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【三国杀新武将解读】孙翊:边用边摸变体力,觉醒还能变家妻

2022-04-25 22:57 作者:还不够19642  | 我要投稿

哈喽大家好,我是还不够,好像很久没有发专栏文章了。


正好最近三国杀十周年上线了一个新的祈福武将,那个男人的弟弟--孙翊。


今天这篇文章我们就来聊聊这个新的祈福武将。


孙翊  吴   5/5

孙翊,又名孙俨,字叔弼,是孙坚的第三子,孙策、孙权的弟弟。曾被大臣推荐为继承者。孙权继位后,孙翊任丹杨太守,后被身边的人边鸿刺杀。


【激峭】出牌阶段开始时,你可将牌堆顶x张牌至于武将牌上直到本阶段结束(x为你的体力上限)。你使用一张牌后,获得其中一张牌,然后若其余牌中两种颜色数量:相等,你回复1点体力;不等,你失去1点体力。


【凶疑】限定技,当你处于濒死状态时,你可回复体力至3点并将角色替换为徐氏。若徐氏在场,改为回复体力至1点并获得“魂姿”。



【武将技能分析】

在我看来,激峭这个技能比较有讲头,这个技能自带的先盖牌,边用边摸的属性和三国杀移动版的星甘宁有点相似。

星甘宁是用自己的牌盖在武将上,一边用牌一边从牌堆检索特定花色的牌。孙翊则是根据体力上限选择盖牌数量,一边用牌一边拿牌,只是要承担一定的流失体力的风险。


如何玩好孙翊这个武将?


无非就是在考验玩家在是否能够在不同的情况下,减少流失体力风险如何不断用牌拿牌。


在三国杀十周年的大部分模式里面,孙翊在五人以上的身份局当主公,斗地主当地主这两大类情况下会额外多一体力上限。其他普通模式基本上都是5体力5上限。


当然烽火连天模式里面的特殊道具可以让孙翊的体力上限变得更高,我们就不进行讨论了。

三国杀online那个会给武将加体力上限的魏国贾诩也没有加入到三国杀十周年里面,所以基本上可以认为目前孙翊在三国杀十周年的一般模式里面无非就是5血和6血。


所以我们接下来无非就是讨论两大类情况,普通孙翊5血5上限,特殊孙翊6血6上限。


【5血孙翊】


5血孙翊亮出牌堆顶5牌,5牌一般是有哪些情况?


5+0,4+1,3+2


大部分情况孙翊一般都是要尽量规避流失体力的负面效果,那些特定情况降低体力求觉醒等情况我们不在这里进行分析。


我们尽可能讨论的是最大化减少体力流失的拿牌方法,也就是不断拿牌使得两者颜色的牌数趋近于相同的情况。


5+0


这种情况虽然比较少见,但也是有情况出现的,5张牌全红或者全黑,孙翊每用一张牌可以拿一张牌并且流失一体力。


三国杀的牌堆里面,红牌偏回复防御,一般桃子和闪都是红牌,黑牌偏输出。


如果全是红牌,尚且可以找到闪和桃子补充防御,如果全是黑牌,孙翊频繁发动技能就不容易抬高自己的血量。


这种情况可以近似理解为孙翊主动用自己一血来换一张牌,大部分情况下都是比较亏的。


大家注意,是先拿完牌再来进行对比。


极端情况全部拿掉五张牌,孙翊要流失四点体力,回复一点体力。


4+1


这种情况相较于上面会稍微好一点,如果是采用尽可能减少体力流失的操作,前两次拿牌流失体力,第三次回复体力,第四次流失体力,第五次回复体力。


3+2


第一次拿牌就回复体力,后续如果是一种颜色各自拿一张,依次执行失去体力和回复体力的操作,直到所有牌被拿光。


觉得复杂的可以这么记忆,两种颜色的差值越高,流失体力风险越高。


假设两种颜色的牌差值是N,那么前N-1次都是流失体力直到两种颜色牌相同,第N次回复一点体力,然后执行先流失体力后回复体力的操作。


当然实战中不一定要按照减少流失体力的操作来拿牌,有的情况需要提前拿到特定牌,但是会增大流失体力的概率,有的时候又是需要特定流失体力配合二技能觉醒。


【6血孙翊】

接下来是6血情况,无非就是以下几种情况:


6+0,5+1,4+2,3+3


根据前面找到的规律:

6+0,前五次拿牌都要流失体力,第六次拿牌回复体力。

5+1,前三次拿牌都要流失体力,第四次拿牌回复体力......

4+2,第一次拿牌流失体力,第二次回复体力......

3+3,第一次拿牌流失体力,第二次回复体力......



【激峭的下限】


我们前面分析过了,一般情况下,孙翊的一技能还是比较强的,基本能够做到边用边摸,不过这个技能无法使用的情况其实也是有的,甚至某些时候负面效果还很大。


首先第一点就是时机,出牌阶段开始时,如果孙翊中了乐不思蜀就会跳过出牌阶段,也就没有发动一技能的机会了,翻面跳过回合自是不必多言。


孙翊起手必须要有能够用的牌才能打开技能开关,如果迈不出第一步,就无法继续操作。

回合内哪些牌起手打不出去?应该是满血状态下不能吃的桃子,闪还有无懈可击。


因此某些时候,孙翊手上有桃子,可以不急着吃满,可以考虑在手牌充足的时候留着在下一回合使用,或者说是在回合外适当卖血。


另外前面我也讲过,牌堆顶亮出的牌如果全是一种颜色,孙翊每一次发动技能都会流失体力,直到牌拿光。


亮出的牌全部都是废牌?这种情况也有可能,全部都是闪或者用不掉的黑杀。


上面我提到的几种情况都是孙翊发动一技能激峭很困难或者是有负面收益的,所以这个武将有点时候脸太黑需要慎重发动一技能。



说完孙翊的一技能,我们再来看看二技能。


凶疑这个限定技可太有梗了,如果孙翊老婆在,那就化身老哥,如果孙翊老婆不在,那就化身老婆。


三国杀里女性武将变男性武将我们都见过,赵襄最开始就是可以变成蜀国的男性武将,鲍三娘可以让救自己性命的武将变成关索。

男性武将变女性武将,这个可能是第一次吧。

另外变身这个操作可能也会影响到一些武将胜率的评定,除非场上有徐氏或者被马超关羽程昱于吉封技能,否则他不会以孙翊的身份去死,你徐氏死了、输了,和我孙翊有什么关系?


说来说去,这个技能可以理解成孙翊的一个保命大招,和庞统的限定技涅槃比较像。


孙翊变身成徐氏的时候,并不是直接变成一个普通的徐氏。


根据实战经验可以得知,孙翊变身徐氏,原本的体力上限不会改变,原来5上限的孙翊发动限定技变成徐氏就是3血5上限。


场上有徐氏的情况下,孙翊直接变成1血5上限,是不是觉得和那个男人很像?

这是什么概念,以前的军八主公孙策,觉醒之后也才是1血4上限,孙翊不当主公特定条件觉醒还比觉醒孙策主公多一体力上限。


一般来说,徐氏这个武将在三国杀十周年的各个模式出场率不算特别高,毕竟现在是强力武将的天下,游戏节奏和输出绝对不是徐氏这种武将能够随便跟上的。


当然也不会排除身份局孙翊主公,场上直接有玩家徐氏的情况,那种情况徐氏基本上就是明摆的忠臣了。或者欢乐成双模式里面偶尔能够选出这对夫妻档。


不过上面提到的情况毕竟是少数,大部分情况下孙翊的这个二技能还是一个保命大招。


而且这个大招不是和烽火连天的道具甘露那样进入濒死强制执行的,如果孙翊和队友有足够的桃子能够把自己从濒死状态救回来,那完全可以不发动。


另外,这个技能无论欠血多少,欠一血还是欠一万血,只要发动了,一切清零。


【武将适应性分析】

【军争八人场】

【主公】

主公孙翊6血6上限,扎实的身板加上保命大招保证了很强的存活能力,孙翊主公局的反贼应该很少会选择集火孙翊这个战略。


主公孙翊发动激峭展示的牌更多,拿牌用牌的上限也是更高的。有很强的个人能力,还有一定的防速推能力,这样的主公谁不爱。


【忠臣】

回合内能力超级强,保命能力强,孙翊当忠臣是可以的。

孙翊当忠臣比较适合前置位,后置位虽然嘲讽不高,但是容易被贴上延时锦囊以及无法发动回合内的技能过牌保护一些脆皮主公。


【内奸】

五血武将的存牌蓄爆空间和存活能力肯定比一般的三血,四血武将更强,更不要提及孙翊本身还有强过牌以及大招保命这俩特点了。

唯一的缺点可能是孙翊本身能力很强,当内奸需要降低自己的嘲讽,不要引得主忠和反贼一起把你集火揍成徐氏,那强度可就不能同日而语了。


【反贼】

前面三个身份都能胜任的孙翊,反贼适应性那是自然很好的,有强度,有存活能力,即便是被揍成徐氏,依旧是一个团队型武将,非常适合反贼团队。



【欢乐成双】

前置位可以当核心的一个武将,单论位置而言,一号位≥三号位>二号位>四号位。

一号位没有干扰,三号位可能会吃包养也会吃乐,所以一三的强度各有千秋。

在欢乐成双模式里面,孙翊这个武将配合补牌系强力辅助武将会有更好的发挥。



【斗地主】

【地主】

6血身板,回合内用牌过牌能力很强,非常适合在斗地主模式当地主。

襄阳地主双出牌阶段就是双倍的快乐,

江陵地主可以根据激峭以及初始手牌选择咆哮还是分叉,

樊城地主也能在起手有更大找到一些爆炸输出牌开局奠定优势。


不过目前孙翊地主被打成徐氏之后会失去城主技能,目前来看应该是BUG,日后官方应该会修复,近期一些孙翊地主可能会吃亏。



【农民】

5血身板,自带保命大招,孙翊作为农民生存能力是绝对合格的,超级强的回合内能力也会帮助另外一位农民队友吸引嘲讽。正因如此,孙翊的队友完全可以选一些强力核心武将或者强力保核武将,并以此提高农民胜率。



【武将总结】

孙翊这个武将身板硬,自带保命大招,回合内用牌和过牌能力很强,虽然某些场合发动技能会比较困难甚至是带来一些负面收益,但是终究是比较少的。


孙翊在三国杀十周年的各大模式里面都有很不错的发挥,综合来看还算是很不错的武将。


这一期活动满300祈福灯返利50祈福灯,所以这个武将的定价是伪250灯的祈福武将。


不过钱包都在玩家自己手里,要不要氪金拿孙翊还是量力而行。


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