《王者荣耀》菜鸟玩家对《怕痛点防》中的游戏的看法

游戏,我们可以分为好游戏和烂游戏,好的游戏自然不用多说,一个游戏要是做得不好的话还拿出来卖干什么?反观烂游戏就不一样了,它不仅要圈你的钱,还让你在玩的时候体验一下吃屎的感觉,堪称双重折磨,由此看来烂游戏比电脑病毒还要可怕。——某游戏UP主,马克。
一个网络联机类游戏,包括最重要的要素之一就是平衡性与协调性,像是盾娘玩的那个游戏,我现在在玩的游戏《王者荣耀》,《三国杀》和之前玩过《王国保卫战》等等,游戏角色包括多种职业或种类,包括大家耳熟能详的坦克,刺客,法师等等。各类职业必须相互配合,取长补短才能发挥出最强战斗力,不能让一个职业特别强或特别弱,一招鲜吃遍天和无人问津是最不能发生的事,这个人物或职业或技能强大,那很多人都会想方设法获得这样的技能,因为选择其他就是自讨苦吃。最终的结果就是,除了极少部分的大神硬核玩家,其他人都基本上一个风格,千篇一律,游戏的平衡性和玩法的多样化荡然无存。如果发生的话,这个游戏的策划可能就要被广大玩家和云玩家问候家人了。
《三国杀》不必多说,靠运气和金钱的卡片类游戏,想要飞黄腾达有以下几个选项,1.氪金并且要氪重金,至少四位数,你将化身为神,然而这个游戏的神不稀罕。2.只要肝不死,就往死里肝,一年左右你就勉强能看了,属于食物链中中间地位。3.依靠自己逆天的运气和精湛的操作弥补,当然这是最不靠谱的,即使梅普露也没有办法在不肝不氪的情况下玩好这个游戏。
《王者荣耀》就不一样,更新的频率非常高,几乎每次都有关于英雄或技能或玩法的调整。虽然做不到完全平衡,但也基本上问题不大,玩法还是非常多样的,操作也意识完全可以弥补英雄的弱势,也可以让强势英雄更上一个台阶。各个版本都有强势英雄或职业,但他们的强势期不会长久,这样的话,某个弱势英雄增强大家普天同庆,某个强势英雄削弱也是大快人心,各类英雄装备级其他方面的调整都让这个游戏处在极快的变化中。频繁的平衡性调整可以说是《王者荣耀》至今还能稳定发展的重要原因之一,变化才是发展下去的动力,才是不变的主题。
反观《盾娘》游戏的策划,面对自己游戏极其糟糕的平衡性和部分玩家极差的游戏体验,他们几乎充耳不闻视而不见,在虽然也有过对游戏的调整,但没有改到点子上,导致一个新手迅速超过全服最强玩家——这个最强玩家花费的时间和精力难以估量——成为一个新的“boss”。这真的是没有道理啊,这是什么垃圾游戏啊?这是什么傻子策划啊?这是什么混乱逻辑啊?在我们看来,这游戏真正做到了让动漫里的炎帝,培因那样的高级玩家花钱花时间买了一堆有机化肥,完全就是搞人心态。
不过这是用我们个人打游戏的经历带入动漫之中了,这是不明智的。第一,动漫里策划真的不傻,他们或许对游戏的可玩性和经济性都有着一定的理解。成功地防止了第二个梅普露的诞生,一定程度上维护了大多数玩家的平衡性和游戏性,只要玩家不去主动招惹主角团,游戏还是可以正常玩。想想也是这个道理,就好像你一个钻石去打王者50星的局,你不被吊打才奇怪呢,自己能力不够为什么招惹他,他又不会主动搞你。
把唯一一个梅普露当做自己游戏的招牌和宣传手法,并且效果还可以。之前我说过,梅普露具备一个优秀玩家的品质,可能技术不是最好,但她的个人素质,和其他玩家的相处方式已经玩游戏的态度可以说是每个玩家都应该学习一下的。策划也看到了这一点,毕竟她没有什么过分的行为,也没有利用自己的强大刻意迫害他人的游戏体验——所以既然已经成功避免了下一个主角的诞生,剩下这一个还是睁一只眼闭一只眼吧。实际上,这种说法也只是有一定的道理,不能算错,不过反驳起来也非常容易,只能陷入无休止的论战。
大家想想看,如果她的游戏素质很差,为了自己一时快乐让其他玩家游戏体验变得极差,给这个游戏带来了大量差评,大量玩家举报或抱怨主角的行为和英雄机制,事实上,动漫里这样的事并没有发生,只要策划还有点脑子,她注定走不远,前途必将一片昏暗。
第二,这个游戏在现实中并不存在,我们任何一个人都没有玩过这部动漫里的游戏,当然也没有人真正知道这款游戏的体验到底如何。在这里我们对盾娘评头论足,对这个游戏指手画脚,实际上就是大多数云玩家的做法。仅仅对游戏本身有着一定的了解但完全没有玩过,却还要装着一副非常专业的样子在评论区和弹幕区指点江山,老实说这种人不太招人喜欢,只看表面,从不实践。
第三,这种游戏很有观赏性。动漫里我们经常会看到很多路人去看主角团的活动和作战,并且看得津津有味不亦乐乎,仿佛自己就是其中的一员。这和我和我差不多,我现在主要玩的游戏就是《王者荣耀》,但与其说是玩倒不如说是看,看职业联赛,看张大仙直播,或者看朋友们玩,有时我也加入——我朋友基本上都是比较厉害的,轻轻松松上王者,我除非玩自己比较擅长的坦克英雄能勉强跟得上他们的节奏,否则我和他们玩其他位置,要么坑要么躺。这类游戏包涵技术,阵容,配合,意识,指挥,打法,套路……内容非常多,每个玩家都有自己的理解和思路,尤其是职业选手和知名主播,看他们打这样的游戏真的赏心悦目。
实际上,动漫里的游戏也差不多,有时候看大神玩家玩游戏比自己玩还要有趣,还要紧张刺激,既能打发时间,又能收获快乐,起到了和玩游戏一样的效果。我想这也是动漫里游戏策划不削弱主角的原因之一吧,借用楚某人的一句话:“你啊,总是能给我玩出点新花样”。
《王者荣耀》中我最擅长的位置就是坦克,当然,这也是我一开始的选择,射手找不到输出位置,法师不会游走支援,对抗路打不过对面,打野不会抓机会,只有坦克相对好一些。之前我玩坦克疯狂吃队友经济,然后做全套防御装,因为怕被对面击杀,这就让对面很难短时间内杀掉我。然而,坦克英雄在有钱也只是能抗,输出就是不够,很难发挥带飞全场的作用。直到近期才知道坦克的标准玩法,但也仅仅是知道,玩起来还是不行,开团不够果断,保护做不到位,还有些怕死。毕竟现在的版本坦克一般经济不会很高,在装备成型之前还是不太能抗的,一个不小心就会残血或被杀,操作空间和容错率不高,玩好非常难,但其他位置也同样不容易。对我来说玩好坦克还有很长的路要走,玩好这个游戏则是遥遥无期了。
《盾娘》主角一开始现在防御职业让我有一种刚开始玩《王者荣耀》的感觉,什么都不会玩,就选个能抗的,不死就行了。后面,梅普露利用强大防御的支撑进行攻击或反击,让我想到了我之前疯狂吃经济时期的玩法,不过我当时下场一般很惨。主角的心态还是优秀坦克玩家的心态,保证自己不被击杀的同时尽量保护队友,有的时候甚至通过卖自己来给队友更多的发挥空间。不过她很少开团,毕竟不是同一个游戏,和其他玩家对战也不是核心玩法,只不过她多了一个控制全局的作用,虽然她不是指挥,但她却极大地减轻了指挥的压力,因为她的实力很有保证。
这是我心目中理想的坦克形象:几乎无懈可击的防御,安全高效的保护,同时兼顾一定的伤害使其具有一点凯瑞能力,听从指挥且非常可靠。老实说盾娘让我看到了一个坦克英雄巅峰时刻都样子,能保护,能开团,能单杀,能收割,同时还能做到自己不死,太完美了,我真的很喜欢这一点。
最后说一下游戏环境,《王者荣耀》的游戏环境虽谈不上糟糕,却也问题很多,虽然我心态很容易爆炸但我一般不在游戏里和别的玩家发生冲突,最多在心里骂他一下。不正常的游戏行为太多了,大多数就是抱着损人不利己的想法或者让自己的快乐去故意破坏他人游戏体验,又或者为了钱。尽管如此,大多数时候游戏还是可以正常游玩的,总体上环境可以。
如果说《王者荣耀》的环境是差强人意的话,那《盾娘》的游戏环境就是尽善尽美了。玩家之间非常和谐,至少表面上是这样,没有人刻意去破坏他人游戏体验。主角只是非常强大,然后依照游戏规则和队友的指挥做事,硬实力打赢你,且这样的人只有一个,不会再有第二个,不会让其他玩家的位置一落千丈,充其量就是多了一个固定第一名,大家也是可以争夺一下第二名。同时,游戏里的奖励规则还是前十名一致或者完成某个目标任务奖励固定。第一次被打败心态爆炸很正常,毕竟谁也不能轻易接受失败的事实。不过时间还是一个不错的解药,再结合主角的游戏态度和对人态度,如果很长时间依然不能释怀的话,那就是自己的问题了,所幸动漫里没有出现这样的人物,这个游戏的环境和玩家素质是真的很好。
老实说《盾娘》游戏可能是争议很大,策划的态度也让人摸不着头脑,不过这里的游戏态度和游戏环境应该让大多数玩家注意到。