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关于氪金手游玩家转化为单机玩家低的猜想

2022-04-20 23:45 作者:bili-2151364787  | 我要投稿

这两个典型的群体玩家长期鸡同鸭讲,至于两者之间自由转换的那就是单纯臭打游戏的,不纳入猜想讨论范围内,我想预测讨论的,是很明显比单机多出巨多的那部分玩家,是单机信息快速流窜,单机游戏博主能关注千万直播第一,但依旧坚持将单机拒之门外的手游氪金玩家。

只要是玩家,我们就会默认他们喜欢打游戏,但有没有可能从第一步起就错了,不少玩家其实是从平台输送过来的社交玩家,或许他们本身对游戏没有那么大的兴趣,只是在社交的过程中自然而然的接触进入游戏,或者就是单纯社交平台推送什么就进来看看而已,社交平台的基数完全能保证玩家的人数,再加上第一次玩心情和去景区旅游试水一样多少花一点,这就是为什么每次某鹅放一个让人觉得很不行的游戏但是还能收一波的原因,他们可能连更换尝试新游戏的动力都没有(指在各大平台寻找游戏,然后搜索正版or盗版下载渠道,处理完了之后还要核对自己的设备配置,有些可能安装时候要改一下电脑设置),玩不下去就退坑,甚至不会尝试找上位游戏,他们可能听过各种游戏大作的名字,但是根本没有体验的心思,游戏和购物、看体育比赛、追剧追星、看动漫看小说等等等等,可能属于一个梯队甚至更低一点,极端点说只要氪金不过两千(对于很多人来说,12个月一共氪360,可比一次花一百五更容易接受),那就比玩单机便宜,毕竟这种类型的人之前必然没有购买过单机,至于那种玩游戏之前就有个顶配pc的,这种人要玩pc游戏早就玩了,否则大部分必然面临电脑设备更新的问题,而且和这些麻烦事儿比起来,这些玩家可能真没有那么喜欢玩游戏,游戏对于他们的定义就是便利,快捷,放松放松,这就是国内厂商找到的额外的用户市场,他们对游戏性不那么看重,但是他们会掏钱。

简而言之就是,单机玩家以为是手游玩家信息闭塞,不知道大作单机的好,但有没有可能,手游玩家根本没那么喜欢玩游戏,不是什么类型什么同类型上位都想试一遍。

而不看重游戏性无可指摘,就像那句常说的话一样,厂商挣钱又不进我兜里,同样,玩家花钱又不用我掏钱,从游戏性高度的指摘和抨击打不断一个游戏的流水,只有用魔法才能打败魔法,作品才是硬道理,比起对着轻度玩家说你氪金你傻,不如厂商开发新游提高质量降低门槛,谁都知道空中楼阁属于天方夜谭,但是对游戏的态度那是一个比一个离谱,国产游戏走都不顺当,已经开始批判那些跑得磕磕绊绊的了,大有你看看人家博尔特之意。

喜欢玩游戏的早八百年就能摸到主机游戏的路子上了,剩下的不是同路人或者就干脆还差了十万八千里呢,部分单机玩家沟通状态也是别具一格,卖安利的能力堪忧,甚至说比起推荐引导,更多的只不过是要争论赢,道理可能是对的(这不重要),但是这种情况人的第一反应就是自己是对的,对立的只会更对立,抱团的只会更抱团。

这种社交玩家当然可以被慢慢转化为轻度玩家,但是这需要厂商产品的迭代来让其逐渐转变,包括玩法和游戏思维引导,手残是真的没办法一步登天的,而实际上游戏思维也是一种思维训练的结果,他不是凭空产生的,而是需要养成,我也不认为只要是经典单机作品就一定能保证每个人都体验良好,你的推荐在别人那里的体验可能真的是一塌糊涂。


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