4k300字长文,谈下少前2 3测展现出来的问题
鸣谢:首先感谢赠与主播三测资格的群友得佬,让我这个被优化的二测人员能够再次进入、体验游戏,没有他或许就没有本期专栏和之后的视频了。
叠甲:开()之前先表明下自己的氪金态度,主播从知道少前2消息的那天起,每天都在期盼着少前2的返利测试,就准备氪波大的。可以说少前2能戳我的地方,全戳到了——战棋、枪械与少女、剧情、渲染、UI风格和建模;
付费测试开了后,也是准备先保底氪个全图鉴、至于还要不要往上加、加多少就看后续情况了(到时候你们也可以来看我直播.jpg);
成分:别查了,别查了,暗黑锅;战棋游戏启蒙-psp游戏:光明之刃(玩过的都懂);
从刀塔传奇、我叫MT、梅露可物语、乖离到现在,各种游戏该玩的都玩了七七八八,不该玩的也玩了二二三三,16年开始所有游戏id统一都是Netor;
本着取其精华、去其糟粕的原则,本专栏只会提其他二游的设计优点,而不提存在的缺点(除非忍不住,点名xxxx:xxxx)并且找出少前三测目前存在的各项问题,并提出个人向的看法与建议。(如果你认为我在拉踩带节奏,那么你是对的)


挑了两个一直在玩的游戏的名牌防云,装游戏的硬盘拿去修了,uu也在那个盘里面,就懒得挂steam了,反正也是一样的名字,想看自己去看。
开炮!
——优化目前系统明显不合理的方面:

原因是你没装备最高稀有度等级的武器,就会一直跟你显示有武器需要更换,但是你紫武没校准(潜能)之前是完全不如满校准的蓝武器的,根本不会带,这红点基本逼死强迫症了。

(美式机车.jpg,懒得p图了,打不过没法去更好的本花体力升级,那你去升级武器啊,我没指挥官等级开不了武器本,那你去花体力升级啊.jpg)
升级武器的最垃圾的素材,需要你25级之后才给你刷,我现在把游戏30级之前的内容基本都打完了,我都才24级、离25级还差一半,我就是想换紫武都换不了,紫武根本升不起级。
顺带一提,武器1-20级、20-30级、30级-40级升级需要的素材,稀有度是不一样的,能不能下级向上级合成目前还不清楚,而且由于等级限制的原因,主播暂时也不清楚掉率。

图上的素材,是用来给人形加额外属性(你可以看成是天赋树)的素材,这玩意不知道是2测为了限制测试玩家的进度还是本身就是这么设定的,每天只能刷两次,刷新时间甚至不是游戏内更新日期的时候,而是你上一次刷完之后过现实世界时间的24小时,才给你刷新,什么鬼才设计,我还得记自己是什么时候打的,卡点刷本是吧,乖离是你的谁?
至于其他能用体力的地方:经验本、存量条本(芯片本),其中经验本是完全溢出,游戏前期根本花不完,相比之下,武器的素材(绿)简直捉襟见肘,随便强化几把枪之后,你想换都没得换;而芯片本……兄弟,不会真有人上来把体力全刷芯片本的吧,那我还不如去刷经验本呢……


我就这表情,懂得都懂,不懂也没办法,就是天王老子来了,也不能阻止我骂你()
5、你的pvp为什么不会显示对手的潜能状态(也可能是我没看到):
战棋游戏最重要的就是策划自己当回合的行动、预知对手下回合的行动,哥们,来,你告诉我,你在有这种射程、cd潜能的情况下,不能看对手的潜能我该如何策划我的行动?
要知道pvp是没有悔棋,完全没容错的,开局被这种无法预兆的突袭秒一个就永远打不过了。

我相信我不是第一个,也不会是最后一个,删档3测发个自选,不会要你命
——人形相关设计方面:
关于心智螺旋(命座、潜能):
我的天,目前来看少前2的这方面的设计简直是极富有非常人难以想象的创新力和想象力——谁教你在一个战棋游戏里面,能把角色的射程、cd、强力被动给拆到命座里面去的啊?羽中?你21年10月2测结束,到现在,你就拆出来托洛洛这么个满潜怪物?
兄弟们,给你们看看目前up的唯一真神、杂兵杀手、jjc进攻必备利器、防守极易被钓鱼的傻逼ai王者、面板怪物、倍率之王——托洛洛的潜能面板:

1潜:2技能cd-1,原cd3回合(等效降了33%的cd)

2潜:1技能倍率提升20%,原倍率130%(等效提升了15.3%)
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这两潜看起来是不是还好?别急,后面你就知道什么叫做这辈子没见过这种()策划了!
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3潜:——————————————————
????????????羽中,把垂烟开了以后,你还能开谁?你自己吗?
你自己读一读,射程增加2格,我的妈,本来就已经7格射程了,你还加2?狙击都才多少?平a、1、2技能全是7,大招才8,你一个大招打9是吧,
兄弟们,你们可能不清楚射程加强这玩意,在战棋游戏里面是什么样的战略地位!
甚至,甚至!他tm还给你做了pvp,虽然是打ai,但是你喜欢你摸不到对面,对面下回合一枪带你走的托洛洛么?
更甚至的是,这还不是最离谱的!

4潜:你是不是脚填的数值啊?本来追加回合在战棋里面就已经是改变游戏生态的设定了,你还来一个追加回合独立50%增伤?
你怎么敢的啊?这种词条的增伤,按一般常识性的算法来说的,是独立乘区,和攻大buff(攻击30%up)这类乘法计算,喜欢我一个核弹打boss800-900伤害么?
你是狙击还是我是狙击?我们两的移动距离都是4,但我双动,还带暴击爆伤击杀减cd。 纳美西斯,你和你的那杆麻瓜枪,只会让我托洛洛感到可笑。

5潜:从击杀回1,变成回3(等效提升了200%!!!)
来了来了,造神最后一步,只要击杀,就稳定双动(机制是达到5点导染就进独行,也就是双动回合,每回合自动回2点[独行不触发],只要你再加上击杀的回3,马上又进5点)
鬼鬼,我的回合,我的回合,我的回合,还是我的回合,这种击杀效率,直接让其他单体纯输出的人形全变成了小丑。 给我托洛洛提鞋都不配啦!

6潜:只要造成击杀,大招就只有1cd(本来是4-2,变成4-3,等效提升100%空窗只有1回合)
对不起,我错了,我没想到还能更离谱,满潜3个技能cd3、2、1,刚好凑齐了
算上独行回合,每两轮开一次200倍率,带30暴击,30爆伤的大招,别的单体纯输出人形?真不熟。
散爆那出了名的低下产能,建模一定很辛苦吧?但你设计的角色又被自己设计的角色薄纱你自己是什么感觉?建模出来以后也是个fw,除了真爱厨,根本没人会想去练;同样,除了让那个人形的厨默默流泪以外,毫无作用,还占了你的产能,一切都不过是白干活罢了。
这里举了一个最典型的例子,托洛洛的潜能设计——毫无疑问这种设计方法是灾难性的,并且是完全毁灭游戏生态的。
这种集双动、刷新cd、超远射程、超高倍率、独立乘区的角色,放别的战棋游戏里,根本不可能做出来。
但ym做到了(天哪!),这还只是一个开服up普池,等到他周年庆、夏活、冬活、新年的限定登场时,是什么强度,我想都不敢想,就这他还敢给你做pvp,我都不知道羽中的肚子里,有几个胆子!
这种苗头,大伙们一定要给羽中摁死在摇篮里面,不能让这种设计活到正式服。
我玩战棋是享受与关卡设计者的博弈过程的,而不是用一个高达,直接从头碾到尾,毁灭自己的游戏体验,那是传奇,不是战棋。
Ps:稍微看了一下,琼久的潜能设计,琼久这个人形算是boss战特化,但是她的潜能提升,就比较鸡肋,不是说没用,本身当辅助是完全没问题的,潜能设计也是往辅助无缝开攻击buff方向凑,但跟托罗罗的一比,一切都索然无味了。
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说完了人形的心智螺旋设计问题,再来谈谈游戏本身的问题。
现在节奏下的手游,最优秀的方案应该是做一个舟肉鸽那样的模式,你想玩就玩,不想玩就不玩,奖励放那里不会跑,你兴致来了可以玩一天,你心情的不好的时候,完全不玩也没问题,这种游戏模式是良性的可持续发展的,当然也是值得学习的。
而你现在做的边界推进,我只能说yitouguoshi,赶紧回炉,潜行做的没有任何意义,不如直接开打,我是真的不想跟你那些b垃圾怪斗智斗勇,进去开枪一枪一个全杀了还比潜行看起来舒服,至少我摸箱子的时候不用担惊受怕,没错,担惊受怕,那b怪看pv演示的时候一个个都跟瞎子一样,到了自己打的时候,慢一秒就得看1分钟挨打动画(手动流汗表情)—— Ps:说到这,我就得提一下你那面包房了,车站关,能不能加个动画跳过,我最高难度试错每试一遍不同思路,就得看一遍那有又臭又长(原谅我用这个形容词,你看了5、6遍以上,一遍加起来3、4分钟的时候你也会觉得这是一坨)的动画。
说实话,我是真的很喜欢少前2,所以我能忍受她目前展现出来的不好,继续保有期待,付费也会直接氪金。
但我能忍受,是因为我还有爱,而不是代表你就能一直这么做。
每个玩家的爱是有限的。
一个游戏总会用各自各样的东西来消磨,玩家的爱或者说耐心,等到血条见底以后,就是弃坑的时候了,能让人一直玩下去的,都是在某个方面登峰造极的游戏
例子有很多,大家能意会就行。
你少前2在试探玩家底线之前,不妨先问问自己——自己做的游戏到底配不配?
现在每个新上市的游戏,没有哪个是玩家非玩不可的,大家的钱包和时间早就被分割完毕了,你一个战棋游戏,本身关卡设计有面包房在前,质量是有保证的,但是你的产能跟得上么?
如果跟不上产能,那你应该想办法提高自己的公司运营效率、优化结构,养那么多人都是吃白饭的么?还有几个tx的投资能给你烧?
当然你散爆现在也不好说小作坊了,但是都做那么大了,你们小作坊的本质总是让玩家感觉没啥变化,顺风超鬼、逆风超神,但如果你想要玩家为你们这种(非腾讯、网易以及新时代的神mhy)的厂商买单、持久地、保持好名声的同时买单、那么你要做的,核心概括下来就一句:
让玩家知道你首先是一个游戏制作人,而不是一个商人
再说回制作方,你一个游戏制作人,小作坊的游戏制作人,小作坊怎么做好游戏。
我从一个氪金玩家的角度、认为要做到的是——向玩家展示4点:
1、向玩家对你自己游戏的热爱、对把游戏做好、做大的愿景——大家都不想今天氪了金,明天游戏就倒闭,你说是吧xxxx·xxxx,能退钱吗?
2、向玩家展示逐渐在进步的技术力,同时注意不要搞出各种恶性bug,特别要做好回档的预备案,一定不能发生邮件奖励重复领取,不能追溯这种恶性bug(点名垃圾月计)——你可以烂,但你不能一直烂
3、对游戏内容的及时反馈——你准备做什么修改、什么时候上线及时并提前告知玩家,让玩家有信心,不要装死!不要装死!不要装死!
4、对玩家合理建议的选择性听取或者结合实际情况来做修改——因为玩家不玩游戏的话,游戏是真的会死,点名表演一下千年之旅的老板——小吴(大家都这么喊)这是主播近年来见过的最佳起死回生、是各游戏厂商值得学习的典范。
现在的游戏厂商的一个习惯性做法是,把自己公司的问题,通过各种方式嫁接到玩家身上,玩家还只能捏着鼻子吃。
最典型的是:你产能不够,就限制玩家的体力和进度,来平衡你的产能,而不是想办法提升产能。
如果你实在有难处、或者本身已经有了新想法,请及时告诉玩家,让玩家知道你在干什么,知道你把时间花在了什么上面,花了钱的是爹,不是孙子。
反正大伙们现在香槟和小丑套装都准备好了,羽中你要哪个,自己看着办。(哥们7点起来搞专栏,是希望你争点气)