关于原神能否把星铁后崩的技术用来优化地图角色的模型精度

这么说吧,能做到,但是代价也有。手机性能限制这个众所周知的原因先不谈,我们就直接来假想一下硬改能怎么改以及结果:
把原神改成买断,然后将稻妻须弥分别做成类似塞尔达系列一样的续作
(不是基于原来游戏框架小修小补的DLC,而是续作)
,也就是一个游戏做成好几个软件。
关键并不在于要做成买断,而是要把原神拆成多份软件。
基于开放世界游戏是一个整体的缘由,模型建立、成形再到后期渲染都必须在写好的开放世界底层逻辑上进行。因为计算机程序无论写得多么复杂运用了什么语句,在运行的时候实质上都是
线性的
。用纳西妲最喜欢的方式来说就是:先有地基再有房子。
如果要改模型精度那势必要重新写程序,因为
你无法保证新建的房子和老地基一定匹配
。如果只是出bug还好,万一游戏整个崩溃了那事情可就大了。
将蒙德璃月作为第一作,稻妻第二作,须弥第三作,第一作2019年发布,第二作2022发布,第三作2025年发布,随着每次版本更新,我们就会看到地图与人物模型质的飞跃以及加载上的优化。
但是这样就会有人觉得《原神·须弥》是神作,进而《原神·须弥》就代表了整个原神系列。类似于旷野之息代表了整个塞尔达系列一样,实际上须弥之前的原神也是原神,但那些由于是迭代产品,所以当你觉得原神是神作的时候是拿《原神·须弥》指代了整个原神系列了的,人家旷野之息之前的塞尔达也是塞尔达,但吹游戏的时候往往只拿最好的吹,迭代产品很少见有人吹。更何况
最大的问题是,我说的出续作改法就会将原神七国与坎瑞亚天理这些势力割裂开,更新一个国装一个软件,每个软件的都是开放世界游戏,但就剧情而言地图不完整了。
不过我还想到另一种方案:还是将原神做成不同的几个软件,但是就像动画重制版一样,每更新一个地图人物就把整个游戏重制一遍,整个游戏底层代码改一遍以适应在隔壁崩铁、后崩运用上的新技术。彻底卸载原有的软件,完整安装另外一个更大的软件来代替。
这个方式的缺陷很明显,就是按照目前45天一个版本更新的产能完全跟不上,完全就是乱来。
综上所述,我认为原神要运用崩铁、后崩里的新技术必须通过将原神拆分或者重制这样的手段,不过如果真的这样做了,原神的流水怕是半死不活。