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【少女前线丨进阶小知识】输出型SG讲解

2018-09-01 16:50 作者:情报姬  | 我要投稿

本文首发于公众号 少前情报姬

与第一弹社区

禁止任何形式的转载

(封面来自官网同人图区)

文丨X兔 排版丨戮默


输出型SG是游戏里的另一大类SG

此类SG又能分成两个比较重要的种类,一种是震荡打击类,一种是火力专注类

震荡打击是一次额外的倍率射击,必中,并造成击退效果

火力专注是对自身的基础进行伤害增幅,射击时会把普通的3个攻击目标变成5个

震荡打击是实用性相对较高的,因为是必中,它能让SG MG队伍在夜战面对高回避低血量单位(俗称的小飞机)时,让SG能够一发清场,帮助命中极低的机枪解决掉不能快速解决的敌人,而相比之下火力专注类的SG就做不到,因为本身命中太低了,增幅了伤害也很难清场

另外由于没有技能加成的原因,输出类SG的护甲值变动幅度较小,高强度抗性比护甲类明显差,又因为输出相比MG的爆发,在很多场合显得低,因此有时候又显得鸡肋,可以认为在很多场合下输出类SG的实用性是比护甲类SG低的,除了个别场合

两类SG的前置时间都比较长,在第一轮射击里往往开不出,因此需要射击后装弹的第二轮射击时才能发射

除了这两大类,还有一些较为特殊的输出SG

而不管是哪一类的SG,技能加成的伤害或者倍率,都不享受独头弹加成,因此都应该配备鹿弹

首先介绍的是震荡打击SG

SG M37

萌新快速了解:

1.四星SG

2.面板伤害33,在输出SG里属于中等范畴,护甲值为22,属于较高的范畴,装弹4

3.BUFF优秀,能给MG提供伤害加成

4.技能为震荡打击,四星倍率

5.总体而言是一款泛用性和强度都高的输出类SG,此枪对于很多玩家的印象都不错,主要是其震荡打击可以在首轮MG射击结束后作为辅助输出清理剩下的杂兵,甚至在夜战里可以清场高回避单位

6.现实里是美国的伊萨卡37霰弹枪

此枪用户数量不如雷明顿和莫斯伯格,但是也不可小觑,是在雷明顿870和莫斯伯格500出现之前的行业领头羊,也是至今还在生产的最古老的泵动霰弹枪之一

此枪在1937年投放市场,虽然赶上了二战,但是产量并不多,只有一千多把,这个公司当时生产的主要是代工M1911A1手枪

二战后此枪迎来了销量巅峰,而越战时期,由于丛林作战的交战距离缩短,因此美军大量采购了此枪,至少两万五千把伊萨卡37型霰弹枪被美军使用

此枪性能至今仍然堪用,其重量轻和精度高和性能可靠,因此一直被使用和生产,但这也是因为其公司在吃老本的原因,此公司一直在主打此枪作为生产品牌

后来此枪开始失去生产份额的原因是大量的仿制品被投入到了市场,挤压了其生存空间


SG M1897

萌新快速了解:

1.三星SG

2.面板伤害35,中等偏上,护甲值为21,和M37类似,装弹4

3.BUFF给MG提供命中加成,中规中矩

4.技能为震荡打击,三星倍率,因为倍率差了0.5,因此输出比M37要低

5.总体而言算是一款M37的下位替代,用途和M37类似,如果萌新核心压力大的话不妨先用此枪再练M37

6.现实里是美国的M1897霰弹枪

此枪为温彻斯特公司设计和生产,并曾经得到了约翰 勃朗宁的建议,投产后是世界上第一把成功的泵动型霰弹枪,于50年代才停产,生产数量超过了一百万

此枪是美军1917年参与一战时带去欧洲战场的霰弹枪,由于当时冲锋枪很少且欠缺实用性,机枪太重,步枪太长近距离火力差,而堑壕这种狭窄的环境里让霰弹枪如鱼得水,因此此枪很快获得了“堑壕枪”的绰号

由于当时的士兵欠缺防护设备,在堑壕里被这种霰弹枪打中往往会被直接击倒或击毙,加上当时医疗水平低下,大量的弹丸击中身体又很难清理和治疗,因此德军抗议美军使用此枪,认为其违反了这样那样的战争协定,并声称俘虏了使用霰弹枪的士兵就直接击毙,不过后来并没有实施这项政策

和那些杜撰的国际法禁止使用.50口径的巴雷特不同,此枪现实里确实是被抗议了

后来此枪直到1991年的海湾战争依然还被少量使用


SG RMB-93

萌新快速了解:

1.三星SG

2.伤害30,较低,护甲22则较高,装弹数为4

3.技能为三星倍率的震荡打击,是震荡打击技能SG里输出最低的

4.BUFF不错,能给MG提供伤害和命中加成

5.总体而言技能性质和属性来看,很明显是M37的下位,作为输出SG来说此枪输出低是缺点,不过护甲要高一点,对于萌新来说三星的扩编压力低是优势

6.现实里是俄国的RMB-93霰弹枪

此枪于1990年代初研制,重量很轻且坚固耐用,但是因为操作方式奇葩而不受欢迎卖得不好

装弹数为6发,和同类的泵动霰弹枪相比,此枪空枪重很轻,折叠枪托后只有65CM,但是其扳机行程长而且僵硬严重损害精度

俄国的执法机构采购此枪作为防爆枪的同时,也学过美国人用雷明顿870截掉握把改短下挂到步枪下方的方式,将此枪下挂到9A91上


SG NS2000

萌新快速了解:

1.三星SG

2.伤害中等,护甲20,装弹数5

3.BUFF优秀,能给MG提供伤害

4.技能为三星倍率的震荡打击

5.总体而言性能可以认为是M37的下位

6.现实里是南非的Neostead霰弹枪

此枪是90年代初设计的,最大的特别是其动作原理,同时采用了无托布局,全枪长只有69CM

采用了容单量大的双弹仓设计,每个弹仓各6发合计12发弹容量,让其具备了火力上的优势,不过双弹仓可靠性就低一些,此外此枪击发机构上有设计问题,有记者试射时出现了2次走火

目前此枪正在积极对外销售


接下来是火力专注SG

SG 97式霰

萌新快速了解:

1.四星SG,通过建造成就奖励获得,重建10次可以拿到

2.面板伤害中等,护甲20,装弹数3

3.BUFF能给3个格子的MG提供伤害加成,是很不错的

4.技能为四星倍率的火力专注

5.总体而言基础属性较为平庸,装弹数少,因此输出也少了一发,不过由于BUFF好,以及必然获得,因为此枪是霰弹枪里唯一一个可以称得上萌新之友的存在

6.现实里是中国的97式霰弹枪

由于中国规定公安部门没有自主研发枪械的权力,因此警用武器都是从军用中选取,而问题在于中国军队很长时间没有装备和研制霰弹枪,因此对于公安警察来说这是个很麻烦的事,故而公安部门就委托军方代为研制和验收这款霰弹枪,最后1997年通过了技术鉴定,被定型为97式18.4毫米霰弹枪,也称97式防爆枪,1999年开始装备

此枪也被以HAWK的名字出口

结构和原理上此枪是仿制雷明顿870型泵动霰弹枪


SG KS-23

萌新快速了解:

1.三星SG

2.伤害为40,是最高的,护甲为21,装弹3

3.BUFF不错,能给MG提供伤害和命中加成

4.技能为三星倍率的火力专注

5.总体而言性能还行,但是因为少了一发子弹,故而基础和技能输出都较低,优势在于扩编压力小

6.现实里是俄国的KS-23霰弹枪

此枪是现今批量生产装备部队的霰弹枪之中口径最大的,为23MM,于1981年被设计出来,采用泵动原理,为了达到精度还采用有膛线的枪管,中文名为23MM特种卡宾枪

此枪虽然批量装备了部队,不过产量不大

其23MM口径据说是找NR-23航空机炮的报废炮管改的


SG SPAS-12

萌新快速了解:

1.四星SG

2.伤害中等,护甲21,装弹数为4

3.BUFF优秀,为给机枪提供伤害加成

4.技能为四星倍率的火力专注

5.总体而言是一款性能强于97霰的四星SG,算是97霰基础上的加强版,不过如果考虑配队问题,其影响的格子没97霰多,因此总体而言两者可以认为基本类似,而本体来说SPAS-12更好

6.现实里是意大利的SPAS-12霰弹枪

此枪是弗兰奇公司在70年代后期设计的特种用途,军警两用的近战武器,最大特点是可以选择半自动或者泵动装填

1979年10月首次投产,由于通用性强,可靠性强,火力强,很快成为流行武器,缺点则是重而且复杂,价格也高

其枪托也是特征,这种带尾钩的枪托是为了单手射击而设计的,但是这个是钢制的,非常重,而机匣是铝合金的,SPAS-12的头重脚轻现象严重,所以单手射击困难,因此这个尾钩实用性不高,很多人会将其拆掉

由于其外形彪悍,很多电影和射击游戏都喜欢使用此枪作为角色武器使用,不过由于重量过大的原因,现在已经开始被新的霰弹枪所取代


于是在最后介绍的是特殊类的输出型SG

SG SAIGA-12

萌新快速了解:

1.出率低的五星SG

2.伤害很低,只有29,而护甲是输出类最高,全SG第二的23,装弹数为5

3.BUFF优秀,能给SG提供三个格子的伤害加成

4.技能为巨羚号角,为分三次攻击敌人,合计造成7.5倍的伤害

5.总体而言此枪输出总量是理论上最高的,很好的弥补了其基础伤害低的不足,但是也有缺点,就是不能必然击退敌人,同时输出也比较慢。由于此枪出率很低,因此没法作为萌新之友,倒是作为海豹之证非常够格

6.现实里是俄国的SAIGA-12霰弹枪

这是一款基于AK的原理改进而来的半自动霰弹枪,被俄国执法人员和私人安全服务机构广泛采用,作为一款可靠又有效的近距离武器,优点是比西方很多霰弹枪都便宜

此枪的缺点尺寸长,重量也偏重,同时因为采用弹匣供弹,长时间的存放可能会让弹簧把弹壳压变形造成供弹不畅

不过总体而言此枪还是一款优秀的半自动霰弹枪,在很多电影,游戏里此枪也有出境


SG USAS12

萌新快速了解:

1.四星SG

2.面板伤害很低,只有29,护甲较高,有22,装弹数为5

3.BUFF不错,能给MG提供伤害和命中加成

4.技能为狂热突袭,大幅度提升射速,同时增加4发装弹量,之后装填时间延长1秒

5.总体而言是一款有特色的四星输出型SG,总的来说其技能可以让其快速输出9发子弹,由于输出增多因此击退的可能也高了一些,同时输出总量也不错,因此此枪用作输出用是合格的SG,就是后续输出会乏力一些

6.现实里是韩国的USAS-12霰弹枪

此枪是美国吉尔伯特公司在AA-12基础上改进研制而成,但是吉尔伯特没有枪械生产能力,他们只能寻找代工,故而寻找了韩国的大宇精密工业公司,于90年代大规模生产

此枪的业绩销量很不错,卖了至少三万支,相比起AA-12只有在2005年的10把正式军用销量,此枪可以说是完爆了,和AA-12只能混迹于电影和游戏不同,此枪正式装备了韩国的执法机构

此枪采用导气式原理,为了减轻后坐力而使用了枪机长行程后座,加上此枪空重5.5KG,因此此枪的后坐力不大,连射时也容易控制,但也因此导致其整枪质量重而且体积巨大无法压缩

射速为325发每分钟,也有说400发每分钟的,虽然在很多人看来,这样的射速很快,但其实这样的射速在全自动武器尤其是冲锋枪和突击步枪来看算非常低的,不过相比起泵动和半自动的霰弹枪,此枪还是有明显的火力优势

由于采用弹匣供弹,和SAIGA-12一样,长时间存放也有可能产生子弹弹壳被弹簧压变形造成供弹不畅的可能


SG AA12

萌新快速了解:

1.出率低的五星SG

2.伤害30,护甲22,装弹5,总体而言处于中上水平

3.BUFF优秀,能给MG提供伤害加成

4.技能为提供10发弹链并提升60%的攻速,同时击退概率也提升至10%,1级技能降低50%伤害,满级不降低,持续8秒(关键)

5.此人形复杂

理论上来说这个人形可以拥有15发弹链和满60射速(SG射速游戏设定上限是60)的高输出,但是实际上远不如想象的美好,因为相比于USAS12,AA-12的前置时间是8秒,不能像USAS-12那样开局就射,需要后发

接下来是关键

后发相比于同时间的火力SG来说,对比SPAS12

首先AA12弹链合计15发,基础为5发,可以简单认为是输出x3

而SPAS12的技能是提升自身伤害120%,攻击目标提升到5,可以简单理解为输出x2.2,依据目标而定

霰弹枪攻击一次性攻击3个,如果提升到5个,多打2个目标就意味着相当于增长输出1.6倍,1.6x2.2,伤害倍率已经超过了3倍

更关键的来了,AA12的技能持续时间只有8秒!

8秒什么概念?游戏设定问题,在此简单说明,就是AA12持续8秒的技能和游戏设定的SG射速上限起了冲突,游戏的SG满射速情况下并不能在8秒里发射15发弹,实际上只能发射10-12发,也就是实际输出比起理论还要打折,而SPAS12就没这个担心

于是总的来说AA12其实并没有实质的输出优势,相对于先发的USAS-12,需要等8秒前置,但是受限于游戏设计,就算8秒过后,相比同时发动的火力专注的SG,输出也很大可能比不过,这让AA12的实用性大打折口

综上所述,此枪可练,但是强度上限并不高

6.现实里是美国的AA-12霰弹枪

这是一款很有名的霰弹枪,之所以这么说是因为它是全自动的,而且采用弹匣或者弹鼓供弹,由于上述元素,让它给人以深刻的印象,很有压迫感,很多人也在电影和游戏里见过此枪

1972年时此枪已经被设计出来,但是到1987年为止根本卖不出去,后来此枪被转卖给了MPS公司,被认为图纸根本不合格,成品根本不能运作,因此花了长达18年的时间来重新设计AA-12

2005年,AA-12重出江湖,他们希望获得军队的订单,但是这个武器只被海军陆战队采购了10把去测试就再无下文

这并不是一款实用的武器,究其原因,其全自动射速并不高,但体积极其巨大,为了减少后坐力,平稳的全自动射击而采用了恒定后座原理,这让其体积根本压不下来,重量也非常大,军队根本不可能带着这种用途单一(所谓用途,就是那些看多了电影和打多了游戏的人,想象出来的在一个拥挤的巷子里,自己突然出现,然后从四次元菊花里掏出此枪和大容量弹鼓贴脸扫射敌人刷经验),故障率高,又重又大毫无性能优势的东西去执行任务

另外关于其所谓的榴弹压制的说法,AA-12采用的榴弹其实是一种给12号口径霰弹枪*****,也就是其他12号口径的霰弹枪同样能使用这种榴弹,并不存在其独有的说法

而2010年以后,美国把XM25榴弹发射器投入实战,这种25毫米口径的榴弹杀伤效果一直存疑,因为直径小,破片小,要打多发才能达到一发早已经在军队里普及多年的40mm榴弹的效果,那对于12号口径这种18.4mm直径的榴弹更是可想而知

总而言之这是一款有特色的武器,但因为其性能并不使用,因此它只能成为荧幕明星,而无法成为士兵的武器


SG FP-6

(此枪在护甲SG里已经介绍,由于技能特殊性,在此也介绍一遍)

萌新快速了解:

1.出率低的五星SG

2.伤害31,护甲24,装弹4,总体而言属于较强的SG,是游戏里出现的第二个基础护甲24的SG,和KSG并列基础护甲第一

3.BUFF优秀,能给MG提供伤害和命中加成

4.技能为随机假设2个盾牌,同时加伤害和击退,并减少盾牌所在格子单位所受伤害30%

5.有和SAT8相似之处,都有护盾和减伤,但是不同之处在于,其护盾不能吸收伤害而是减少伤害,因此在和SAT8同样的用途方面不能起到同样的作用

总体而言,强度还是尚可,此枪可以看作防护类也可以看作输出类

6.现实里是意大利的FP-6霰弹枪

6的意思是可用弹药6发,不过和SAT8一样,弹仓只能装5发,需要弹膛里装1发才能有6发

和SAT8类似的枪管,能提高初速和减小散布,考虑到客户需求,还可以延长弹仓达到7发的装弹量

和SAT8相比,因为是泵动霰弹枪,火力不如SAT8,但是对于弹药使用的敏感性较低,理论上可以选用更多种类的弹药



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