《星球大战:外环战争》地图攻略

基本机制:
城市能提供金钱收入和建造建筑的速度,并且能让玩家在星球上建造东西。城市被摧毁,会自动生成一个新的。
城市自带黑幕,城市之间有星路连接。如果星路的尽头是黑的,那说明该城市被敌方占领。
矿场/精炼器能提供金钱收入。
重工厂能加快生产战机的速度。
船坞能加快生产舰船的速度,战机和舰船停在旁边可以自动修理。
轨道防御炮(地堡)能有效防御前期的快攻(记得要多造!)
雷达、实验室等能解锁更高级的单位。

接战时,注意将自己的单位按“S”散开!不然会吃到高额的AOE伤害。
游戏的主要思路:
保证安全的前提下,尽量多造矿场、精炼器,运营优先。(俗称种田)
到灭星者建造剩余30分钟(右下角倒计时,游戏中的4分钟约等于现实中的1分钟),应该种好1-2个矿石精炼器或40余个矿场;
到光复胜利剩余40分钟时,应该造有4-6个矿石精炼器,加上8-13个船厂,以及足够的重工厂。
这样,我们在后期就可以从船厂、重工源源不断地出兵,而不会卡钱,也不会光存着钱花不出去。
同时,种田时要使用地堡、战斗机等来防守敌人的侵略;或要出兵帮助队友;也可以趁敌人种田的时候,出其不意地进攻。
帝国的5号位置难度较大,开局必须立刻造战机、碉堡来防守南北两侧的进攻。

星战简单入门帮助(作者:1535431255)
单位篇
帝国
tie战机(性价比单位)(通用性单位)攻低防低速低但是胜在足够便宜,轻轻松松可以形成数量碾压,前期换掉T2或者保护战舰免于轰炸机的袭击显然是个不错的选择,中后期作为大船对战的辅助肉盾也能发挥不俗的效果,3重工达到最高造速。
阿奎腾斯轻巡(俗称小欢呼)(通用性单位)飞机海的克星,高移速和长射程让他有利于拉扯飞机海,同时还能白嫖t1地堡,中期在有t3大船存在的时候代替tie战机处理轰炸机也是不错的选择。
欢呼者级强袭舰(俗称大欢呼)(功能性单位)相比于小欢呼,多了4门中炮,降低了2点移速,适用于前期强攻。
袭击者级(俗称雷鸣)(功能性单位)新单位,前中期(死星计时35到死星造好)可以凭借导弹拉扯义军欢呼以及邦联慷慨,中后期大船攻城时可搭配使用来吸引伤害和摧毁关键建筑,总的来说性价比不低。
胜利级(功能性单位)用于T2中期过渡,通用大船,性价比不高。
猎兵和弟国级(通用性单位)这俩功能相似性价比相似,弟国后期大船的唯二有效单位,区别在于一个t2一个t3,如果有高科出弟国级,没高科出猎兵级。
阻绝者级(性价比单位)(功能性单位)近距离秒杀飞机,移速不俗但是用来追飞机肯定是追不上,适合保护大船或者死星,当心被轰炸机拉扯,适合搭配tie使用。
飞机升级:歼击机:大号tie 轰炸机:弟国牌轰炸机 防御者:敌人没出没昂巴拉和b翼不建议出
义军
x战机(性价比单位)(通用性单位)高贵的增压炮,反飞机反地堡反中甲反建筑,虽然对后三者不如鱼雷单位好用,作用地位类似上面tie但是拥有数量优势情况下对比tie性价比更高,就是想要玩好需要一点点操作。
y轰炸机(功能性单位)有鱼雷,鱼雷炸地堡和大船非常疼,不能打战机。前中期适当出一点应对战舰骑脸,后期找机会冲大船海,轰炸机其实没什么好说的
t1小炮艇(CR90封锁突破船)(功能性单位)高移速高攻击低血量,攻城优于y轰炸机,处理欢呼劣于y轰炸机,前中期玩飞机海可以出,玩战舰一般不需要使用
尼布隆B(俗称义军欢呼)(通用性单位)欢呼类单位共同特点高移速手长血薄,弟国欢呼拉扯飞机海,义军欢呼就是拉扯弟国欢呼,需要数量,也可以白嫖地堡
mc75(功能性单位)就是肉,输出不算高,但是是高贵的t2重甲船,攻城极好用,移速慢小心轰炸机,也可能会被帝国欢呼强行换掉
莫提斯(性价比单位)(通用性单位)t3大船罕见的较高移速,缺点血量少,比较需要操作
MC80蒙卡拉马里(俗称萌卡)(通用性单位)出奇的肉,t3大船
货船(功能性单位)义军奶船,蒙卡的小挂件,不见蒙卡不撒手
邦联
慷慨(俗称邦联欢呼)(性价比单位)(通用性单位)公认最难操作的单位之一,具体用法大概同其他欢呼类单位,就是舰首重炮极其需要操作
技术同盟飞船(俗称潜艇)(性价比单位)(功能性单位)高攻低防,射程远,适合拉扯大船,对面没有大船就不用出了
秃鹫(功能性单位)作为全3家唯一的功能性基础飞机,可见他处于一个什么样的地位,性价比极低但是全能,3反单位
(飞机升级:
3联战机:高贵的增压炮,x的邦联翻版,前期就可以出,防止弟国TIE海换关键建筑
昂巴拉战机:懒人专用,适合玩不来运营的人使用,谁想玩在群里艾特我(当然自己研究是最好的)
卢克里胡克(俗称圆盘)(性价比单位)(功能性单位)攻低防低奶量低但胜在全能,数量单位,也没啥缺点,懒得出T3的人可以使用
神意(性价比单位)(通用性单位)t3大船但是低移速
DH-Omni(俗称奶球)(功能性单位)神意的小挂件,具体用法同义军货船
其他通用性单位
地堡:前期防快攻,出就完了
陷阱:曾经的反义军专用,隐身但是射程近,现在面对弟国飞机升级和邦联昂巴拉也能用
中炮塔:反弟国欢呼专用,优势造的快便宜,缺点保不住前置的地堡
重炮塔:前中期反一切战舰,但在t3大船面前显得力不从心
t3大船:保持队形,远程输出,小心鱼雷,注意拉扯,关键点杀,决胜科洛桑
战术篇
最重要的第一点是:一定要造矿场
一定要造矿场
一定要造矿场
除了刚开局卡钱那会,一定要保证一直不卡钱造矿场
简单的运营模式:两边可以15到20小矿速T2然后一直出精炼,也可以25到30小矿再补t2出精炼,义军6号位推荐后者,其他3个位置看局势。前者的优势是前中期可以迅速形成战斗力,劣势则是前期速T2到第一个精炼出来之前的阶段极其脆弱,易被袭击。弟国一般情况下不需要出T2起精炼,起精炼通常是为了节约操作(比如你两线开战小矿很难及时放下去),有的时候是为了节约位置。我个人不推荐起精炼,回本太慢了,会耽误帝国快速形成战斗力(没错在这一点上帝国和两边是相反的)。
很重要的第二点是:所有单位尽量都避免聚堆,除了地堡和巨炮其他所有单位都有范围伤害,聚堆是星战里的大忌。
运营的重要性是高于操作的,至少在我看来。
帝国
首先要言明,弟国3家的打法大体相似,具体的打法并不局限于345号位,只是说不同位置有各自适配的打法而已。
3号位TIE海战术:45分钟左右在不卡经济的情况下3重爆出一波TIE上打1下打6,以拆T2和经济为主,当然能抢到城就更有优势。不推荐34一起爆TIE,你就算把1打废了义军你照样打不过。随后迅速速科技,有机会补一两个精炼,没机会就不补,起到T3出阻绝,保住死星,慢慢发育,后期出弟国级
3号位速科技战术:1重TIE,开局有船厂,可以适当补两个欢呼,迅速T3(同理精炼可出可不出)然后补船厂憋弟国级,阻绝和袭击者看情况出。另外一个小技巧,出船的时候尽量出小矿,不要憋大矿(矿场=小矿,精炼器=大矿)其实只要是你不能确保自己不会卡钱的情况下,都不要出大矿
3号位慢科技战术:前期1重TIE,在40分钟到45分钟做出一队欢呼上下骚扰,有必要时配合4一波带走6,然后T2补一些袭击者,防守进攻都能用,慢慢补上几个精炼再T3出阻绝,发育到一定程度出弟国级
4号位欢呼海战术:1重TIE,双船厂,前期在45分钟左右爆出一堆,5到6个欢呼配合3一波压死6号,或者在50分钟就慢慢1船厂补欢呼先去骚扰压制7号,慢慢攒到4 5个欢呼从7号的+25大城下方绕过一波推死6(这里可以在4下面城那里藏上3 4个欢呼,然后2 3个欢呼从7那里绕过来一起出击)能打死6最好,打不死也把6的矿场拆干净。打完接下来有两种推荐思路,一是3个以上船厂继续爆欢呼,二是双船厂然后补小矿T2,然后补到5到7个船厂在25到30分钟左右做出猎兵继续推义军,在此期间保证欢呼持续骚扰。欢呼海需要注意的一点是:没有必要的话,就尽量一重,除非实在有需要,否则不建议补重工
4号位猎兵战术:30分钟3重TIE至少5船厂憋出两个猎兵去推进义军,有必要补上几个小欢呼,欢呼海玩腻了试试这个吧。
4号位emm还可以试试飞机升级慢科技,这个打法我会在5号位讲解
5号位tie海战术:在40到45分钟3重爆出一波TIE去袭击2号7号,打7最好有4配合,不然就去打2,然后起T2出1 2个精炼出袭击者或猎兵一直保持对7号位的压力,实在顶不住就做飞机升级,能拖住7多久就拖多久。
5号位欢呼战术:1重TIE1船厂2 3欢呼一队TIE在40分钟左右上下袭击,然后补到3重TIE防守,科技和飞机升级看情况出。
5号位飞机升级慢科技战术:没什么好说的,就无脑飞机升级就完了,歼击机配合轰炸机进攻,尽量做到敌不动我不动保证对2 7号位的压制力,TIE配合炮塔防守,小矿出满升科技,然后精炼船厂看情况出,贪就补两个精炼再出船厂或者升T3出大船,反正你有飞机升级不怕钱花不出去。飞机升级要注意的是,不是有了升级就无脑出歼击机,歼击机毕竟贵,要时刻注意经济没钱补TIE,另外目光放远一点,完全可以在3号位扔一个重工(剩下的不用我多说了吧)。
邦联义军篇
弟国可以无脑只出小矿,两边不行,所以邦联义军的战术其实和运营密切相关。
义军
义军6可以速T2补船厂,在35到40分钟速出义军欢呼,然后慢慢补精炼。还可以爆飞机海防守或进攻在40分钟左右再出T2起精炼。
义军7号位可以速精炼,在35到40分钟左右两精炼以上爆飞机海,配合义军T1船进攻。也可以出义军欢呼,也可以补小矿做两个T1船,帮助6防守,或自己进攻,然后T2速义军欢呼在40分钟左右对5形成压制。
义军以前的1精炼速高科、两精炼高科、3精炼高科、4精炼飞机海高科的战术也还有应用的价值。
邦联
邦联的打法就更乱了,事实上哪怕在上个版本邦联2号位也是全图唯一几乎没有任何固定打法思路的位置,你可以速t2两精炼起步爆秃鹫,也可以慢t2从1h到50分钟之间憋出一对秃鹫偷袭,慷慨海,秃鹫海,昂扒拉海,速t3,慢t3,t2玩抗命,你随意选择。我这里这么简略不是因为邦联没有成型的战术发育体系,而是太多了导致说不过来(肯定不是因为懒),玩邦联的关键是,好好利用你的心灵探测,时时注意全场局势,选择一个打法就一路玩到底(除非遇到克制单位实在不可行或者关键建筑被tie拆掉导致发育断层),不要既想玩慷慨海,又着急t2出抗命,还想补几个重工出昂巴拉玩玩,没事还要爆一队秃鹫去拆建筑,同时还想再死星之前把t3做出来,样样尝试的结果就是样样不精通。
一些细节:
1个精炼差不多支持两个船厂产能
2个精炼差不多支持建造一个精炼
4到5个精炼可以支持除tie,b翼,防御者以外的飞机海
邦联的工业理论上是在4精炼的经济(注意不是4个精炼)之后补效果才大于1个精炼,但其实如果你在攒钱,工业效果可能不如第5个精炼,如果你在花钱,工业的效果可能要大于第3个精炼
不要卡钱造东西
不要卡钱造东西
不要卡钱造东西
重要的事情说3遍