【内容发布】Mernina 初始服装 本体材质同捆包 1.01

粉色猫猫头!
【主要特性】
+ 自发光 / Self-luminescent
+ 静态表情 / Static expression (需要 / Requires KSEP)
+ 支持附加材质进行自定义视觉效果 / Customize visual effects
【下载链接】
» Mernina 初始服装:https://wwrv.lanzouw.com/b03kg4gch
∟该初始服装被分为了“初始常服”和“初始睡衣”两批主体版本。
» 静态表情平台(KSEP):https://wwrv.lanzouw.com/b03jz1b7c
» 下蹲/霰弹枪换弹动画修改(需xdR平台):https://wwrv.lanzouw.com/b03jz1bni
» 访问密码:ko
# 本次模组资源的材质和主体被分开打包,需要同时启用“基础材质”以及各类“组件材质”其一方可正确显示预期视觉效果。同类组件材质相互冲突,只能单选且每类必选。
# 本次模组资源可以在正确显示预期视觉效果后,再启用“附加材质”以实现自定义视觉效果。同类附加材质相互冲突,只能单选但都非必选。
∟“初始常服”和“初始睡衣”均可受标有“初始服装”字样的附加材质的影响。
∟不带额外字样标识的附加材质预期可以影响所有对应的人物模组。

#「附加材质列表」详见图片。

⚠ 对于更换附加材质后可能会出现的白色网格的问题,重启游戏即可修正。
⚠ 静态表情依附于人物动画,需要启用KSEP静态表情平台方可生效,其优先级大于xdR动画平台,与静态表情相关的动画会与xdR模组修改的动画冲突,将可能被混合调用或者不会被取代。由于游戏特性,自己操控的人物是不会显示静态表情的。
⚠ 如果部分动画的关节出现了不合常理的弯曲,推荐使用上方的基于xdR平台的动画修改模组。
⚠ 为防止与同槽位模组冲突,下蹲修改动画的xdr模组被分配有31号槽和41号槽。启用xdR的同时只选其一即可。
【图标素材】






【游戏截图】











