【完整分镜教程】-从零基础到实战【老白的分镜课(合集)】(还在更新中)

1、正反打是出发点:

2、轴向:

跳轴会出现方位的混乱,所有相机放在轴的一侧就不会跳轴了。


L型可以看做I型

2接6跳轴不可,2接5可,2可以通过5接6.
3、轴向(2):
三方对峙,选交叠的机位做衔接 。



4、范例:
简单原理的复杂应用。
一般是脑子里先出画面再推导机位。
5、分镜中用到的透视:





视距近,开角大——透视大 (广角镜头);
视距远,开角小——透视小,即透视变形不明显(长焦镜头)。
希区柯克变焦:拉远镜头的同时缩小开角,保持主体人物大小不变。
6、主镜:
主镜即关键帧,需要仔细考虑排布和构图,确定好之后再推导机位和轴向。
7、用画面推导机位:

8、画面三原则:

用景别做情绪递进:景别越来越紧(小),时长越来越短。

9、景别:




一般在渐紧镜头中插入镜头,强调某一物品。

10、俯仰镜头:
决定视高的几个原因:
*正反打;
*主观视角(pov):从角色的视角拍;
*观众视角:从某个角色的脸颊旁开始拍,利于观众代入;
*好看的构图:以美观为目的。
*画面切换流畅
*节奏变化
11、构图的基本原理:
为啥研究构图:好看和表达含义。
两种思路:
*抽象的视觉美感:将显示归纳为形状。
三分法、黄金螺旋、各种形状(方圆三角LZS)
*已有元素的有序排布:
层次、远近——空间感。
疏密——对比:大小、松紧、节奏。
*带:视觉停留在一条带上,一般在中间三分之一处。


*视觉焦点:观众第一眼看见的东西
引导线。

12、视觉焦点:
运动的物体、元素(人脸-眼睛的水平线)。
研究视觉焦点是为了顺畅。但有些时候做运动系会故意跳跃视觉焦点,表达战斗的激烈。
13、空间感:
*通过调整摄像机的拍摄方式,让物体露出更多的面,就会比较有空间感。
*增加远近层次多,也会增加空间感。
14、运动:
*认识运动的方法:动势——物体朝着某个方向运动。
*应用:
左接左,右接右,即同方向动势衔接,会比较顺畅。
简化创作。
左接右或者接下(即反方向动势衔接),会形成节奏感。
15、跳轴:
*有更重要的内容要兼顾;
*为了画面好看;
*故意利用跳轴制造效果。