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【回声评测】《高尔夫:废土》:在追忆中驻足,挥杆,击球,然后入洞。

2022-08-16 10:14 作者:回声游戏EchoGame  | 我要投稿

加缪曾说:一切特立独行的人格都意味着强大。在一片荒芜中,用高尔夫来寻求慰藉,打亮商场内业已罢工的sales牌;驻足观看地下深处的废料处理机,聆听来自遥远火星的电台,或是观望变异动物将球叼走。在被富人们抛弃的废土上试一杆高尔夫吧,过往的故事将在旋律中悄然绽放。


《高尔夫:废土》,既是一款高尔夫模拟器,也含有少量平台解谜,操纵键盘转移视角,移动鼠标掌握力度和方向;游戏支持简中在内的12种语言;steam好评率85%,metacritic评分79;故事模式的单线叙述、挑战模式的杆数受限,钢铁难度的次次规范,既完整叙述了故事线,也提供了高难度的挑战。



回声评分:8.2/10


得分原因:

可自由选择的关卡难度,满足各类玩家的需求;

高质量音乐撞上火星居民富有深度的电台故事;

荒芜而鲜明的美术风格唤醒人类长存的孤独感。



扣分原因:

过慢的展开和日志解锁的杆数要求;

部分关卡的难度偏高限制玩家沉浸体验;

通关游戏和全成就解锁的难度差距过大。


生态灾难下,人类离去,地球荒芜



简单的字幕将故事的背景缓缓道来,一群复古爱好者从火星返回地球,在这个早已在生态危机下荒废的地球上打起了高尔夫;或许我们都曾幻想过,离开了人类的地球会怎样发展?这款游戏给了我们一个答案。



鲜明而独特的画风展现人类的痕迹在自然的侵蚀下逐渐消磨的种种景象,废弃的游轮、坍塌的大楼,变异的动物……在这荒诞的世界中,操纵着角色打上一杆高尔夫吧,火星电台的播报在耳畔回荡,球杆与球之间碰撞的声音,或许才是这个星球的不速之客吧。


碎片化的叙事和杆数解锁的日志


每一关在一定杆数内通关就能解锁这关背景下的日志,日志逐渐将故事娓娓道来,除了火星电台的字幕(甚至可以关闭),游戏中再无任何文字说明,在Untold tales中拼凑起地球曾经的故事,在火星电台邀请来的观众分享中驻足聆听。


一个在废弃地球上独自生活的小男孩看到了穿着防护服的宇航员,似乎是在打着高尔夫。从一开始的观察,到21关末尾的靠近,对于一个长久离开地球的人而言,眼前的一切因为生态大灾难而陌生。对于一个长久生存在废土的孩子而言,来访者与自己同类,但却疏离。



在通关后,将解锁一本名为《查理奥德赛》的电子画册与火星电台的全部28个节目(既有音乐又有对白),解锁他们的唯一方式便是完成挑战,抵达游戏末尾。


具有挑战性的模式和可跳过的关卡

看似插画的背景实则会阻碍球继续前行,看似无解的道路却有背景下的玄机帮忙逃逸。即使受限于技术在某处滞留很久,游戏也很温馨的给出了跳过的选择。



无论是在泥地上的快球远打,还是在沙地上的减速慢行;亦或是地上成堆的落叶,空无一物的水面。游戏内的种种机关和时不时捣乱的变异动物,想要解锁日志,就要在限定的杆数内通关,游戏只给玩家提供了简单的箭头和力度的大小,剩下的都要凭玩家自己的手感应对了。


在场景内,或许还能体验到旧人类提供的快捷方式,从搭乘电梯转换高度,到通过水管运输高尔夫球,甚至通过球击打机关从而开门,将球类碰撞的效果展现的淋漓尽致。


无处可寻却又无处不在的反乌托邦象征



支离破碎的阿特拉斯与断臂重生的维纳斯,往日的修缮工程还在原地,但是修缮的人们早就死在那场生态大危机下。因为他们不富有,没有登上那艘宇宙船的机会。在电台播报的故事中,有一个人说出了自己的故事,穿着简陋,给AASA运送着火箭燃料,最后,他靠抢来的防护服的生物特征登上了最后的宇宙船,离开了这个被权贵们抛弃的星球,但他的身份,其实只是权贵选出来的仆从。



为了提高产能,降低能耗,火星上居民的洗澡时间从30s降低为27s。为了保障权贵们高高在上,对特斯拉城内的居民严加管控。这不恰恰像《1984》中,巧克力产量提高但是大楼内的居民份额进一步减少一样荒谬嘛。所谓的乌托邦世界,可能只存在于假想之中吧。


奥德赛的史诗和需要钢铁意志的模式

将故事揉碎后加入剧情的例子很不少见,但是《高尔夫:废土》揉的太碎了,每个故事之间都有牵连,但是只有当故事足够多的时候才能大致拼出游戏的背景,这样的慢热不是错,恰恰和发行商“Untold Tales”高度贴合,好的玩家选择游戏,好的游戏同样在选择玩家,在完成关卡后的画集里,补全背景的同时也给玩家更深入了解这个独自返回的宇航员背后的故事。



最后,还是想吐槽一下这个游戏的最高难度“钢铁模式”,通关挑战模式后的钢铁模式会是绝大部分玩家的噩梦,从成就持有率上就可略知一二。



站在文明的废墟上追忆过往;

侧躺在被人类抛弃的大楼上哭泣;

人类的先锋,却被权贵玩弄;

重返荒芜,为了过往而重新降落;

在这个熟悉而陌生的土地上打一杆球吧;

或许这就是是余生最后的慰藉。

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