《宝可梦》在动画中被神化的招式,在游戏里却没有玩家想用?
在宝可梦的游戏中,玩家们在进行对战的时候往往会选择对战收益高的招式,输出招式中更倾向于威力高或者是有功能性的,而变化系招式上则看重的自然是它的效果,而在动画中,因为并非是游戏那样单纯的对战数据,所以很多招式表现出来之后往往会和游戏中差距非常大,就比如有一些招式明明在游戏中是没啥用的,但是在动画中表现出来就是非常无解的存在,那么,就让我们来看看都有哪些游戏没用,可动画里却被“神化”的招式吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 念力

首先是念力这个招式,在游戏中可以说是基本没有玩家会考虑对战使用的,这是因为它仅仅作为一个纯输出招式(好吧其实有10%几率让对方混乱),基础威力就只有50,可以说是超能力系的基础技能,但是在动画中表现出来的念力,却往往可以让对方动弹不得,然后控制对方的身体移动,让对方不知所措,甚至小智的猫头夜鹰,就曾靠这招式打败幽灵系道馆。
NO.2 高速移动

高速移动是一个被动画曲解非常严重的招式,虽然这个招式从名字上来看就是让宝可梦呈现高速的移动状态,但在动画中的效果仅仅是令使用者的速度提升2级,但是在动画中却不止一次出现过宝可梦利用高速移动来躲避招式,这是合着闪避率也被提升了2级,要知道宝可梦对战中速度以及闪避率是两个完全不同的概念,嗯,,是一个比“快避开”还要bug的存在。
NO.3 破坏光线

虽然说破坏光线借由八代的极巨化之类的在对战中偶有出现过,但作为普通系的输出招式,且加上有一回合的硬直负效果,用的玩家还是少,但作为初代少有的高威力招式,这个招式在早期被动画“神化”相当严重,在动画中的对战里使用破坏光线甚至出现过一直使用没有出现硬直的状况,嗯,,真要硬直不会触发的话,破坏光线确实会是个好用的技能。
NO.4 定身法

定身法这个招式早期被翻译为“石化功”,嗯,,这两个名字确实会带给接触者一个很大的误解,误以为是真的“定身”、“石化”,但其实,这个招式的效果仅仅只是“使目标陷入定身法状态,在此期间目标不能使用陷入定身法状态前最后使用的招式”,但在动画早期的表现中就变成了一个让对方完全动弹不得的招式,堪称神技,嗯,,小霞的可达鸭就有这一招。
好了,以上就是小二本次要列出来的一些被动画“神化”的技能,当然动画中的“神技能”应该还不少,小二就不做一一的列举啦。

