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CUSGA复赛入围作品介绍——《ONE YAER》

2021-06-28 14:04 作者:UGDAP  | 我要投稿

《ONEYAER》是一对情侣为了纪念生活日常所设计的游戏。女生二岁(游戏角色KAT)负责游戏策划和美术,男生又又(游戏角色YOYO)负责程序和美术,两位成员共花了3个月时间来设计和开发这款游戏。由于游戏是为了纪念团队成员的日常生活,整个开发过程像是对过往生活的追忆和复盘,温馨有趣


让我们来一起看看他们的宣传视频吧:


疫情期间,两人宅在家里打游戏,玩了《马里奥奥德赛》《Raft》《双人成行》《Chariot》等双人合作游戏,这些游戏除了需要双人合作之外的最大特点就是非常饱满的故事叙述。于是,团队成员便想计一款以两人的日常为故事的双人游戏

团队成员介绍



在游戏设计的过程中,最大的挑战是两人都是初次体验制作游戏,尽管有一些可以用的技能例如绘画,但对于游戏制作并无任何经验。对此,两位成员只能疯狂学习,自学游戏设计,关卡设计,编程,引擎使用,像素绘画和动画制作软件等等,互联网就是两人最好的老师。

游戏是一款故事驱动的像素风冒险闯关游戏,围绕着故事成员不同章节的场景针对性地设计了不同的关卡,主要融合了双人合作、动作解密和横版跳跃等要素。在游戏机制与玩法方面,玩家需要通过双人配合进行解密、收集、打怪等完成关卡特定目标。例如在第九关Wheel Chair Adventure中两个玩家分别负责控制移动和进行攻击。


Wheel Chair Adventure关卡中的游戏角色分工



游戏中总共出现了三个角色:男生YOYO和女生KAT,以及他们的小猫CHACHA。游戏一共有10关。分别记录了两人相遇、约会、争吵、旅游、疫情异地和照顾小猫咪等日常故事。对他们而言,这些镜头是朴素但值得珍惜的日常片段


在一开始,两人就明确了要以日常故事作为游戏场景。于是两人一起翻看相册回忆之前生活的点点滴滴,从中寻找那些觉得很有意思并且适合游戏设计的场景;并且遵循着给玩家带来有波动的情感体验曲线的原则重新编排了这些场景。


游戏画风是偏可爱和治愈的,在人物形象上,两人都很偏爱这种矮憨憨的像素风格,觉得很可爱。同时,这个画风也是两人日常生活的真实体现 ——“谈恋爱就是要甜甜的呀”!此外,游戏针对不同角色也有相应的细节设计,比如在攻击方式上,YOYO的攻击动作是给出一个NICE的表扬小手,这和他在日常生活中幽默乐观的性格有关;而KAT则手持绿叶作为武器,因为生活中的KAT是一个植物热爱者。


角色攻击行为
角色攻击行为


团队成员认为,关卡是故事的虚拟映射。同时,在游戏的艺术表达中,音乐是能提供沉浸式游戏体验的重要组成。因此,在两人的故事中,每一个故事都是不同的情绪。游戏根据不同的关卡节奏选择不同风格的音乐,比如攻击较多的关卡里他们选择了相对活泼的音乐;在TIBET TRIP这个关卡选择的则是空灵富有禅意的音乐,以此来重现两人当时在西藏高阔天地里的心情。


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