科研制图|如何用3dmax做多孔材料负载颗粒

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今天我们继续学习下3dmax,之前的课程中我们学到了很多命令,这节课主要复习下,可以根据需要将多种命令结合起来联合使用。

如图所示,这是一个多孔材料上面负载着一些小颗粒。可能有些人会使用不规则的大小不一的椭圆去拼接,然后使用散布,这样可以做到但有些麻烦,图研科技为你分享高效科研绘图技巧:
1.打开3ds max,在创建面板创建一个长方体,在修改面板修改长方体参数。

2.打开边面显示,右键,将长方体转换为可编辑多边形。

3.进入边模式,选择棱角边,右键找到切割也可以在修改面板中找到,将棱边和立方体切割开。

4.选择所有边,在状态栏找到并选择多边形拓补工具的蒙皮。

5.回到可编辑多边形,复制一个多边形将其隐藏备用。

6.选择另一个未隐藏的立方体,进入边模式,框选所有边,对边进行切角,调整切角参数。

7.打开场景资源管理器,隐藏已调整好的立方体,打开第一个隐藏的立方体,进入边模式,框选所有边,对边进行切角,调整切角参数。

8.取消隐藏所有立方体,分别对两个立方体添加壳修改器,调整壳的内部量和外部量参数。

9.选择其中一个立方体,将其转换为可编辑多边形,在修改面板找到附加,将两个立方体附加成一个整体。

10.在创建面板创建一个球体,调整球体参数。

11.在复合对象里找到散布命令,拾取参数对象,将球散布到立方体上,根据需要调整散布的小球数量及大小,散布方式。隐藏分布对象。

12.选择立方体,在修改面板找到网格平滑,对立方体进行平滑显示。

13.附材质、渲染,效果如下:

结语:
今天的课程主要复习使用到了3ds Max中拓扑蒙皮,切角,壳修改器,转换可编辑,散布命令,网格平滑工具,附加模式,工具有点多,大家可以多临摹,常练手,孰能生巧,期待大家的练习成果。
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