拯救英雄,且被拯救的故事 ——FF14 5.0初章小结有感


抱歉,对不起,真的希望我们有别的选择。现在你是我们扭转希望的唯一,也是最大最后的希望。 ——比格斯三世
当光之战士初次被传送到第一时间时,她绝对不会想到眼前这个带着斗篷不以真面目示人的“水晶公”曾是水晶塔中的那个红发赤瞳猫魅。
百年的等待,当沉睡在水晶塔中的古·拉哈·提亚再度醒来时,迎接他的是即将毁灭世界的第八灵灾。
然而即使是在这样的情况下,那些唤醒他的人却依然相信英雄所带来的希望。
借助帝国第一机械师西德的遗稿,数不胜数的加隆德前赴后继,终于在最后研制出了能够打破时空,跨过时间的传送装置。

(加隆德炼铁厂合影)
我们的计划即将启动,本次录音将会是最后一次。
录音开始。
当开启水晶塔,启动传送程序后,我们唯一能做的就是操作系统和祈祷了。抱歉,对不起,真的希望我们有别的选择。现在你是我们扭转希望的唯一,也是最大最后的希望。你的血脉会让你与水晶塔合二为一。并能保证时空旅行后的生存情况。很遗憾,如果我们的技术达到亚拉戈的水平话,绝不会让你孤身一人前往。我相信,在你们团聚后,我们所经历的一切苦难和牺牲都是值得的。我也知道,你肯定会想念在你身后的人们。不过别担心,只要这个世界还在,我们也同样想念你,虽然这种情况不会持续太久。
录音结束。
愿十二神保佑你,古·拉哈·提亚.
加隆德炼铁厂第十八任厂长
比格斯三世 敬启
即使在灵灾灭世之时,秉持科学的加隆德炼铁厂即使在最后关头也未曾忘记初代负责人西德所说的话,在长达百年的实验里,借助亚历山大事件,欧米茄时空狭缝以及亚拉戈技术的研究,融合了几代人的努力,在这个过程中,加隆德员工们只是坚信着西德的遗训以及怀着对于英雄的希冀,最终实现了即使是古代人无影也无法实现的技术。

如果没有历代加隆德人不懈的努力与支持,世界就将真的毁灭于第八灵灾,而在这场拯救英雄拯救历史的冒险中,默默无闻的加隆德人却可以说是最大的功臣了,尽管她们无法改变灵灾的现状,至少他们可以给另外一个世界送去可以带来希望的英雄。
等我醒来,我会最新打听你的名字,想必你的名字会铭刻在历史上,成为指引我的光芒。 ——古·拉哈·提亚
一直不愿意以真实面目示人的水晶公,为的只是最后在光之力溢出时牺牲自己而不被光战认出。

百年之后被从水晶塔中唤醒,从小仰慕英雄故事的红发赤瞳猫魅开始了寻找英雄的旅程。百年之中,为了拯救心中第一的那个英雄,不惜将自己与水晶塔融合,从此戴上斗篷,成为水晶都的水晶公。
但是谁都看得出来,当英雄初次到达水晶都时,古拉哈提亚激动的尾巴翘起,就连水晶都的居民们都从未见到他这么开心的表情。
当英雄因为光之力难以抑制,他纵使万般地不舍,不舍与她接下来可能的各种冒险,也只好编出蹩脚拙劣的谎言,冒充抢夺力量的“反派”.。
然而最后,当仰慕着的英雄认出了自己,他却也无法抑制内心的真实想法:


决战前夕,你曾经说:



对于英雄的崇敬,乃至于想要见她所见,想她所想:


而在最终决战中,由于自己被偷袭而导致英雄为了解救自己几乎牺牲,在击败了暗之使徒后,古拉哈提亚一脸局促不知所措的样子,让人不由得心疼:

而当英雄与自己再次相见,跨越百年,再度说出那句:早安,古拉哈提亚。
一直紧绷着的水晶公,也终于放声痛哭。

也许,在压抑了百年的情感之后,只有在自己最最崇敬和爱慕的人面前,他才会流露出这样的表情。
那么……请记住,我们确实曾经存在过 ——爱梅特塞尔克
执着于合并世界,为的只是换回曾经丢失的伙伴与挚爱。身为无影的他看似冷漠,处事不以为意,却背负着同伴逝去的巨大悲伤和重担。

生为“完人”的爱梅特塞尔克,在各个世界中经历百年的历史,看透了这些镜像世界中的人们,生老病死,喜怒哀乐。明白这些痛苦源头,终究是来自曾经的世界分裂。眼前的这些人,即使是比那些“废物”强那么一些,也终究是垃圾堆中的一个垃圾罢了。
对于合并世界的执着,看似只是为了复活同伴和亲友,而实质上却是他内心的温柔之处,因为不愿意再一遍遍地看到这些不完整的人类因为生老病死而经历这些痛苦悲伤,于是执着于合并世界,企图借助佐迪亚克的力量复活同伴,重塑新的完全完美世界。
而当你每每问起他关于无影的故事,他总是不厌其烦且毫无保留地回答你的问题。
亚马乌提罗,一个他曾经生活着的都市,他事无巨细地还原出灾难来临前的样子,或许这是他百年的记忆中对于故乡最深刻的记忆,即使是他,也免不了对于自己曾经的同伴与挚爱的想念,因此才会不惜大幅周章地造出一座城市,为的只是承载自己曾经的记忆。
或许在他的计划里,当计划达成时,或许这座城市,又可以成为他们新的开始。


然而,这一天却未必能看到了……
写在最后,
在国服更新两个月后,屑UP终于于2019/12/15前完成了5.0版本初章的主线,感触良多。
最后大战结束后,不免有种脱力之感,这大概就是日式RPG才能给予的感动。
FF14中的那些反派,尤以5.0,非常能体现出日式RPG中的那种暧昧感,即反派也未必是那么可恶,与西方文学作品中的正邪不两立不同,日式的RPG中那种正反派的交织不清的感觉,更加让人对于反派角色也有了爱惜和感慨。
这种大结局式结尾,更加给玩家一种意犹未尽之感,这大概就是最初的,最原始的最终幻想才能带来的感动吧。
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