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【收藏不亏】推荐5款小众日系神作

2023-07-12 22:31 作者:千枝实v  | 我要投稿

前言

在电子游戏快速发展的今天高画质高质量的3A游戏似乎成为了衡量一个游戏的标准,但不知为何比起让你感官刺激肾上腺素飙升的车强球和动作游戏,我更喜欢带入感更强和剧情文本扎实的jrpg和文字游戏,我相信肯定有人跟我一样

一、十三机兵防卫圈

献给所有日系游戏爱好者的一封情书

十三机兵防卫圈是香草社于2019年发售于ps4平台的文字冒险游戏,游戏凭借精美的画风和反转不断的故事情节收获了玩家们的普遍好评,是一款毋庸置疑的神作。

十三机兵剧情的独特性在于,拥有13位主角13条故事线,13条线路互相交织,形成一张巨大的蜘蛛网。游戏主要分为3大块,看剧情的追忆篇以及战斗部分的崩坏篇,最后是整理信息用的探明篇。追忆篇作为传统的文字冒险承担着游戏的主要玩法,崩坏篇是即时制的塔防游戏,战斗部分是很多玩家诟病的地方,认为战斗可有可无。我并不认同这个想法,我认为作为一个游戏的战斗部分,他是有十足的爽快感的,其次与剧情相关的演出,也使玩家代入感更强,关卡2-10便是个很好的例子。其次是追忆篇,前两大篇章已经构成了游戏的整体玩法,追忆篇则是为了本篇中那庞大的剧情量所做的辅助理解工具。追忆篇有游戏中大量的名词解释,时间线梳理,以便玩家在剧情推进中更好的理解。

此外十三机兵还致敬了大量sf电影,哥斯拉、黑客帝国、星际穿越等等,看到某些片段会让你会心一笑那种。

二、9人9小时9扇门

欺骗玩家的天才,顶尖的叙事诡计!

9人9小时9扇门是由打越钢太郎打造的极限脱出系列的第一部,因此也被叫做极限脱出999。在如今神作扎堆的现在,十几年发售的999似乎拥有很多短板,但毋庸置疑的是游戏中的核心部分,叙事诡计仍是无可挑剔带的。故事的背景发生在泰坦尼克号的姐妹船巨人号上,包括主角在内的9人要在9小时内逃出巨人号,看似简单的故事,其中所蕴含的正是打越那超人般的脑洞。

你不得不佩服的是打越钢太郎是位非常有个人风格的制作者,他能用看似非常合理的话语,完成对游戏中大部分脑洞极大伪科学的解释,ic9、爱丽丝、形态形成立场,明明听着很扯,但还是被游戏中的设定所吸引。

密室解密作为极限脱出的主要玩法,至少在999这一代并不算亮点,可能是出生的年代久远,还有作为系列的第一部,被命名为标题的玩法是被人诟病的地方,除开最后的数独部分整个流程并无亮点。

游戏需要在打出坏结局的基础上才能打出真结局,不用担心的是在steam上推出的重制版游戏并不用从头打二周目,可以在游戏的分歧点,选择另一条路线,来达到其他结局,这也是时代带来的便利性。

左极限脱出999    右极限脱出2善人死亡

三、幽灵诡计(Ghost Trick)

经得住时间考验的悬疑神作,剧情玩法的高度一体化

由逆转裁判的作者巧舟最早在nds平台开发的悬疑解密游戏,最近出了全平台高清复刻版,刚好适合入坑,从画面就能看出来,幽灵诡计是一款相当特别的游戏,当年为了达到这种特殊的画面效果,是先用3d建模然后再渲染成2d的制作方式,不仅仅是画面,游戏中的各种细节都可以说是为了体现某个角色特点所刻意为之。就比如游戏中的那位白衣警长,出场一定会来一段夸张的MJ舞步,让人印象特别深刻。以及画面突然一黑,一盏聚光灯打在人物头顶,从而表现人物的内心独白,这些可以说有个性的设计,便构成了一款特别的游戏,那就是幽灵诡计。

剧情上,由主角的死亡而开始,没错我们的主角一开始就死了变成类似灵魂的状态,主角身为灵魂的能力有两种,第一种是操控非生命物品,第二种是回归到某人死亡的前四分钟前,游戏的玩法便是利用这两种能力来达到改变未来的目的,由于主角的灵魂在第二天一早便会消失,所以整个故事都发生在一个晚上,尽管流程不长,但其中的故事也可谓相当精彩,尤其是最后10%的无限反转,可以说是同类型游戏的天花板了。

古诺西亚(Gnosia)

跨越艰难险阻,前往星之世界

古诺西亚是最早发售于psv的游戏,当时获得了日本ign的满分评价,虽说是最早登录的psv,但那时候已经2019了,ps5都还有2年就发售了,所以也被叫做psv最后的神作。

故事背景设定在一架在宇宙中航行的飞船,里面有人感染名为古诺西亚的病毒,他们会在飞船空间转移时杀死飞船上的一人,找出感染病毒的人将他们冷冻,则是一局游戏的目的。没错这是一款狼人杀性质的单机游戏,身为主角的我们会在一局局的狼人杀中轮回,找出真相,便是我们最终的目的。

玩法上类似于市面上普遍的狼人杀,预言家、女巫、猎人在游戏中统统都能找到对应的位置。但如果你想把他当成每天来上几把的单机狼人杀,那恐怕会让你大失所望。作为一款狼人杀游戏,他有两个点是不合格的,第一里面角色npc的思考方式是根据他自身的性格特点,因此大部分角色会进行很多不合理的选择导致一局游戏的失败,第二点是这款游戏加入了少许rpg元素,那就是数值系统,随着游戏流程的推进,你的数值会越高,跟npc对话的好感就越高,进而减少自己被票出去的可能。由此可以看出,古诺西亚是一款以剧情为推动力的游戏,狼人杀元素也只是为了服务剧情而存在。

通关需要进行大概100多周目的轮回,尽管过程有点劝退,但相信我这段故事值得你经历,游戏结尾用了非常巧妙的方式打破了第三面墙,用了一种只有作为游戏这种载体才能做到的方法,如果你是零剧透看完了剧情,真的是非常震撼。

游戏中主角经历了无限的轮回找到了真相,而你也在枯燥的狼人杀中达到了故事的结尾,这也对应了游戏主界面的话,跨越艰难险阻,前往新之世界,玩了100局狼人杀固然很枯燥,但这些在结局收获感动的同时也都烟消云散了。

五、人狼村之谜(Raging Loop)

神作中的神作,堪称魔力般的吸引力

在以上的游戏中,这是唯一的纯文字游戏,但却是我最沉迷其中的,在50个小时的一周目流程中,我是真的完全沉浸在里面。神明、轮回、人狼村的真相,这些充满浓重悬疑的要素,铺满了整个游戏流程。每时每刻你都想要知道这其中的答案,堪称魔力般的吸引力,这就是人狼村之谜这款游戏。

故事背景发生在与女朋友吵架,离家出走的主角误入了名为休水的传统宗教村落,发生了一系列离奇诡异的事后,要与村民们进行互相残害的狼人杀游戏,跟上面的古诺西亚一样,也引入了轮回狼人杀的机制推动游戏。与古诺西亚不同的是,古诺西亚是让玩家参与狼人杀与Ai分出胜负的方式不同,人狼村是一款纯文字avg,一切的剧情都是固定好的,只需往下看即可。人狼村的作者amphibian(两栖类)也确实参与了古诺西亚的开发,这也是两部作品之间有如此多相同点的原因了。

作者为整个故事设定了相当庞大的世界观,游戏中的休水村只是茫茫世界的冰山一脚,当你通关,并体验5篇番外后,一定会理解我说的是什么。有趣的点是,游戏在二周目会增加一个叫暴露模式的东西,当然不是你想的那种,而是在二周目的体验中可以看到剧中所有人的内心独白,这是个非常巧妙的设计不仅增加了二周目体验的趣味性其次他将一周目中解释不详细的地方进行了补充,让最后科学解释神学的部分更有说服力。


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