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【FAGDS】模组选择思路——主模组(金属、灵能、虚空篇)

2023-09-21 11:27 作者:长野碎毛Semo  | 我要投稿

金属

增伤的主宰,决定了当前局的上限

但重点不在于主模组,有用的反而只有右键和无人机

普攻

金属系普攻跟右键一视同仁,共用一条树状,混系也跟他关联不大

一般不建议使用,非突进型普攻会影响清怪效率

特殊技

最为通用的特殊技模组其一本体通用还能提升聚怪效率,后续树状全增幅

【磁力贯穿】适用于带SA的小怪和boss,【震荡波】则是对付怪群,增伤都不低,好用

给对应部位再加一段40%附伤(对,就是能二次加成的内玩意),但作为无人机模组出率较低

稳定的金属化选择其二,附赠高额减伤

冲刺

【着陆评估】作为金属化垫子太苛刻,本身更倾向于低配版首次免伤的对策占位用

无人机

作为配合用,用于炸【洞穿之焰】,或是配合左右出【内伤】(其实本身效果也能触发破碎效果),先有条件才会选择

灵能

主输出系其二,跟金属系组合输出爆表

苦痛伤害作为秒倍率的补充,配合苦痛加速和短剑支援秒倍率不亚于绝大数角色技能

普攻

苦痛一般由【回路屏障】或无人机来上,普攻本身性能低下,混电的方式苦痛加速更优

特殊技

最通用的特殊技模组其二,就是需要叠,配合【直面恐惧】或【崩解加速】使用,混系模组比金模组好出

【破甲】有崩解后可以出【分解】

但在后期追伤稀释的情况下效用不显著(也只有特殊技能触发)

全追本身能对附伤二次加成,不太需要这个模组

冲刺

低配【电磁震荡】,占位用

无人机


dps最高的单体无人机,就是后续衍生模组太多,可能会导致权重偏移

【骇入】作为无人机系模组出率太低,如果有了将是质变

苦痛dot缺点:

1、绑定短剑支援卡,不能暴击的苦痛伤害不如高追灼烧

2、不是附伤,不能二次加成,只能从秒倍率的角度看他收益

3、这游戏的debuff没有首发触发,附加后等1秒才会生效,不同于灼烧,不适合占用普攻位

灼烧基于暴击前计算的情况下,特别高追才能追上短剑苦痛

(但这不影响他们俩能一起用,就是游戏很卡())

(图中数据取祈仙蒂亚普攻88%倍率计算,即100%倍率左右、在150%面板追下差不多高于暴击苦痛)

虚空系

倾向于单线发展,配合电系适合SP流、攻速流使用(【虚空暴食】+【蓄电池】)

普攻

上限最高普攻,但成本也高,【消逝】不是每把都有的

特殊技

致盲会导致无法被击,【深渊爆破】的副作用也是整局权重偏斜,双倍叠加代价太大,不建议选用

但短剑、闪燕这类特殊技多hits低倍率可用,结合【穿刺】可以打出不菲的伤害(每hit都能触发致盲)

冲刺

用途不大,跟冰闪一个毛病

无人机

电混虚空的最优选

但鉴于虚空立场伤害无法暴击+受限于角色HP,有了【极度深渊】也没啥输出

倾向于功能用,如上篇所说,与电闪搭配混出雷霆立场即可

【虚空渴求】与【充电】极适合用于补攻速

模组攻略仅代表个人经验,为缩短篇幅仅推荐个人认为有用的树状。

作为肉鸽组合度很大,但作为养成和软pvp游戏却又有一定局限性,仅供参考。


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