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游戏模拟器市场调查-2022年中国游戏模拟器市场规模达到了501.50亿元

2023-06-16 17:17 作者:恒州博智调研  | 我要投稿


根据恒州博智对游戏模拟器市场调查,本文分别从游戏模拟器国内市场主要企业、主要地区、不同游戏类型及不同应用等角度,来分析中国市场游戏模拟器的现状及未来趋势。

游戏模拟器,即手游安卓模拟器。游戏模拟器是一款可以让手机应用及游戏在电脑上运行的软件,采用虚拟安卓手机操作界面,玩家可以通过游戏模拟器在电脑上玩手机游戏,操作简单、运行流畅、兼容性强。通过大屏显示和键鼠操控可以让玩家获得比手机更好的视觉享受和操控体验。

中国市场近几年手游行业蓬勃发展,随着游戏产业链不断完善,商业化模式逐渐成熟,进一步促进了中国游戏模拟器的发展。随着手游技术进步和游戏设备主要成本降低,以及2022年微软宣布Win11系统最新发布的版本可以同时兼容使用安卓应用,从某种意义上来讲降低了安卓模拟器行业的准入门槛,从而驱动了游戏模拟器的发展。

中国市场随着游戏产业链不断完善,商业化模式逐渐成熟,以及国人的人均可支配收入的持续与消费力同步上升,游戏玩家的付费意愿在逐步提升,尤其是游戏模拟器用户,具有高净值和高付费意愿的特点。近几年中国市场游戏产业,尤其手游市场的蓬勃发展,进一步促进了中国游戏模拟器的发展。2022年中国游戏模拟器市场规模达到了501.50亿元,预计2029年将达到876.21亿元,年复合增长率(CAGR)为8.68%。



从产品类型及技术方面来看,主要分为策略类游戏用模拟器,角色扮演类游戏用模拟器,竞技类游戏用模拟器,其他游戏用模拟器;其中,竞技类游用模拟器占据了国内主要市场,2022年竞技类游用模拟器收入约270.66亿元,占整个游戏模拟器市场的53.97%;这是手游市场和模拟器用户特征共同作用下的结果。2022年角色扮演类游戏占比第二,收入约104.26亿元,占整个游戏模拟器市场的20.79%。

从产品市场应用情况来看,主要可分为24岁以下,24-35岁,以及36岁以上。目前我国游戏付费主力多为80后、90后等成熟玩家,其对游戏的接受度、付费能力及付费意愿均较高,随着年龄结构变动带来的付费意愿和付费能力提升,24-35岁的游戏用户细分占据了收入的绝大部分,而且转化率最高。其中24-35岁用户,2022年收入为249.99亿元,占比为49.85%。

目前中国主要玩家包括腾讯手游助手、MuMu模拟器、雷电模拟器、夜神模拟器、逍遥模拟器和蓝叠模拟器等,2022年top5企业份额占比约为89.88%。随着中国的手游行业的快速发展,市场逐步进入存量竞争时代。在新用户增长放缓、国内收紧的版号政策背景下,可能造成游戏模拟器竞争加剧等风险。预计未来几年行业竞争将更加激烈。

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