BBB
我从短暂的游戏开发中学到一件事:游戏=动画+交互。
摄像机的概念是很奇怪的,因为开发者不是导演,游戏也并非电影。
游戏这种形式的优势是沉浸感,美末2被骂不是剧本的问题,仅仅只是沉浸感不够。
巨人,火影......数不清的作品都含有反对复仇的思想,却没有一个人就此质疑。
游戏作为沉浸感更强的艺术载体,理应更容易让人理解其中的思想。
然而结果却是这种沉浸感带来的效果与开发者的想法背道而驰。
是Neil错误定义了“玩家”。玩家并非艺术家也非作家,震撼人心的作品固然是好的,可电子游戏一开始就是作为一种娱乐诞生的......既然是娱乐,又何必将其抬高到艺术的层面;既然抬高到了艺术,为什么又无法接受真正的艺术......同一种思想,仅仅因为载体变成了游戏就要遭到唾骂,从没有哪种形式的艺术如此刻薄。
游戏要付钱,确实。可黑魂也是花钱让自己难受,想要爽的话,去突突突,去割草啊......
然而我从不觉得DOOM玩起来有什么爽的,而且毛片的剧情起到了点明中心思想的作用。
沉浸感与剧情,与画面并没有特别的联系。赛博朋克酒保行动就是一个例子,像素画风,没有主线剧情,弱交互......仅仅只是和纸片人对话,就把人带入到了游戏的世界。
大概是为了致敬宇宙侵略者,每个刚开始学游戏开发的人都要先写一个打飞机的游戏......没有MainCamera,没有默认场景,没有灯光......画面绘制,碰撞检测,用户输入......一切都得自己实现的关系,对游戏的认知才没有被Unity带偏。
游戏就是游戏——游戏不是电影,所以不需要场景和相机;游戏也不是某种Party,所以不需要加入社交;游戏更不是某种哲学,所以意义不明的叙事和鬼畜的难度仅仅只是在装神弄鬼。
现在玩FC上的,未曾玩过的洛克人2依旧能得到快乐,不查攻略的前提下依旧有兴趣探索最终幻想1的世界......无论玩过多少游戏,对未知世界的探索总是玩家的驱动力。本来,如果不迷路的话黑魂的世界确实有让人探索的欲望,和古达老师上了十几个小时的课,出门后又迷路了几十个小时......如果不是抖M,有哪个成年人经得起宫崎老贼的这种调戏。
总之,任天堂才是唯一深谙游戏之道的公司:探索才是游戏的核心,以此为核心构造剧情,玩法,画面,交互......是的,没有什么比讲理论更容易,我甚至连一个像素点都画不出来。
不过游戏确实是好东西,语言无法表达出来的思想,借助游戏这种载体或许就能够储存了。
有生之年得做一款玩到结局的人都会说“卧槽,这就是心中唯一的神作”的,仅属于自己的游戏。嘛,这种事梦里想想也不错。