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Steam药丸?游戏工委发起游戏新公约,抵制失德艺人和海外游戏平台

2021-09-24 16:07 作者:有饭研究  | 我要投稿

9月23日,中国音数协游戏工委组织发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》(以下简称《公约》),要求游戏企业落实责任,全面接入防沉迷实名认证系统,同时提出禁止企业利用大数据诱导未成年人游戏、抵制绕过国内监管机制的海外游戏平台。


从内容来看,《公约》已经从以往企业自行制定的游戏内防沉迷系统升级成了覆盖整个游戏产业链的防沉迷。

除了原有的,这次明确提出了员工培训、抵制耽美和“海外平台”、不得请失德艺人代言以及覆盖直播、电商、陪玩几个产业链环节的要求。

《公约》主要内容共有六条,分别是:

1.坚决执行管理要求,建立工作规范

说游戏企业要建立责任制,对开发、运营等人员进行专项培训,提高政治站位和责任担当,制定细化的、有效的防沉迷措施。

2.坚决落实实名认证,精准识别用户

所有游戏企业必须接入防沉迷实名认证系统。提高识别精准度,坚持实行对未成年人游戏时长、消费的监管。

3.坚决筑牢安全防线,抵制不良内容

在以往色情、血腥恐怖等内容外,也抵制拜金、耽美等不良文化,抵制绕过国内监管的海外平台服务。

4.坚决夯实平台管理,明确具体要求

建立完善的防沉迷管理平台,直播不得向未成年开启打赏、电商不得向未成年人提供租号服务、陪玩平台不得向未成年人提供陪玩服务。

5.坚决遵守市场秩序,杜绝违规行为

严禁无版号运营,不得请失德艺人代言,不得利用大数据诱导用户沉迷游戏。

6.坚决配合举报平台,开展自查自纠

企业要配合相关部门工作,开展自查自纠,建立平台及时反馈群众意见。

在《公约》发起之前,国内游戏业已经在2021年Q3期间发生了很多事,如媒体再称游戏是精神鸦片(已改稿),京东下架没有版号的主机平台游戏(淘宝店主称未受影响),以及网传游戏版号再次停发(假的)等等。

游戏行业需要自治、需要被管理,这一点,所有游戏从业者都认可。不过更进一步,也有从业者和学者认为,在管理游戏时应当把卖服务的“服务型游戏”,如氪金网游、赌博游戏和卖作品的“作品型游戏”,如优质付费单机区分开来管理。

另外,管理游戏的,给游戏定义的组织,应当由传播、教育、心理、社会各领域专家,以及游戏业、家长、玩家共同组成。

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