一梦江湖2,加点沧海有解控版本关于园有桃和其生成珊瑚的轮流节点测试
节点及效果说明:
1.绯空使得园有桃持续存在7个珊瑚增伤,加伤效果相比其它多两到三个珊瑚的1.5%的最终伤

2.取消园有桃的珊髓,将其更换为沉沙的炜煌使得烟雾时间延长,烟雾攻击次数增加两次,园有桃生成多一个,其加伤效果和第一类似,也是使得园有桃持续存在7个增伤,加伤效果相比其它多两到三个1.5%的最终伤,相比第一来说,更快使得场上存在7个珊瑚

3.在2的基础上取消园有桃的绯空,点伐勾陈的乘阴,其效果也是使得烟雾时间延长,烟雾攻击次数增加两次,园有桃生成多一个,其加伤效果和第一类似,也是使得园有桃持续存在7个增伤,加伤效果相比其它多两到三个1.5%的最终伤,相比第二来说,更快使得场上存在7个珊瑚

4.在1的基础上,将园有桃的绯空改成入夜,其效果相比一来说,场上珊瑚的平均数量相对少两到三个,加伤效果相比其它少两到三个珊瑚的1.5%的最终伤

5.在4的基础上,取消园有桃的珊髓,将其更换为沉沙的炜煌使得烟雾时间延长,烟雾攻击次数增加两次,园有桃生成多一个,相比四来说,场上珊瑚的平均数量相对多一到两个,加伤效果相比其它多一到两个珊瑚的1.5%的最终伤

6.在5的基础上,取消园有桃的绯空,点伐勾陈的乘阴,和3一样,效果是使得烟雾时间延长,烟雾攻击次数增加两次,园有桃生成多一个,其加伤效果和第一类似,也是使得园有桃持续存在7个增伤,加伤效果相比其它多两到三个1.5%的最终伤,相比第二来说,更快使得场上存在7个珊瑚

测试烟雾时间增加使得决水沉沙攻击次数增加对比图如下:


总结:以上测试只是针对木桩,并且只针对园有桃buff的最终加伤,整体实际加伤在对木桩测试时发现其伤害差别不大,另外由于副本操作中的环境因素并不确定,所以上述测试只是参照,并不说明问题,测试伤害图如下:
1分钟打桩伤害:
1.

2.

3.

4.

5.

6.
