【GROUND BRANCH】Intel Update #009: 通往 V1032

*翻译仅供参考*
好了各位,又到了Intel Update的时间!
在过去的几个月里,我们遇到了不少挫折--大大小小的挫折,(包括内部和外部)--但我们还是像往常一样在努力工作。人类不是为等待而生的,相信我们,当我们说绝对讨厌花这么长的时间时,我们希望这篇开发博客能让大家再好好看看即将到来的东西。
错过了的人,可以在我们的上一篇博文里找到:

有些人认为,你即将看到许多预览实际上使等待变得更糟。对于这些人,我们要说:不要再滚动了,因为这将是痛苦的。
这将是视频媒体的重头戏,所以请仔细检查你是否在使用移动数据,让我们继续前进吧。
优化
在上一次Intel更新中,我们向你介绍了Bad Rhino工作室,这家公司一直在帮助我们进行大部分内部开发。
作为我们合作的一部分,他们对GROUND BRANCH进行了彻底的性能分析,发现最大的问题确实与音频和AI有关。更具体地说,人工智能的音频调用导致CPU使用率大幅飙升。
我们遇到的另一个性能问题与navmeshes(the areas of maps that bots are allowed to navigate on)有关,并被确定为是由AI与navmeshes内的门的互动方式引起的--因此地图Run Down和Tanker的PvE性能最差,因为它们有最多的门。
对这两个问题都进行了修复,到目前为止,在测试中似乎已经产生了积极的效果。Hell yeah, Bad Rhino Studios.
进一步增援
我们现在还不能说得太详细,但我们最近得到了一位技术人员的加入。简单地说,这位技术人员是程序员和艺术家之间的桥梁(到目前为止,Kris在他的常规编码职责之外,还单独负责这项工作),所以我们在这里谈论确实对团队非常有价值。
还有几个职位可能很快就会被填补,但现在确认还有点太早。底线是,我们正在把这些销售额好好利用起来,并将继续建立团队。
艺术资产
角色定制
V1032最大的吸引力之一当然是全新的角色资产。即使是头像也都换成了更好的,以后还会有更多的模型:

这里有一些你可以用的新装备,并展示了Mike专门为自定义屏幕提供的新姿势:






虽然这些资产不一定100%都是新的(我们仍然缺少一些项目,如棒球帽和耳机),但它们都将在未来几个版本中得到更新
事实上,这里有一些即将到来的眼镜--处于不同的开发阶段--将出现在V1032中。




请记住,这些漂亮的渲染图(特别是护目镜)是由建模者用复杂的渲染工具创建的,由于实时动态照明、分辨率、图形设置和引擎的实际情况,在游戏中不会看起来那么好。
作为一个小小的演示,说明了完全定制给开发带来了多大的复杂性,这是我们可信赖的角色资产艺术家Pau Peñalver发给我们的一份研究报告,我们试图找出如何处理护目镜与头盔/头盔配件(如耳机/通讯器)

总之,有更多的照片可以看。


色板系统
正如许多月前的Intel更新中所提到的,大多数新角色资产基本可以有我们任何想要的颜色或图案了。因此,在V1032中,不匹配的迷彩和不一致的小包的日子将结束,现在你可以用 OCP来处理你的装备了。

为了保持GROUND BRANCH所追求的真实性,我们在很大程度上为资产创建了现实对应物的皮肤。这可能会变得更加灵活(OCP黑?),但有一件事我们可以肯定的是,你永远不会在这个游戏中看到霓虹灯或色彩鲜艳的皮肤——无论如何,我们都不会。
你们都有更多的新模型吗?
新的MK14 EBR (WIP)
我们有一个新的MK14 EBR模型,正在由Cody Cudmore开发,以取代我们目前在游戏中的旧Mod 2变体。
我们知道,你可能不会对一个新的EBR感到兴奋,但我们认为这些渲染图可能会有帮助。




这种新的EBR是基于美国海军的Mod 1变体

整体上更适合游戏,因为它配备了较短的18英寸枪管和可调节长度的枪托(未来你将能够换成其他型号)。
点击这里预览另一个即将到来的GROUND BRANCH武器(这是为以后的更新准备的!),在科迪的ArtStation页面:
https://www.artstation.com/artwork/rAmLaa
关于所有已知和即将到来的武器和更多的列表,请看我们的早期访问路线图。是的......SCAR-H即将到来:https://trello.com/b/BdkXEGf5/ground-branch-roadmap
MK46 (WIP)
我们还在制作一挺MK46 Mod 1轻机枪,以取代旧的MK48,这个型号和目前的MK14 Mod 2 EBR一样旧。我们并不是100%确定它能进入V1032,但这里有一些进展照片。


与更新的EBR很像,MK46更适合游戏,原因有几个:它更轻,更短,更容易在小部队中出现。然而,与MK48的7.62毫米子弹相比,5.56毫米的口径意味着火力下降。
我们有一个新的M1911正在制作中,但目前还没有什么进展。它可能会也可能不会出现在V1032中。
更新的配件
科迪对SpecterDR 1x/4x瞄准镜进行了更新,推出了一个新的、高精细的模型。



......同一作者的EXPS3全息也是如此。


V1032的其他武器配件将包括一个更新的AK抑制器,新的/更新的备用铁瞄(BUIS),以及一个新的MK4 3.5-10倍瞄准镜来取代旧的通用12倍。
更新的M4/MK18模型
你现在可能已经注意到,我们的M4/MK18平台都已经更新了全新的模型--包括FSP M4 Block II导轨选项--但这里有一个特写,只是为了真正地让你明白这一点。

经典的M4A1 SOPMOD也被更新了,但由于以前的模型没有那么老,所以这种不同并不那么刺眼。尽管如此,艺术的一致性、改装的可能性以及正确的枪管长度仍然很好:

虽然这些武器在V1032中会被设置成独立的武器平台,但我们最终会有一个基本的 "gunsmith "功能,你可以(例如)选择一个基本的M4平台,然后换掉枪托、护手和可能的枪管;这将使定制更加灵活,用户界面更加简洁。
动画
新的武器位置和姿态转换
正如几周前在我们的Discord和Twitter上所预告的那样,我们有新的动画和武器位置。虽然没有任何东西是固定的,而且这都是正在进行的一项重要工作,但我们将尝试这种风格,并根据反馈进行更新。
我们黑脚工作室一致同意的一件事是,它们看起来和感觉都好了很多,特别是平滑的过渡。

Notice the trigger discipline finally adapting to the stance
更多自然的、全身性的角色动作都会在适当的时候出现。
我们确信会有合理的理由——再说一次,这些都不是最终的——但我们正在考虑让碰撞作为“safety trigger”,也就是说:如果你足够接近友军,你的角色将自动将枪口指向更低(如果你处于Low Ready)或更高(如果你处于High Ready)。
对于这些预览,还值得注意的是,像动画时间和摄像机/头部运动等都是待定的。


随着我们的进展,Mike也将创建新的准备位置/过渡变体,考虑到武器的长度和重量。例如,将机枪带入ADS的速度会比卡宾枪稍慢,而较长的武器可能会使用更 "收拢 "的High Ready,以减少环境碰撞和剪切。
⏳ V1032将仅仅是我们的第一个大动画更新。它将为动画和添加的功能/改进奠定基础,一直到V1.0版本。
IK foot placement(IK脚的位置)
Inverse Kinematics(反向动力学)将使角色的脚符合环境的倾斜度和高度,正如三周前这个愚蠢的截屏所显示的那样。我们没有更近的镜头,因为有东西破坏了IK。

这种最初的实现肯定会产生大量的不稳定状态,但这就是迭代的目的。
重新装载
所有新的重装动画也意味着有新的重装声音。声音设计师Mikson也一直在忙着确保音频与新的动作同步,并在他的工作中改进了所有的效果。

请确保你也查看了上一次Intel更新中的STANAG与PMAG(金属与聚合物)重装音效的比较。
死亡动画
动画更新的另一个部分将是对死亡动画的首次测试。虽然目前的方法--混合布娃娃和手工制作的动画--可能动画本身并不像完全渲染的那样精确,但它让布娃娃的物理学保持了相同效果,在动画播放时,身体仍然对跌落环境或平台有反应。
这里有一个小演示:

正如视频中希望传达的那样,敌人不再像一袋土豆一样掉落:他们有被击中身体不同部位的动画,甚至他们被击中的方向也会对他们的落下方式产生影响。
这些动画还有更多的内容,但我们现在还不能破坏这一切。对第一遍来说还不错,是吧?
地图
除了之前已经展示过的地图Compound 和Rig之外,Storage Facility(储存设施)也将进行改造,包括对外部区域的大幅扩展,开辟一条进入隧道的新道路,以及对隧道本身进行大规模改造。




如果一切顺利,在您开始探索时,更新后的储存设施也将获得额外的艺术升级。
游戏模式
GROUND BRANCH V1031为我们带来了基于Lua的游戏模式,它半官方地向社区开放了游戏模式的修改。虽然目前的开发还没有精简,但已经有一些社区制作的模式被创建。
Dynamic Take and Secure (DTAS)
关注我们路线图的人都知道DTAS--Dynamic Take and Secure,这是我们不久前加入的一种PvP游戏模式。事实证明,在过去的几个月里,DTAS一直在由我们的朋友和偶尔的合作者fatmarrow开发,他也因其社区地图而闻名。你可以在这里找到他的进度和教程视频:https://www.youtube.com/channel/UCT65AyHqiQRA7Exw9T6iVEA
在DTAS中,各队轮流担任进攻方和防守方。一旦防守方设立了旗帜,进攻方就可以自由地开始追踪。为了赢得这一轮比赛,进攻方需要在旗帜的捕获半径内有比防守方更多的队员。如果进攻方只剩下一名队员,或未能在时限内夺取,则防守方获胜。所有的参数--时间限制、捕捉半径、团队平衡--都可以由管理员自定义。
它目前正在进行高级测试,一旦第一个V1032 CTE发布,就可以使用。
DTAS最初是Infiltration(又称INF)的一种游戏模式,Infiltration是虚幻竞技场(1999)的一个古老的战术现实主义MOD。http://infiltration.sentrystudios.net/
Rendezvous
Fatmarrow还帮助创建了Rendezvous,这是一个由社区V2创建的游戏模式。这个拾荒/逃亡游戏模式的描述和规则可以在这个Discord链接中找到,而下载就在下面:
https://discord.com/login?redirect_to=%2Fchannels%2F152529936719151104%2F480702286943879168%2F854797189998051378
https://cdn.discordapp.com/attachments/480702286943879168/858760420990648321/Rendezvous_20210628.zip
Kill Confirmed / Breakout
GB社区成员eelSkillz已经创建了一个额外的2个单人/合作游戏模式,被称为 "Kill Confirmed"(VIP暗杀模式)和 "Break Out"(另一种搜刮/渗透模式)。
你可以从eelSkillz的GitHub上下载游戏模式,并在Steam上讨论它们:
https://github.com/JakBaranowski/ground-branch-game-modes/wiki/game-modes-home
https://steamcommunity.com/app/16900/discussions/0/3050610473991385544/)
关于这两种模式的一些运行演示(还包括V2和他的Rendezvous模式),请查看他的YouTube频道:https://m.youtube.com/channel/UCPTvRHP5ThmAqPYNnRGf-xQ/featured
NVIDIA DLSS & GEFORCE NOW
只是为了正式宣布GROUND BRANCH将在不久的将来同时支持GeForce NOW和Nvidia DLSS!
GeForce NOW是比较知名的Nvidia基于订阅的云游戏平台,游戏不是在玩家的PC上运行,而是在世界其他地方的强大PC上运行,并流向玩家。
Nvidia DLSS(深度学习超级采样)利用GeForce RTX技术的优势,通过AI从低分辨率的原始样本中生成高分辨率、清晰、详细的图像。这段视频很好地展示了这一切看起来是如何工作的 -
视频地址:
https://m.youtube.com/watch?v=_gQ202CFKzA&feature=youtu.be
这是INTEL UPDATE #009!
我们刚刚开始内部测试,虽然游戏的很多部分仍然需要重新组合,但开发版本一直很稳定,性能良好。当我们完成了主要的修复工作后,我们将开始向CTE推出构建版,这样你们都可以看一看,并帮助我们确保有一个可靠的版本。
作为最后的提醒,V1032不会是最终的动画更新,但它会在很多方面帮助我们达到目的。它的目的是为新的功能铺平道路,并随着开发的进展使游戏看起来和感觉更好。
最后,GROUND BRANCH 能走到今天,唯一的原因是我们的社区在过去几年、几个月、几天,或者不管你知不知道我们的游戏并与你的朋友谈论它、购买副本、发起讨论、流媒体、在讨论区闲逛,甚至关注社交媒体,都会继续支持我们的。
因此,像往常一样,感谢你们让我们继续前进,我们将在下一次更新中看到你们!"。
原文链接:https://bit.ly/gb-intel-009