欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

刺客之道——2022.6冥土vassal比赛暗精卡表简评

2022-06-07 09:16 作者:rocky石头哥  | 我要投稿

今天我们来分析一下2022年6月的一份最新比赛卡组。这里以2022年6月vassal线上比赛第二名的暗精卡组作为参照,为大家全面分析一下这个战邦。(图片版权归原出处所有)

首先是人物卡

队长,飞行、刺客关键字。424闪的地板,222锤的武器。特效是可以在声明攻击目标之后选择斩劈或者诱捕属性直到攻击结算。激励条件攻击一名有1点及以上伤害标识的敌战。人物特效:在非起始六角形的隐蔽六角形或边缘六角形里开始冲锋,可以在另外的隐蔽或边缘六角形结算冲锋的移动行动。

队长的这个面板一眼看上去很平均,但是你细琢磨,这把武器和这个人物特效简直太逆天了。222锤的武器带自动切换可有点吓人,真是见人说人话,见鬼说鬼话,遇盾变斩劈,遇闪变诱捕。人物特效这个更迷幻。全队打地鼠。整个战斗区域瞬间变为无数的孔道,不知道哪个人突然从身边串出来给你一刀。搭配队长2距离的杀伤,真可以做到战场全覆盖非常的可怕!!激励条件虽然没有到简单无脑的程度,但是一旦使用多种策略让对手掉血的话。。。。那个人即便不死,也会成为刷激励的工具。

激励以后武器变为232锤,增加重伤特性。

激励之后的地板属性没有变化。老实说这个数据在战斗后期是很危险的。(前提是你能撑到后期)武器方面变得更夸张,不但骰子增加了(这增加了命中率)同时重伤属性还可以提供概率增伤。这就意味着你本想靠治疗或者高血量来延续战斗的操作可能瞬间失败。

刺客。地板413闪。武器232剑
激励后423闪,武器233剑加一个121锤,人物特性同上

第一个小弟面板很一般了。薄身板的暗精防御和血量都是堪忧的。激励后的武器伤害客观,但是3剑也需要增加命中率,增加的武器有点鸡肋。就算是带重伤属性,2骰子的命中出炸的可能性也不太大。

刺客、1级法师 地板413闪,武器122,331

第三个小弟也不是太强。精灵身板不说了,第一把武器一般,第二把武器激励之后才给一个诱捕。人物法术1个闪电,成功之后选择4格内1名没有伤害标识和/或在一个隐蔽六角形的敌战受一伤。只能说拼脸了。但是这个技能够恶心。

刺客 413闪 131剑combo 121锤
武器增加131剑重伤,121锤斩劈

4号小弟,没啥多说了的。combo连招又掏出来卖,就算你打中了也只有2血。骰子太少,加伤加命中的卡,你给是不给?

--------------------------------------------------------------------------------

其次是目标卡

先来6张即时任务卡

即时,混合:友战距离3+的攻击行动造成敌人阵亡 或 友战进行了一个距离起始六角形6格的冲锋。

这张卡的第一个条件可以用3号小弟的3格武器攻击达成。重点在于第二个条件,因为全队都可以从非起始六角形的隐蔽或边缘六角形开始发起冲锋,所以第二个条件是很容易达成的。于是该卡入选就毫无悬念。

即时:在一个攻击行动后,如果你骰出了3+骰子且他们各不一样。

这是ec包里的一张卡,4.0末期的时候使用的比较多。总体还是拼脸吧。首先你骰3颗骰子的机会就不多,再来还需要骰子花色不一样。如果是塞分那就这样吧,如果还有替代的我得再找找。大家自己做取舍。

即时,混合:友方刺客攻击行动造成目标阵亡或,友战的攻击行动造成敌方队长阵亡,且无其他敌战阵亡。

这张卡的第一个条件比第二个简单。对于全队都是刺客的暗精来说,刺杀一个人相对简单很多。

即时:在一个失败的攻击行动后,如果攻击掷骰和防御掷骰的成功数一样(包括暴击)

这张卡实际效果中,双方都是失败的情况下也可以结算。因为都是0成功。

即时,双重:友战的攻击行动造成目标阵亡,且该友战无伤,或是个刺客。

这张卡完美贯彻了刺客及杀人的理念。虽然双重卡的完成条件比混合卡多,但是吃了刺客红利的暗精可以轻松对接这张的效果。

即时:能量阶段后,在该能量阶段你的战邦翻找了2个及以上的特征标识

翻点是冥土系列游戏的经典操作。6.0赛季取消了特征标识的死亡六角形面,增加了隐蔽六角形面。所以无论你去找隐蔽,还是去钻地鼠洞,还是去占目标点,翻点都是根据战术进行的。于是这张卡就很有必要了。

双重:结束阶段,1名及以上的敌战在特征标识上且,1名及以上该战士有1枚及以上伤害标识

这个卡好像有点争议,看在2点荣誉的面子上且当他以最严苛的条件来判定吧。就是站在特征标识上的敌战至少1伤。

双重:结束阶段,2名及以上的友战在隐蔽六角形且,1名及以上的此类战士本轮进行了1个及以上的攻击行动。

还是2费目标,以最苛刻的理解来判定。你说他难么?其实他不难。

结束阶段,你已经得到5个及更多的荣誉点

强者之选。只有大佬才敢选这个。我每次选这张都做不完。

混合:第三个结束阶段,如果你结算7个及以上目标卡或你的老大在敌方领地。

前面的条件不说了,比上面那张卡还王者。第二个条件很实用,只要保着老大活着,第三轮冲到对面领地就能收2点荣誉。

混合:结束阶段,如果每名存活的友战都在隐蔽六角形 或 2名及以上敌战在隐蔽六角形。

虽然需要对手配合的任务效价比不太高,不过这张卡可以顺势而为。如果对手不占点就自己来,如果对手占隐蔽六角形,自己就偷偷乐。即便对方有结算隐蔽六角形相关的任务,这个的2点荣誉没准也能打个平。

结束阶段,如果某一个玩家的领地没有目标标识。

这个好办,把着自己家的特征表示,都控制在隐蔽六角形的状态就完成了。极限状态可以把特征标识都弄到自己或别人领地去,剩下的就交给抓卡了。。。。。

再次是策略卡

选择一名战士,按你选定的顺序推离其2格内其他战士靠近该战士1格。

攻击距离不够适用,防止别人占点适用,完成某些聚集任务适用。别忘记,也可以用这张卡聚集自己人完成助攻。

选择1个效果:策略不能造成伤害。效果持续到下一张能量阶段 或 推动友战最多2格使其进入隐蔽六角形

第一个效果是保命使用,众所周知精灵的防跟血量。第二个效果就是送自己上炮台或者去翻找。这种能量阶段的卡打出来非常烦。激活阶段对方能干的事情都可以大致判断出来,但是在能量阶段就什么都有可能发生。推离卡多带是没有毛病的!!

反应:对手打策略,自己抓两张能量卡

过牌的牌。ec卡里的,必备。

选择一名友战。推离1格,如果是猎物推离最多2格。

推离的牌,不嫌多。

选择一个目标标识,站在标识上的任何战士受1伤。

属于恶心占点族的,或者带了占目标点任务的。实际效果个人感觉并不大,尤其是在6.0环境里。因为以前翻点的卡很少,现在不用卡就可以翻点。所以脚下是目标标识的机会比以前少。

反应:在一名对手推动一个战士时,选择另外一名战士推动同样数量的六角形。

ec卡里的推动卡。可以变被动为主动,有时候有奇效。

选择一名在边缘或隐蔽六角形的敌战。所选战士受1伤。

这个卡就有深意了。上文说到了暗精激励条件是攻击受伤的人,那么这种先让你受伤的卡就给激励提供了便利。而且也提到边缘跟隐蔽六角形几乎覆盖了战场,所以2格攻击的老大将会从此卡受益更多。

331剑 特定任务进行如下攻击

个人感觉这卡没啥大用。能想到的就是配合那个3个以上骰子出不同花色的卡,打一下的同时增大完成任务的可能性。不过在个人看来,有好任务我绝不带那张,而且相对应的这张卡也要拆掉不带。

选择1名友战,推动1格。

简单粗暴,没什么说的。ec卡必备。

选择在边缘六角形的敌战,其受1伤。

这张卡同上面的那张。所以如果你是暗精,尽量竖拼。如果你打暗精,尽量别竖拼。而且提醒大伙,别以为隐蔽六角形里的援助是好拿的,实际可能更危险。

最后来看看升级卡

如果攻击者和/或目标在隐蔽六角形,该战士1或2的攻击行动伤害+1

策略卡部分已经提到,这套牌里很多推动的卡,而且有几张是直接推到隐蔽六角形的。这样与隐蔽六角形相关的攻击卡会因为推动卡的存在变的很机动。你可以把自己推到隐蔽六角形增加伤害,也可以把对手推到隐蔽六角形增加伤害。甚至可以把脚下的目标标识翻转,再攻击。

此卡可以给队长。该战士为刺客。该战士视为在隐蔽六角形中

机遇与挑战并存的一张卡。地形上的隐蔽六角形可以离开,也可以翻转。这张卡挂上可就逃不掉了。不过对于通过隐蔽六角形获益的暗精小队,时刻带一个隐蔽或许更有利。

以4及以上耐伤属性的战士为目标的攻击行动伤害+1

荣誉探寻者,对付高血族ec包必备卡。

耐伤+1

简单粗暴的ec加耐伤卡,解决暗精的存活问题。同时也被上面荣誉探寻者

该战士1或2的攻击伤害+1

提高伤害的情况下配合队长的斩劈诱捕切换可以打到一击暴毙。是不是刺客之道?

该战士是猎手。该战士在隐蔽六角形时的攻击掷骰可以重骰1.

配合自带隐蔽六角形的升级,加上重骰,加上伤害+1。。。。。 你品。。你细品。

如果该战士在隐蔽六角形则防御+1.这名战士不可以进入防御状态。

又是与隐蔽六角形的联动。这又加了防御。估计一身buff的时候对手看着都想哭。

幻象卡,武器:331剑 重伤 搜寻

针对隐蔽六角形的攻击武器。4个骰子赌一个暴击。然后可能还做那个3骰子不同的任务。个人觉得没啥必要了

该战士是猎物。每当该战士成为攻击行动目标的时候,暴击被视为普通成功。

寂静头盔,一张保命的卡。死人是没有输出的,This is the way!

该战士攻击隐蔽六角形内或与隐蔽六角形相邻六角形内的目标时,攻击掷骰中半包视为成功。当该战士在隐蔽六角形及与隐蔽六角形相邻的六角形里防御时,半包视为成功。

攻击增益,防御增益。这卡也是没谁了。

总结:

总体来说这套暗精是围绕隐蔽六角形来驱动整个进攻流程。充分利用人物卡特性,不断的从隐蔽六角形或边缘六角形里发动进攻(直接冲锋我也能够到你)。地形选择最大程度扩大边缘六角形,平均分配隐蔽六角形,扩大控场范围。个人认为开场主要的攻击点在队长身上,小弟的战术目的就是打出一点伤害,补刀或者给其他队员激励的条件。中期抓到好升级的话可以根据场上形式养一个人。个人觉得队长因为有斩劈诱捕切换是不错的选择,简单的升级就可以提高战力,能养起来最好。这时如果攻击点不够用可以留一些加伤加成功率的升级给第二个攻击点。如果能进行到后期就说明对手也不是一般队伍。那么有些保命的卡就要往身上套了。结合手里的人物开始打拉锯战,尽量避免减员。也可以采取捣乱的策略,阻止对方做任务。


上述就是本次的卡组简述,谢谢大家有耐心看完。如有错误请告知,不胜感谢!!

刺客之道——2022.6冥土vassal比赛暗精卡表简评的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律