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【完整分镜教程】-从零基础到实战【老白的分镜课(合集)】(还在更新中)

2023-07-22 08:51 作者:落时为霜  | 我要投稿

1、正反打是出发点:


2、轴向:

跳轴会出现方位的混乱,所有相机放在轴的一侧就不会跳轴了。

L型可以看做I型

2接6跳轴不可,2接5可,2可以通过5接6.


3、轴向(2):

三方对峙,选交叠的机位做衔接 。


4、范例:

简单原理的复杂应用。

一般是脑子里先出画面再推导机位。



5、分镜中用到的透视:


视距近,开角大——透视大 (广角镜头);

视距远,开角小——透视小,即透视变形不明显(长焦镜头)。

希区柯克变焦:拉远镜头的同时缩小开角,保持主体人物大小不变。



6、主镜:

主镜即关键帧,需要仔细考虑排布和构图,确定好之后再推导机位和轴向。


7、用画面推导机位:

8、画面三原则:

用景别做情绪递进:景别越来越紧(小),时长越来越短。

9、景别:




一般在渐紧镜头中插入镜头,强调某一物品。

10、俯仰镜头:

决定视高的几个原因

*正反打;

*主观视角(pov):从角色的视角拍;

*观众视角:从某个角色的脸颊旁开始拍,利于观众代入;

*好看的构图:以美观为目的。

*画面切换流畅

*节奏变化


11、构图的基本原理:

为啥研究构图:好看和表达含义。

两种思路:

*抽象的视觉美感:将显示归纳为形状。

三分法、黄金螺旋、各种形状(方圆三角LZS)

*已有元素的有序排布:

层次、远近——空间感。

疏密——对比:大小、松紧、节奏。

*带:视觉停留在一条带上,一般在中间三分之一处。


*视觉焦点:观众第一眼看见的东西

引导线。


12、视觉焦点:

运动的物体、元素(人脸-眼睛的水平线)。

研究视觉焦点是为了顺畅。但有些时候做运动系会故意跳跃视觉焦点,表达战斗的激烈。


13、空间感:

*通过调整摄像机的拍摄方式,让物体露出更多的面,就会比较有空间感

*增加远近层次多,也会增加空间感。


14、运动:

*认识运动的方法:动势——物体朝着某个方向运动。

*应用:

左接左,右接右,即同方向动势衔接,会比较顺畅。

简化创作。

左接右或者接下(即反方向动势衔接),会形成节奏感。


15、跳轴:

*有更重要的内容要兼顾;

*为了画面好看;

*故意利用跳轴制造效果。

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