欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

[网王同人]反抗:第三章

2023-03-16 21:20 作者:杰力佣入怀  | 我要投稿

这是个披着乙女向游戏外壳的文(无奈笑)

排雷可点这里!与文集哇~谢谢点进来看的大家!

而系统就像听到了她的心声一样,在一天的部活结束远离人群之后,便向她询问了指令:

【目前检测到玩家任务进程足够顺利,当前设置为"简单"难度,是否调整难度? 】


染崎锦听到系统说出的内容后,正在去往网球场的脚步顿时停了一下,然后就像什么都没发生一样抛出了几个问题向系统询问:

“如果调整了难度,具体是怎么样的改变?还会有奖励吗?奖励也会更新吗?”


【其一,难度增加将会让好感、数值增加的幅度减少,比如由简单模式改为普通模式,数值增加时最大增加上限会由+10变为+5,但不影响数值原判定高低的触发机率】

【其二,是的,并且在普通难度含以上时可以自订义设置奖励,但已触发的任务无法再行设置。只需要在调整难度时向系统说出具体指令,系统就会自动判断是否可以完成,若否则系统会再行询问】


——是新的重要资讯

看来与原本游戏不同的地方还有“难度模式”

她权衡思考了一下


“那么,我要进阶一个难度,第一个奖励就是要确保我一定能回去真实世界”


她无法知道下一个任务(支线)会在什么时候触发,而且她最关心的就是性命保障和能不能回的去,除非是关乎重要的事情,不然她没有必要挑战极限,就算后来证实是“新玩法”在增加真实感,浪费了奖励也无所谓,她不想要有个“万一”


【检测中……普通难度已设置成功,玩家命令将作为支线任务(1)的奖励发放】


在系统的确认音之后,她立刻为了刷数值而跑去了网球场


在现实中,染崎锦从来没有停止过对网球的热爱,从小就开始对网球产生了兴趣,每次社团活动也都会待到结束——直到有一次因为*&@$%受了伤,才被关心她的社长和社员她们勒令在春假期间待在家好好休息

等等……是什么原因?


染崎锦的脑海一时空白,她因为痛楚下意识的咬紧了牙关,靠在街边墙壁上的身体缓缓下滑

脑袋好痛,想不起来,思考不了……


她此时像是被控制了一样,因为连为什么会造成这样的原因的旁带思考都想不了,所以连她本人都没意识到到底发生了什么,直到有路人上前关心她,染崎锦才回过神来,并根据路人的反应了解到自己看起来面色发白,好像是身体不舒服的样子


……好吧,虽然感觉哪里怪怪的,但由于除了路人的话语之外没有其它可以参考的异常点,她只能猜大概是因为体能没有解锁的原因,身体一时之间没有马上适应刚刚和此时的三年级正选比赛的运动量导致的,可她还是需要多关注后续是不是也一样是同样的原因


总而言之,她知道在这里的“网球”只是为了让她早点回去的辅助,是为了让她早点推动剧情服务的工具


虽然这样说或许过于偏激,但在网球部的那场比赛时她能清楚地感受到,在这个游戏世界打网球时自己的身体几乎是自动的做出了那些动作,只能让她稍稍控制,如果是“新玩法”的话,那大概是游戏为了受众群体做出的辅助系统


这种设置让她无法真实的感受到运动时的汗水和疲劳,更无法体验到在赛场上时产生压力和兴奋的化学反应

就和原游戏设置的“网球知识”一样,不能让玩家亲身体验这项运动的魅力


身为网球部的经理,虽然只能利用在网球部有人找她对打时或是练习完的晚上时间、周休日再自行去网球场练习网球


东京打赢一个地方网球场的人就再换下一个,她发现如此一来数值会攀升的比较快,等到没有地方有人可以挑战再固定场地就可以了


但原游戏中开放网球场的作用仅仅是让女主去观赛增加“网球知识”和加好感度,没有女主可以上场练习的选项,所以这个门道也是靠她打游戏快速攻略的经验才发现的……


原本的剧情里,女主在网球场旁为王子们喝采加油时显得像是沦为了背景板,但明明在游戏开头,或是剧情里的一些小细节的时候也能看出:女主其实是有自己的闪光点的


不论是聪明、自主、坚强、独立、冷静、温柔;还是不小心犯错时勇敢承揽自己的责任……身为主角的优点和剧情的摩擦互相产生碰撞,内心产生的思考与想法,也能擦出美丽的火花

但似乎在每条线的恋爱剧情时,这些对女主的叙述都会化为泡影

女主自己的兴趣呢?女主自己的性格呢?怎么到越后面的感情线时却越被抹灭了呢?


明明就算是“网球”这类运动的兴趣也可以以文字的形式设置在游戏里,难道她们就该为了爱隐退在幕后,任人宰割,乖乖地当个金丝雀吗?

想到这里,正在和网球部部员打球的染崎锦不自觉的握紧了球拍,然后顺便深吸了几口气让自己冷静下来,面上没有泄漏情绪,自然的让其他人视为了她在思考新的球路


回归正题,如果说为什么不去其他学校比赛的话……她是想借打友谊赛的名义挑战的,但碍于性别不同的原因大概只能安排选手而自身没办法出赛,唯一的方法只有踢馆


但她不想被当成挑畔的人出名从而增加攻略难度,不然如果可以只刷数值的话,以玩游戏的心态她还真有可能这么做


而且好感度不高的话初期是很难约可攻略人物出去的,与其和原游戏一样被迫赌那因数值的限制导致成功只有极小的概率从而疯狂读档,还不如在比原游戏自由度还高而且还没办法存档的游戏世界打“实力流”


而且在摸清楚这个世界之前,她还是不敢违抗剧情既定的安排


而且因为还没解锁体能,所以除了在练习网球的时候会为了符合逻辑动用到体能而暂时解锁(某时间她向系统提问时还了解到:困难难度是不会让体能在数值未解锁的情况下让网球技能动用到的……),其他时间她的身体素质都像一个普通人一样,导致她想复制像原本游戏中一样的攻略思路好好利用时间安排人际行程、赶路回家练习数值都备受困扰


时间就在这样的状态下过去了三周


【人物名称:染崎锦

就读学校:青春学园/一年级第二学期

短期目标—东京网球场:(5/10)

学业:500

魅力:500(已“锁定”)

社交:420

体能:(未解锁)430

[技能]

网球:430

[效果]

学业MAX—悟性:每项数值提升时为最大增加上限值的判定机率将大幅提升

魅力MAX—焦点:同时提升群体人物好感度的最大增加上限值机的判定率将大幅提升

*友情提示:太专注在提升数值了哦(警觉),玩家请记得同时提升王子们的好感度! 】


【人物好感度:

不二周助:20%

菊丸英二:20%

手冢国光:15%

……】


虽然在普通难度和体能的限制下攻略效率较少,但时间过去之后,染崎锦也没有像当初那样紧张担心了,因为在这段期间她已经想好了,打算将高数值打底方面的线索当作其它支线任务的奖励,主线任务则由于系统告知不能更替奖励直接作罢


某天的周六,她照惯例在网球场和人对打


不过她察觉到每打一个网球场,下一个网球场的人数就会更多……虽然说照正常逻辑人数都是分散的,不过在这里原本的基础就建立在原游戏上,要不是游戏设置的通过条件递增,就是她的事在这个重视网球的世界传开来了


虽然不是网路发达的年代,但是染崎锦不停的在不同的网球场去挑战不同的人,而且还是全胜纪录,要被其他人不注意到大概也很难

但好消息是,除非是有战斗欲的人想要比试网球,否则不需要挑战其它单纯在练习网球的人,所以她不会被当作怪人


由于身体几乎不是自己操控的,她在比赛时稍微注意了那些NPC的对话有可能透漏的信息——毕竟这方面和原本的游戏完全不一样,原游戏并没有关于女主“名声”的描写,而且这边也没标注,所以她需要多收集这方面的资讯,看看有没有与其它功能联动起来产生较大的影响


染崎锦在中场休息时间坐在板凳上思考着,身体因为没有进行网球之后会解除体能数值的原因而呼吸急促,而调整呼吸时不经意的一撇,她在一瞬间对上了站在那里的,引人注目的少年的眼睛


【检测中……检测到支线触发】

【解锁支线任务(1):将冰帝的迹部景吾好感度发展到50%

奖励:确保玩家一定能回去真实世界

*支线任务可与主线、其他支线同时进行与叠加】

[网王同人]反抗:第三章的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律