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【屠夫排行榜5.1】韩服标准速修局下的屠夫强度

2020-09-28 17:35 作者:花似季丶逆反  | 我要投稿

自屠夫强度排行榜5.0经过半年后,服务器优化延迟刀,电锯削弱,三角头与枯萎者的加入与后续的加强,不死毁灭的登场。现在的强度排行榜已经不是当初的排行水准了。目前我认为的新强度如图所示:(允许守尸)

延迟刀的优化:在4.0.0版本前,服务器的延迟刀非常大。这个延迟刀足以让鬼武士,迈克尔,鬼面,医生,小丑之类的4.6硬绕板屠夫,可以通过倒车博弈打出2个身位的延迟刀,让一些半安全杀戮板变成死亡板。但修复了这个刀气之后,虽然还是有网络因素导致轻微的延迟刀,但没有当初的半安全板变死亡板那么夸张了,所以这些屠夫的强度会比当初的打个折扣。

之前我对T2的定义是:就算是任何强度的人皇局来,都能稳定三杀。国庆会发一期与离枯的2局对局,如果你带的是腐烂心惊,拉极限锯。是可以做到稳定三杀的。

但经过半年实战发现,其实医生的强度极大程度上依赖于天平与一刀斩,因为作为单刀屠夫,如果为了拿刀而电太慢了,如果不电消耗板子又容易被溜很久。要是玩不死毁灭流打干扰,但医生的干扰其实很差,实战表明打下限局(不死秒炸后毁灭接下来20秒内跟着炸)和小丑类似。而一般梦魇的血池心惊其实不如现在的不死毁灭小丑,假板天平流强度接近于鬼面,失效开关守尸打法需要足够狠才能稳住靠前的位置。所以作为单刀屠夫而言,医生和梦魇其实不足以排到T2的水平。

医生最近我研究了一套巨龙之握,天平,BBQ,心惊肉跳。这套就纯围绕着一刀斩打,缺点是人类可以直接下板马拉松硬拖60秒,或者中期开始人类完全不摸。强度也非常可观,但是如果有3波满血的溜了60秒容易崩盘。

最近发出来的一个4局车队局的妖巫视频对上车队的表现也体现出妖巫其实并不稳,但是出现幼儿园那种车队局的情况非常少,平常遇到的都是腐臭之地那局的情况比较多。

小丑现在带不死毁灭超过血池心惊肉跳流弗莱迪的强度(但小于失效开关守尸弗莱迪的强度)。但是同样的,不死毁灭的下限局只能守尸。结局就是开门后强行守尸拿个双杀。和不死毁灭的医生相比,6层擦刀的医生守尸完全救不下来,2个人来救还容易送双趴。这也是为什么同样的技能组小丑是T4而医生是T3。

处刑者与死亡枪手是一类屠夫,都属于博弈型。即一旦有1~2波博弈失败3次容易导致这局的崩盘。在9月30号测试服数据出来之前,如果处刑者只打交互刀,容易出现4.6被马拉松2台,如果打2~3刀预判波,也容易空了之后马拉松3台,很多情况处刑者都是靠一刀斩打2~3人局翻盘。不过的确能翻盘,T4以下翻都翻不了,甚至枪手空枪多了也翻不了。

现在有了不死毁灭,兔妈如果打的狠一点硬守,其实可以做到与枪手持平的水平。因为非高机动的屠夫,不死毁灭的特性就是毁灭不炸不守尸,毁灭一炸守过半。强度完全取决于你想不想守,如果带常规技能腐烂干预40m内偏卡半守尸,这样打与小丑的不死毁灭持平。如果完全不守尸那还是那个比幽灵杀手还垃圾的屠夫。

瘟疫在电锯削弱的版本暗改了绿喷会掉蜘蛛,这使得报应蜘蛛流的瘟疫直接报废。而瘟疫现在打速修喝水局非常难打。因为开局感染第一个秒喝,在找第二个的时候第三个人已经修亮了,找到第二个之后第一个人喝完水那台修一半了,放倒第二或者第三个人第一个人的机开了,也就是干扰打法节奏再好一挂2台0感染2个水池,而且喝水局也带不了新的一拖三与鲜血回响之类的技能;如果打感染第一个喷到2阶段硬杀,在没有报应蜘蛛的情况下打会走位的人至少要贴脸喷4次,也就是说至少得40~50秒才能到2阶段,这还只是到了2阶段,还没击倒呢。除非带高配双催吐剂硬杀第一个,否则瘟疫现在非常被动。

枯萎者其实是一个吃速度配件的屠夫。一般打法主要靠不死毁灭打干扰,再带个信息或偷袭类技能决定干扰时机(工匠,折磨路径,了如指掌)。如果双速度可以达到T3中游水准。有碎板后单速度或者无速度配件大约是在T4上游和末尾。因为本身速度就和电锯同速(9.2m/s),每次右键都叠一次双速度(4%+6%)的加成,人类是很难第一时间就能到达可以绕障碍物的拐角。如第3次开技能就相当于绿雕印(20%),开4次接近双雕印(35%),第5次比双雕印还快。这个移速加上V字折返跑不是人类可以靠3m半径的障碍物能躲的。但没这个速度配件其实可以随便躲,对比魔王其实就是多了个超高的机动性配合不死毁灭可以干扰电机。

但是实战显示这个屠夫还吃部分地图,如苍白玫瑰模型太滑没处撞,血屋中场板区无法联动撞,这些也是双速度做不到的。但那3张室内图是不吃的。

电锯就不用多说了,本来原来的0配也就T4,。没了4.6秒拉还给雕印一个过热限制,导致双雕印短时间只能压迫拉2次锯,当初电锯强也是因为秒拉能在4.6正常2圈绕板的情况下极限锯、当面跳窗、双窗战神的4.6正常绕法下能突然秒锯秒倒。现在秒拉限制又多又不是4.6,很多点位玩法会更贪更难有出锯机会。而双雕印本身就是强度不足的玩法,当初没过热也就T3中下,现在给个过热根本没有一整局打下来的“稳定”强度。

这次的排行是中期更新前技能还没加强的排名,如果死亡恐惧,心惊肉跳,折磨路径,瓦解意志能开发出新的技能组,那么强度又得重排。下个专栏会写一下当前这个版本每个屠夫适合带的核心技能以及技能组的搭配。

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