FGO泳装五期从者评测之"受虐狂蠢猪们,调教时间到了哦~"——泳装杀生院(MoonCancer)

哎呀,您好啊迦摩小姐。这是怎么了?露出这样可怕的眼神来……啊呀,是了。我还真是没有眼力,一不小心就——只是因为觉得有趣就随随便便的变成了小女孩,破坏了您的专利权可真是不好意思哦?
(专栏绝对没有满破图,文中数据来源为Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材规划,还有参考up"可爱的涅普桑"制作的排行榜视频,手机调成夜间模式观感更佳)
(一般只说国服进度的从者,如果日服出现了对该从者有较大影响的从者,见谅)
(宝具伤害时没有特别注明的情况下,默认五星一宝四星一宝,活动从者低星从者五宝,只考虑自buff,overcharge100%,一星60级二星65级三星70级四星80级五星90级,默认概率技能是中的状态,场地关联技能没触发,不考虑特攻,除了狂娜和罗宾汉这种万物特攻,因为没有算拐所以宝具伤害的比较没有实战价值,仅供参考)
(从者评测意在阐释从者本身的强度,尽量不掺和主观因素,以免影响各位的决定,抽取之前请仔细明确自身的box和游戏需求,抽错了概不负责)
(实战测试后发现有严重错误的地方会进行修正)
泳装杀生院,五星mooncancer,秩序恶,地阵营,本体是alterego杀生院,泳装五期从者,据说吃了一口人鱼肉后灵基就变这样了,而且还自称拟似从者?还能变幼女??甚至和BB酱不同,有自己的专属卡背??
不管怎样,这个女人还是一如既往的危险

面板相关:
atk是五星下游水平(11128)
hp是五星上游水平(15336)
配卡是双红双蓝单绿,重输出少星星类型
绿卡打星能力不错,红红绿ex能打15颗星星
绿卡打np能力一般
蓝卡打np能力好,蓝绿蓝ex能打33%np,开启二阶的三技能后,能打38%np
红卡有一定的打星能力
ex卡打np打星都不错

宝具相关:
宝具为蓝卡光炮,有3hits,不考虑打星,0阶三技能的20蓝魔放下回收是21%np,加双c呆是60%,2阶三技能的30蓝魔放回收是23%np,加双c呆是62%
因为自己有30以上的自充,可以达成6加成3连发,不过一般要换人
因为主要增伤手段和蓝卡耐性降低在三技能,带不到第三面,所以6加成的时候可能会导致第三面白字伤害不足,从而选择5加成3t使得第三面伤害足够

和神祖一样的,特性buff越多特攻越高,自身的三技能最多能给3层幻惑,也就是160%的特攻倍率,但未来杀狐减cd可以让该技能开启两次,也就是叠6层,220%倍率
队友方面,能给魅惑的有十几人,魅惑耐性下降只有迦摩一人,恐怖的有阿比,泳装阿比,剑阿福,c元帅,芦屋道满,梵高6人,混乱有芦屋道满,小太郎,信胜3人,幻惑只有杀生院一人,睡眠有奥伯龙,泳装阿比2人
芦屋道满最佳,技能给恐怖和混乱两个buff,还有加攻,其次是泳装阿比,给恐怖和睡眠
经过测试,魅惑耐性下降,恐怖,混乱,幻惑都可以分别叠多个,魅惑只能上1个,睡眠未知
后置的即死概率很高,和尼托,saber两仪式并列全从者最高的即死光炮,但不需要绑定技能,在连发场合清怪很好用,铜框怪都很大概率即死,银框怪中概率即死,金框怪约10%~20%概率即死
因为即死在伤害结算后才触发,所以不会影响np回收,和绘里濑,泳装尼托形成鲜明对比
一层特攻,即0阶的三技能开启,宝具伤害是全光炮白字上游水平,二宝则第一
两层特攻,即1阶的三技能开启,宝具伤害是全光炮白字第一,四宝则能在各职介红字光炮中占上游
三层特攻,即2阶的三技能开启,宝具伤害仍是全光炮白字第一,二宝则能在各职介红字光炮中占上游
若能叠到5层以上,一宝白字伤害能在各种职介的红字克制光炮对比中均占上游水平
在不缺np的情况下,芦屋道满就是泳装杀生院最好的增伤拐,不仅增加2层特攻,还有50%的加攻(因为杀生院是恶属性),需要第3回合才能达成
双杀狐下虽然提升的伤害也很高,但没有双芦屋道满高,而且需要第5回合才能达成

技能相关:
职介技能为12%蓝魔放,12%宝具威力,2%暴击威力,2%即死耐性,2%精神异常耐性,对人型敌人特防14%,蓝魔放和宝具威力幅度都是最高水平,提升宝具伤害和np回收都很有用,从者仅伊吹童子和泳装BB是非人型,并且小怪中也有很多都是人型,所以这个特防范围很广
(阵地建造EX,异界建造EX,单独显现E,理性吞噬D)
一技能"人鱼之肉EX",为自身1次4000hp的毅力5回合,解除弱化,自身3回合内每回合加血2000,宝具威力提升20%(固定幅度)3回合,付与自身"人鱼的滋养"状态4回合,cd为6回合,覆盖面广的生存兼输出兼辅助类技能,毅力的类型快赶上王哈ex级别的战斗续行了,不仅回合数长,回血幅度也高,解弱体很实用,如果遇到高难有强化无效的话,可以保证后续的效果不会失效,不过毅力是第一个效果所以保障不了
加血幅度不错,和毅力绑定不错,毅力更像一个保险措施,脸接宝具的那回合开启的话,两回合后血线又会拉到半血水平(4000+2000+2000=8000)
宝具威力幅度不错,配合职介技能实际是32%,不随技能等级提升,一定程度下节省了传承结晶
人鱼的滋养状态指的是,接下来4回合内回合结束时自身获得一个技能阶级提升buff(持续4回合),使得2、3技能的效果升级,2回合后2、3技能提升到2阶状态(最高就2阶),每次使用2或3技能都会消耗技能阶级提升buff,并且2或3技能变回0阶
也就是说,4回合后如果你什么都没干,你就有4层的技能阶级提升buff,这个时候2技能和3技能都是2阶状态,你开启了2技能后会消耗2层技能阶级提升buff,2技能变回0阶;因为还有2层所以你还能开启3技能,消耗2层技能阶级提升buff,3技能也变回0阶
挺复杂的是吧,多看几遍
二技能0阶"神通力(墨)B",为自充30%np,获得星星20颗,cd为5回合
1阶"神通力(墨)B+",为自充40%np,获得星星25颗,副作用解除1个技能阶级提升buff,cd为5回合
2阶"神通力(墨)A",为自充50%np,获得星星30颗,副作用解除2个技能阶级提升buff,cd为5回合
运转兼辅助类技能,受一技能影响可以提升效果幅度,自充幅度和星星数量都很不错,想50自充的话得等2回合,不过在连发场合因为np能回收60+,所以1阶的40自充也够帮助连发
三技能0阶"蛤御殿A",为己方全体回避1次3回合,解除敌方全体必中状态,敌方全体付与1个幻惑,即暴击率下降10%(固定幅度)3回合,敌方全体降防20%3回合,蓝卡耐性下降20%(固定幅度)3回合,cd为6回合
1阶"蛤御殿A+",其他不变,幻惑变为2个,降防变为25%3回合,蓝卡耐性下降25%(固定幅度)3回合,副作用解除1个技能阶级提升buff,cd为6回合
2阶"蛤御殿A++",其他不变,幻惑变为3个,降防变为30%3回合,蓝卡耐性下降30%(固定幅度)3回合,副作用解除2个技能阶级提升buff,cd为6回合
综合类技能,全体回避的效果很稀有且实用,还有解除必中作搭配,不过敌人宝具自带的必中就没办法解除了,幻惑的暴击率下降进一步帮助提升生存
幻惑和一般的暴击率下降的区别是,幻惑这个debuff是被当作精神异常debuff,而暴击率下降是一般的debuff,虽然两者效果是一样的,幻惑被杀生院的宝具视作特攻提升,而一般的暴击率下降不行
幻惑的数量,降防幅度,蓝卡耐性下降幅度都受到一技能的技能阶级提升影响,这三个的幅度越高,宝具的伤害就会越高,所以想尽可能打出高额伤害的话就等2回合吧

同类从者对比:

宝具伤害:杀生院>泳装BB>吉娜可
虽没有类似的,和宇宙凛稍微对比一下吧
连发上都可以6加成,都基本是打白字,不过杀生院第三面大概率伤害低,宇宙凛第三面伤害高很多,杀生院有降蓝卡耐性提升np回收,但自充是30—50的波动,宇宙凛固定50自充,但蓝魔放有20%概率miss,在某些场合可能就差这点蓝魔放达成3t
同为3hits的宝具,但宇宙凛伤害普遍更高,使得鞭尸过量回收np更容易

未来的机制:
附加技能三为对caster专攻,是安徒生对吧,对吧?比较推荐开启,因为打caster本多些伤害就可能导致鞭尸多一点,np回收就多一点,达成6加成
因为是输出手,ex提升,caster专攻,开局np都推荐开启,结晶足够的话开局20np点满也是不错,和2技能合成50自充

综上所述,泳装杀生院是万物特攻的连发光炮
亮点:宝具特攻倍率,宝具威力,降防,蓝卡耐性下降,集结了四种增伤手段相乘得到了超高的宝具伤害,宝具万物特攻,自身在c呆体系也可连发,有毅力,加血,回避,暴击率下降,独特的解除必中多种手段提升生存能力,稀有实用的全体回避,少有的高概率即死光炮
缺点:因为重要增伤手段是付与敌方debuff而不是给自己buff,相比很多6加成光炮来说,第三面有可能清不掉,常规输出在五星中也比较一般,技能组的设计很复杂,需要多次实战才能得心应手,受职介限制大部分场合都是打白字
总结:强度来说,是完全比不上宇宙凛的,多宝了后才能和一宝宇宙凛匹敌,而且大概率是要换人衣服绑定,泛用连发光炮,只要第三面的敌人血量不是很高,有宇宙凛的话可以不抽取,如果有石头个人更建议留着明年1月抽宇宙凛
技能优先度参考:2技能>3技能>1技能
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