曙光启示—辉光之灵·光之影解析
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【总体评价】
光之影在初创时代也是天地一半的精灵 现在是以一个神攻的形式出现的 可以看出他的设定是在攻击特定目标时能造成更高伤害 并且在一定条件下使自身获得一定的输出以及保命能力 而目前神攻精灵的输出能力更加突出 也可以当作一个特殊玩法来看待 并且现在光之影加入启的契约也扩充了其当前的契约体系 如果用到启的话会有用到光之影的场合存在 这就要根据实际情况来进行选择了
【精灵面板】

【精灵技能】
动提升超物攻、 命中率50% 对于一个神攻精灵来说算是比较高的加成幅度 能够保证其大招第二段攻击的输出能力相对稳定 被动免疫初级负面效果 使他能有一定的抗干扰能力 起始气势+50点 这也是大部分神攻精灵的标配 同时其也不存在控制超杀威胁的概念 进入战斗时若己阵同时存在神光、神暗精灵 则进入逐光掠影状态 攻击神光、神灵精灵时造成属性克制伤害 这可以让他在攻击指定目标时能够造成更高的伤害 从而比其他精灵更容易造成击杀 在攻击神光精灵时伤害可以从1倍提升至1.5倍 而在攻击神灵精灵时伤害可以从0.5倍提升至1.5倍 一方面解决了神光在神灵时的属性劣势 另一方面其打出的输出也能够为我方创造更大的反制空间
这里需要注意:
第一 该效果只是提升其攻击特定目标时打出的伤害 不被视为打出属性克制
第二 在攻击神灵时不会受到神灵元素技减伤效果的影响
第三 这里的属性要求会将场上的衍生物和召唤兽计算在内 比如小路因和光之影同时在场时 可以令光之影获得被动效果
再就是大招 提升超物攻、命中率、破击率80% 赋予了其较高的输出能力以及输出稳定性 符合其神攻的职业特征 攻击一横排2只精灵 开大后若处于逐光掠影状态 则获得一次免疫与一次额外出手 可以借助他的高额攻击加成同时攻击一横排多个目标 尤其是敌方王修在后排的时候 光之影借助其自身技能以及启召唤所提供的命中率 基本能够一次直接打中王修 同时攻击一些大肉目标时也可以磨损其更多血量或消耗更多护盾值 注意这里只要进入战斗时场上同时存在神光和神暗精灵 那么他就会永久进入逐光掠影状态 可获得被动以及大招所提供的附加效果 这个附加效果可以让他在开大后拥有一定的保命能力 同时也能借助额外出手来进行补刀 继续对敌方目标进行输出
【玩法分析】
从光之影的技能机制来看 他的优势有两点 一是拥有比其他精灵更高的输出能力 且对神光和神灵这两个特定属性的目标有额外增伤 二是命中率和破击率加成都非常高 尤其是命中率 在吃到启开局召唤所提供的命中加成后 其命中率是非常高的 所以他的核心玩法可以围绕针对一些大肉目标以及高闪避目标展开(如龙主、黄金、薄伽丘、王修、毁灭等)又因为他可以攻击横排2个目标 所以他也可以应对敌方高闪避精灵或输出位处于后排的情况(如王修、路因等)另外 光之影的这个被动条件也比较好满足 他自己就是神光 那么只需要场上有一只神暗精灵即可 可以选择的有小路因(上阵路因时小路因同样能够计入其被动条件)、王超(神暗英雄可以搭配黛安娜 也能为我方提供保命能力)、小黑龙(英雄技效果可配合光之影 补刀效果更加显著)等 以视频中的第2把(0:59)和第4把(4:44)为例

这里我方先手 主要关注以下几点:
第一 我方首位用希望带欲蝶 可以直接规避掉敌方路因出手的威胁 同时也能够节省小路因的嘲讽 防止后续敌方毁灭提前击杀我方黛安娜从而打乱其通灵节奏
第二 一般来说当敌方存在多个高闪避目标时 优先考虑王修 因为王修能够提供多次闪避 能够频繁给敌方毁灭加魂从而加快其通灵节奏 降低我方的反制空间 此时如果能够顺势解决掉薄伽丘 或造成多次击杀 那么就能直接防止王修后续复活从而继续提供通灵点了(如果不方便处理王修的话可以选择敌方其他外置的高闪避精灵 如守毁灭、月王等)而这里薄伽丘和王修位于同排 可直接用光之影来解决 可以看到光之影第一下就已经打中了王修 并且打掉了敌方薄伽丘第一条命 如果光之影第二段能够造成暴击 那么敌方薄伽丘直接死亡 这个时候就刚需乘胜的暴击提升效果了(对于这种特殊情况来说乘胜会更好一些 平常如果用不到的话暂时可以不用考虑)不过这里好在后续路因攻击到了薄伽丘 将其直接击杀了
第三 这里用到龙神也是进一步提高全阵精灵的命中率 而当敌方禁复活效果未释放或已被解除时 龙神在剑形态下的出手收益要比人形态更高 这里我方路因出手后敌方攻毁灭通灵 联动王龙也直接将我方龙神打进了剑形态 后续龙神在该形态下开大 能够我方刚被击杀的黛安娜复活 可以给自己挡刀 从而提高自身的站场作用

这里依旧是我方先手 主要关注以下几点:
第一 如果将光之影放在首位的话 那么他的攻击目标就不能被转移 所以这里用到了梵天去控住敌方小路因 光之影开大附带小黑龙英雄技的绝毁效果 使其大招第二段攻击能够落在薄伽丘身上 并打掉其一条命 根据这里的阵型位置 很难在敌方薄伽丘开大前将其击杀 但这里可以错开攻击将其开大威胁降至最低 即让小黑龙在敌方薄伽丘开大前出手 之后在敌方薄伽丘开大后让我方秩序击杀敌方路因 随后诺雅通灵可顺势击杀敌方被薄伽丘复活的目标(如果这里秩序或诺雅在敌方薄伽丘开大前出手 那么后续路因仍会被复活 且无法跳过其出手 而路因在攻昆仑阵上路因出手能够刷魂 会极大地加快敌方昆仑的通灵速度 不利于我方反制 由于薄伽丘开大后 不会立即复活场上下次受到攻击而死亡的精灵 所以这里在敌方薄伽丘开大后再让秩序去击杀敌方路因 可以在最大程度上规避其开大威胁)
第二 由于诺雅本身的叠气机制 以及其阵上较高的死亡加魂收益 即使敌方攻昆仑通灵获取四连 也只能令其攻击诺雅 并能够在其出手后让我方诺雅顺势通灵 扩大我方的反制空间 这时敌方薄伽丘吞噬加魂的被动效果也已经消耗完毕 所以此时敌方攻昆仑出手后仍差1魂通灵 这样就能在最大程度上规避敌方攻昆仑通灵触发多段连击的威胁
第三 这里我方能够反制成功 还有一个比较关键的点 就是敌方盾形态的黄金未死亡 由于此时我方首位光之影仍存活 且不满气势 所以只能释放普攻 这时如果敌方黄金死亡 那么敌方巨龙会直接开大 直接接敌方攻昆仑通灵带走我方 即使这里敌方黄金出手仍能让敌方攻昆仑通灵 但此时双方存活数相同 敌方攻昆仑是没有触发被动的 两下全部打在诺雅身上之后 我方秩序出手顺势接诺雅通灵 就可以直接将敌方巨龙和攻昆仑带走了
由此可见 光之影的位置取决于其需要处理的敌方目标的位置 在应对龙主、王修这些精灵时会比其他精灵更占优势 搭配方面根据当前体系的实际情况来进行选择 通常在面对毁灭阵时需要飚速度 而阵上带启相对来说速度就已经会低一些了 所以这时可以带黛安娜来拉一下速度 尽可能地令我方抢到先手 也可以选择一些属性适配的通灵师 如诺雅、弥娅等 根据自己的实际情况来进行选择
【配置推荐】
作为一个神攻精灵 光之影的配置按照纯输出来刷即可 所以气战暴三件套必不可少 金星方面可以带破击命中命魂等 红星方面可以带杀戮来提高他的输出上限 再就是千杀可以给他拉一下极限 由于他的技能加成带有较高的命中和破击加成 且在大多数情况下借助技能加成和星轮效果就已经足以满足这两项能力的需求了 所以一般来说红破击和红命中可以不用常驻 仅在对保障其大招第二段的输出稳定性有较高需求时考虑(最后一个位置没有其他更好的选择时也可以在这两者中选择其一常驻)再就是乘胜 由于其大招的第二段攻击也有50%的超物攻加成 带乘胜使其第二段打出暴击能够在很大程度上提高他的补刀能力 不过由于目前光之影的实用性尚未被完全挖掘 所以乘胜对于他来说不是刚需 仅在自身有需求时考虑 优先度红气>乘胜>红暴>杀戮>红战>千杀 石头五物攻
【星轮展示】

光之影的星轮效果符合一个典型的神攻星轮模式 首先是神盾克星 攻击神盾精灵时提升25%伤害 加上自身的被动效果 在应对龙主、黄金、王次等神盾精灵时 击杀效率会比其他精灵更高 其次是群攻暴击 一个比较典型的契合群攻精灵的效果 在一定程度上能够提高群攻精灵的输出效益 再就是55%破击率和40%命中率提升 分别能够满足他在不同情况下的需求 在所有加成全部都吃到的时候 他的输出稳定性相比于其他精灵会更高一些 优先度群攻暴击>神盾克星>命中=破击
【总结】
光之影可以作为一个强攻手来使用 利用其高输出能力去破盾或处理敌方核心目标 同时其较高的输出稳定性也能够保障他不受敌方防守侧加成过高的影响
(评分为十分制,持续观望中)
强度:7
操作难度:5
实用性/可玩性:8