你不用掷骰——相反,你成为焦点并控制现场,遵循文本并描述你如何不顾压倒性的反对完成看似不可能的事情。
因为你的平衡时刻非常强大,并且是英雄故事中的一个重要里程碑,你的角色必须通过提升来解锁他们的平衡时刻,然后才能使用它。然后,你必须在你的中心保持平衡,以便真正使用平衡时刻。但一旦被触发,它就会消除场景中的不确定性,让你抓住聚光灯,做出令人难以置信的事情!
你的平衡时刻是一件大事——这是你拯救世界的机会,不管几率有多大!通过读动作的文本,你可以学到很多关于游戏书的核心潜在主题。当你使用它时,动作应该像你游戏的“电视节目”中最令人难忘的场景或情节。
游戏书动作和特征
虽然每个角色都可以执行游戏中的任何基本动作,但你的游戏书动作是使你的角色与其他人不同的特殊品质和能力。查看游戏书中可用的选项,选择两个与你的角色概念相对应的动作,或者你认为在游戏中使用起来很有趣的动作。每个动作都可以提高属性,改变基本动作或游戏书特征的运行方式,或者授予全新的技能。如果你想改变你的属性,使其+1,因为你已经采取了一个动作,也给你一个奖励,你可以——游戏还没有开始。除非你把游戏书写在你的卡上,否则你是无法做出游戏书动作的!之后,随着角色的学习和成长,你可以接触到更多的动作——有时甚至是来自其他游戏书。
每本游戏书也有一个特征,一种特殊的游戏书动作,其他游戏书不能使用(即使有提升)。特征包括对额外细节的选择,这些细节可以进一步定义你的角色、他们的背景故事和他们周围的虚构世界。它们也直接联系并支持游戏书的主题。守护者必须选择一个保护人,另一个他们一直试图保护的角色,而金刚必须选择一个他们追求的对手,希望能把他们带到他们的正义观念中。现在填写这些细节,参考你的整体概念、团队焦点、鼓动事件和其他必要的角色。
关于更多基本动作和触发动作的信息,见第3章:游戏基础。关于更多游戏书的具体动作和特征的信息,见第6章:游戏书。关于更多获得新动作和通过提升改变游戏书的信息,见第7章:提升。

那御术呢?
你会注意到,除了在角色创造过程中选择你想要的训练和选择任何起始技巧外,在《降世神通:角色扮演游戏》中创造角色的过程中几乎没有关于御术的内容。这不是意外!御术是游戏的重要组成部分,但它可能不会以你期望的方式出现……
一个御术师PC可以使用他们的御术做成几乎任何事情。当他们依靠自己的技能和训练来建造一座冰桥时,或者当他们通过制造一池水来欺骗NPC时,或者当他们通过制作完美的冰花作为礼物来引导和安慰某人时,他们的御术就会显现出来。他们的御术将是他们如何参与战斗交流以及如何与整个虚构世界互动的重要组成部分。
但当你想到《降世神通:最后的气宗》或《科拉传奇》中的主角时,你可能首先想到的是他们的御术能力,但真正让他们与众不同的是他们的身份、他们的信仰以及他们的行为方式。安昂是神通,但他也很有趣,被责任压得很重,致力于帮助人们——他只说了一句“他可以使用所有四种元素”,但他的性格却没有说出来。信是一个会御电术的御火师,但他也是一个保护欲强、忠诚、多疑、专注的人——只说“他是一个御火师”并不能真正地描述他!
《降世神通:角色扮演游戏》中的每个御术师PC都有令人印象深刻的御术技能,但使他们成为故事中的伟大角色的东西远远不止他们的御术本身。角色创造过程旨在帮助你的PC活跃起来,因此它们可以真正成为你自己故事中的英雄!

连接
不要填写这个部分——连接告诉你你的PC是如何连接到其他同伴的,而你还没有被介绍给那些其他PC!在“让演员们聚在一起”(见第123页)时,检查一下你的连接。当你有机会见到这些角色并介绍你自己的角色时,你将选择其他PC填满每个连接!

我一定要战斗吗?
你可能已经注意到我们把你的角色称为同伴和战士。《降世神通:角色扮演游戏》中的每个玩家角色都有能力并且训练有素,这是他们成为英雄的部分原因。《降世神通》的世界充满了冲突和行动,各种形式的武术,从肉搏战到御术,都是这个世界故事的重要组成部分。你的角色会在旅途中的某个时刻陷入战斗。
这并不意味着你的角色必须喜欢战斗!战斗不仅仅是侵略和造成伤害——它也是自卫和保护他人。你的角色可以参与战斗而不需要自己动手,也许可以使用测试平衡来挫败对手,让他们失去冷静,或者为你的敌人制造障碍,为你的朋友创造优势。
最重要的是,虽然《降世神通:角色扮演游戏》中出现了战斗,但战斗不会以死亡告终。有时你会在没有填满对手的疲劳、状况或平衡轨的情况下就把他们赶走,有时你可以在一次交锋后用言语解决冲突。当你的角色对他人造成伤害时,他们可能会想要伤害他们——但你的角色不是杀手。《降世神通》的世界并没有回避死亡的想法,但你的同伴不会去杀人(如果他们这么做了,他们的生活就会永远改变)。角色或NPC总是有可能在游戏过程中死亡,但这些时刻应该有严肃的分量,只有在整个团队同意的情况下才会发生,而不是作为无聊的结果出现。

战斗技巧
《降世神通:角色扮演游戏》中的每个英雄都是某种训练有素的战士,在开始他们的冒险时,他们会使用一些额外的高级技巧来进行战斗交流。这些高级技巧可以用来代替(或补充)基本技巧,这取决于你的姿态动作的结果。
• 如果你玩的是单场游戏,那就从掌握一个技巧开始。
• 如果你正在为一个完整的战役创造一个角色,那就从一个掌握的技巧和一个在学习的技巧开始。
关于更多基本技巧和学习、实践或掌握高级技巧的信息,见211页。
通过大量的练习和训练,你已经掌握了入门级的高级技巧。你是怎么学的,从谁那里学的?这说明了你的角色是如何处理冲突的?
从你的游戏书中自己的高级技巧和所有其他技巧中选择你的初始高级技巧。每本游戏书都有自己独特的战斗技巧供玩家选择,这代表了该类型英雄的战斗风格和主题。守护者可以将对盟友的攻击转移到自己身上,而金刚可以压制敌人,使他们遭受状况和疲劳。然而,你可以根据角色的战斗风格选择几种技巧(参见附录A),而不是游戏书中的技巧。你的角色总是在战斗中使用他们的训练,但这些基于风格的技巧展示了你的英雄特别擅长的特定技巧或标志性动作的知识。
默认情况下,游戏书技巧是你掌握的选择,你可以从其他可用的技巧中选择学习到的技巧,但是你可以选择调整、修改或交换这些技巧。在你做的时候和GM谈谈,确保你选择的所有东西都是有意义的。
无论你选择哪种技巧,都要把它们写在游戏书的“战斗技巧”下面,并在L(已学会)、P(已练习)和M(已掌握)的格子上做适当的标记。一个大师的技巧需要你在三个格子上都做标记;一个熟练的技巧只需要在前两个格子上(已学会和已练习)做标记;一个入门的技巧只需要在“已学会”格子上做标记。在战斗交流中,你可以根据你的姿势和掷骰来选择合适的技巧。关于更多交换和如何使用技术的信息,见第146页。
你在游戏中遇到的NPC可能知道他们自己的高级技巧,可能会用它们来对付你(如果他们是敌人),或者如果他们是你的盟友或你向他们请求,他们愿意教你这些技巧。关于更多学习新技巧的信息,见第211页。
成长问题
在每个游戏环节结束时,玩家会讨论他们的同伴在这一章节的过程中学到了什么。每个人都会回答三个问题——你可以在第142页看到——但每本游戏书也有一个问题,只有该角色才能回答。每个“是”的答案都可以让你选择一个成长格子。当你标记第四个成长格子时,你就可以提升(第210页)并选择一个成长提升选项。你在这里不需要做任何决定,但考虑是什么触发了它,这样你就可以朝着它玩了。你的角色提升和成长的速度掌握在你的手中!
介绍你的角色
一旦所有人都填写了他们的游戏书——除了连接外的一切——是时候见见你的角色在鼓动事件中与之合作的其他同伴了!绕着桌子一圈,介绍你角色的名字,描述他们的外观、训练、背景、行为,以及对他们的历史问题的回答。当每个玩家向团队讲述他们的英雄时,这是每个人(尤其是GM)可以提问,这是深入了解每个角色的好时机。
在介绍过程中,你可能会对每个角色如何融入固定事件及其不同的情节点有更多的了解。太好了!你可以将你的同伴与这些事件的某些时刻或方面联系起来,但你不需要详细说明每件事。当你对你的同伴和游戏世界了解得更多时,你总是可以回想起那些时刻。鼓动事件已经发生,你的人物故事中最激动人心的部分还没有到来!
让演员们聚在一起
既然你知道了团队的其他成员,你就可以在你角色之间建立连接了!根据其他玩家告诉你的内容,填写游戏书上的两个连接,将你的角色与其他两个同伴联系起来。你的每个连接都建立了英雄和其他角色之间的关系。他们可以代表长期的关系(家庭成员,老朋友,同事/单位成员等),或者他们可以反映你们两人在见面后出现的动态,并在鼓动事件中加入力量。
轮流选择你的一个连接,并将其提供给另一个你认为角色非常适合这种关系的玩家(或者角色扮演会很有趣)。如果玩家同意,你可以在游戏书的相关空间写下他们角色的名字——你就成功了!继续轮流和建立连接,让每个人都有机会在你开始冒险的时候定义你的团队关系。
一旦所有玩家都完成了这些步骤,并且你与其他同伴建立了连接,你就可以开始玩游戏了!带上你的装备,集中你的精力,为一生的冒险做好准备。

我可以扮演一个现有角色吗?
虽然《降世神通:最后的气宗》和《科拉传奇》中的角色都很棒,但他们的故事已经被讲述过了!当你在玩《降世神通:角色扮演游戏》时,你有机会创造自己独特的英雄,让他面对与现有角色类似的挑战,同时讲述你自己的故事,探索世界的新(和熟悉)部分。当然,如果你真的对扮演一个已经存在的角色感兴趣,你完全可以这么做,只要在场的其他人也对此感到兴奋!请记住,本章是为了帮助你创造自己的原创角色而写的,在这些规则中没有其他关于扮演现有角色的材料。
那么我能成为神通吗?神通是世界上每个时代最强大的御术师,不断地转世来帮助世界保持平衡。你很自然会想要扮演他们的角色,特别是如果你是一个长期的粉丝。然而,每个时代都有自己的神通!如果你是在罗库的时代,罗库正在努力维护国际和平以及他与火烈王苏进的友谊。如果你在百年战争时代,安昂被冻结在北极的水下。在许多情况下,这些故事的结局已经写好了(即使这里和那里有空白)。本篇文章是在假设你不扮演神通的情况下写的。
游戏中没有关于神通的规则的最重要原因是,作为神通会造成游戏中叙述重要性的不平衡——你是主角,即使你不想或不打算成为主角!这意味着其他玩家被推到一边,在游戏中获得更少的聚光灯时间。虽然你的团队角色对故事来说很重要,但无论谁扮演角色,都不可避免地会在游戏中获得最大的关注,因为NPC会向他们寻求建议或调解纠纷,挑战他们的裁决,或试图说服他们支持自己的事业。在正常的游戏中,《降世神通:角色扮演游戏》中的每个角色都与其他人一样重要,每个角色都以自己独特的方式为故事做出贡献!
