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[UT x HOI4]“Undertale的混战时代”概述

2022-04-04 12:12 作者:C6H6ara  | 我要投稿

本系列所有内容均为虚构,仅供娱乐,请勿代入任何事实。

本系列所有内容没有歧视、反对、影射UT圈任何CP或其支持者的意思,请勿曲解。

本系列其他文章,不再重复此声明。

0、概况

“Undertale的混战时代”是一个概念游戏(即不是游戏但可以成为游戏)。它的背景建立在Undertale圈CP之间的冲突与混战、斡旋与和平、光荣与理想之上。其中各个CP并不是真正意义上的CP,而是代表了一个个势力(或者说“国家”);它们有的时候为自己的利益而战,也有的时候为了整个“世界”而战。它们有时候是善良的,有时候是邪恶的,但无论如何,它们都为了自己的生存而在这个野兽的丛林里战斗着。

1、背景

在201x年这个世界建立之后,其实这一切都是富有秩序的。由我们唯一的官方指定的Alphyne(鱼龙党人)领导的世界本来是十分稳定的。在这个过程中Alphyne很好地扮演着领导者的角色,没有对一些国家造成威胁。鉴于人口相较其他“国家”十分有限,Alphyne选出了一系列相对符合这个世界秩序的“国家”,参与到一个统一的管理组织当中,对世界秩序进行管理。这个管理组织也就被称为“理事会”。

“理事会”的成员国涵盖了大多数主要的“国家”,它们拥有高度的自治权力和讨论国际事务的权力。“理事会”还设立了五个常任理事国。最初,“理事会”很好地发挥了它的职能;但是很快地,随着这个世界人口的迅速上升和资源的挤占,内部竞争的加剧导致了“理事会”内部的矛盾迅速激化。很快地,理事会变成了一个针锋相对的地方。早先Soriel的荣光还能影响全局,但是很快地,由于内部的“绿梗”争端,以及外部迅速地因此受到了攻击,Soriel的影响力迅速衰落,取而代之的则是Frans。但是在Frans由于处理人口问题不当,引发了内部动荡,虽然有一次“改革”,阻止其重蹈覆辙,但问题仍未完全解决。

同时,关于“正统”的问题仍存争议。在Asrisk对正统的论证遭遇失败后,Charisk和Chasriel两个派系紧随其后,尝试论证自身的正统地位。它们也知道这意味着什么。不同于Alphyne,只要它们成为了正统,以它们的体量,直接统治整个世界都可以。然而,正统的论证道路上充满障碍,而派系之间的斗争也在限制正统化研究的发展。

比较新的问题是,思想之间的斗争。其中较为突出的是“纯粹主义”。纯粹主义者一直在要求更多的变革,甚至有通过暴力夺取权力的意思;而保守主义、发展主义等各路思想也在尝试实践自己的思想。这种思想斗争也在给整个世界的发展施加重大的影响。

2、基本规则

“得有人教你怎么在这个世界生存下去才行。”

基本规则及未介绍的部分等同于钢铁雄心4(HOI4)。

1.影响力

影响力是这个世界极其重要的东西。每个地块都有一个影响力,用百分比或千分比表示。对于任何一个地块,其相邻地块的所有者都会对其有影响。

对于一个派系,有两个影响力数值,为“内部影响力”和“外部影响力”。内部影响力针对已经控制的地块,而外部影响力针对控制地块的相邻地块。内部影响力的基数为0.10%,外部影响力的基数为0.03%(所有影响力数值均为每天的变化量),实际数值受到国家精神等的影响。对于“正统”,内部影响力恒为100%(即不存在被影响的情况)。

当相邻地块一个“国家”外部影响力超过了地块所有者内部影响力,这个地块就会受到影响,影响百分比就会向影响力高的“国家”倾斜。当非所有者的影响力百分比超过了50%,它就可以向所有者发出要求,索要地块;如果拒绝,双方可能爆发战争(理由正当)。这类战争很容易结束,但只能割让争议地区。特别地,如果影响力超过75%,则地块无条件自动地划给新所有者。

2.理事会

理事会是由所有正统派系主持的回应。包括五个常任理事国和一些其他普通成员。成员的加入和开除以及常任理事国的调换需要“正统国家”及理事会大多数的同意。因此,当Charisk或Chasriel成为正统时,它们就能获得极大的权力。特别地,与“正统”相冲突的派系,会被直接踢出理事会,例如当Chasriel通过国策宣称的正统受到了Alphyne的同意后,Charisk就会被踢出(同时获得一个非正当的对Chasriel的宣战理由);反之亦然。在这个过程中,

理事会成员藉由正当理由的战争均会获得允许。理事会的所有主权受到保护,即受到非正当战争时,其他成员可以援助。理事会之外的派系,影响力会受到负面的影响。

理事会有一个黑名单,理事会所有成员对黑名单上的成员拥有一个正当的宣战权。

理事会成员有保护正统的义务,即当正统国家受到战争危胁时自动给予不可取消的保证独立。理事会的初始正统:Alphyne

理事会的初始常任理事国:Frans(SF),Chasriel(AC),Charisk(CF),Soriel(ST),Torigore(AT)

理事会初始的其他成员:Napsttaton(MN),Papyton(PM)和Asrisk(AF)

初始情况下理事会没有黑名单。

所有不与正统有矛盾的国家均可通过国策或决议加入理事会。

3.意识形态

这个世界观当中,意识形态总计15个。分别是:现代自由主义,传统自由主义,保守自由主义,极端自由主义(伪安,因为真安是合作的,这里没有),激进纯粹主义(康,不过会过激),温和纯粹主义(康,不过会退缩),纯粹主义修正派(修),激进学术主义(远视),传统学术主义(简称学术主义),内部主义,绝对主义,极端保守主义(法),极端激进主义(威权,修),发展主义,中立主义。

意识形态的冲突并不是本“游戏”的核心。派系本身的不同才是冲突的根源。但是,意识形态也在很大程度上影响“国家”的特质。

由于内容过多,它们的具体信息我会在本系列之后的文章进行说明。

4.冲突派系

派系本身冲突来源于“国家”之间难以调和的利益冲突(当然不是完全不能消除这种冲突)。冲突的例子:Chasriel与Charisk,Soriel与Frans等等。冲突“国家”之间不能组成同盟,不能进行附庸,但是允许借助特定的国策保证独立(正常情况下仍不能),也可以签互不侵犯条约。

5.人口、经济、发展、理论及其他的数值

人口和经济不用多介绍,就是字面意思,会按照你当前国家的状态增长或衰退。

发展指数,随时间缓慢上涨,速度取决于国家状态,可以促进经济的增长。

理论发展率,在理事会的国家随时间上涨,可以影响你的影响力数值。正统没有理论发展率。

正统主义率,只有通过特定国策才能使它上涨,可以影响正统机会。

复仇主义率,在战争失败时获得,同时也可通过特定国家精神获得,会提高你的建设和发展速率,但是会影响你的外交。

稳定度、战争支持率同钢铁雄心4原版。

团结度,会影响稳定度、战争支持率和发展速率。

有关本概念游戏的所有内容,如有不详之处,大家可以在评论区询问。(当然有些内容会在系列之后的文章当中出现,此类文字就不回答了)

如果对我的创作有什么好的建议,欢迎提出;有什么相关问题也可以提出。

作者:猹苯(C6H6ara)

2022/3/26 

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